Семь способов избежать страшной гибели всей группы
Дела пошли скверно. Когда грохот боя стих, персонажи игроков лежали среди павших. Враги прикончили их, теперь переворачивают тела и забирают самые ценные сокровища. Герои превратились в корм для червей.

Иллюстрация Уильяма Макосленда (Outland Arts)
Все мы когда-нибудь оказывались в такой ситуации. Иногда герои терпят неудачу, а порой терпят её настолько сокрушительно, что погибает вся группа — происходит TPK (total party kill). Что делать Мастеру, когда перед ним замаячил конец кампании?
Прежде всего решить, действительно ли это конец. Хочется ли ему продолжить кампанию или настало время попробовать что-то новое? Если кампанию стоит сохранить, следующие варианты позволят сделать это правдоподобно.
- Новые персонажи. Игроки создают новых героев, как-либо связанных с погибшими. Возможно, новая группа состоит из друзей или родственников прежних персонажей и разыскивает следы пропавших близких.
- Выкуп. Быть может, некоторые герои — или даже все — ещё живы. Враги поняли, что живые искатели приключений ценнее мёртвых, и перевязали им раны. У персонажей могут быть богатые друзья или покровители, готовые заплатить за возвращение своих могущественных слуг в относительно целом виде.
- Оставлены умирать. Победители обирают поле боя и уходят. Через несколько часов один или несколько героев приходят в сознание. Тяжело раненные и наверняка лишившиеся большей части снаряжения, они по-прежнему заперты в подземелье — но хотя бы получили шанс.
- Приготовлены в жертву. Многие злодеи поклоняются тёмным жестоким силам, жаждущим жертвоприношений. Победив героев и доведя их до беспамятства, враги перевязывают им раны и уносят для ритуальной казни. Обряд состоится через несколько дней, поэтому у пленников появляется возможность бежать.
- Приговорены к казни. Злодей хочет наглядно показать, что бывает с теми, кто бросает ему вызов. Он сохраняет героям жизнь, чтобы через несколько дней публично казнить их на глазах у строптивых приспешников или прочих врагов.
- Проданы в рабство. Побеждённых лишают снаряжения и продают. Скованные и избитые, они должны бежать — иначе закончат жизнь безымянными рабами.
- Спасены. Не лучший выход, но, если всё остальное не подходит, персонажей могут спасти NPC. Они способны напасть на врагов, пока те обирают павших, или освободить героев позднее — из темницы, с жертвенного алтаря либо по дороге на невольничий рынок. Этот приём легко выглядит ужасно натянутым, но иногда остаётся единственным вариантом. Сделать его интереснее можно, позволив игрокам самим сыграть героических спасителей: тогда у них будет хоть какой-то контроль над судьбой собственных персонажей.
Помогите другим игрокам
Случалось ли вашей кампании едва избежать TPK? Погубило ли это приключение или вы смогли продолжить? Расскажите в комментариях о своих приёмах и помогите другим игрокам избежать такой участи.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.