Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Delta»

О содержании и обеспечении

О содержании и обеспечении

Delta,

ПЕРЕВОД - Сравнение правил расходов персонажей на образ жизни и содержание в OD&D, AD&D, Basic D&D и D&D 3e с историческими ценами и экономикой кампании.  Читать →

Традиции телепортации

Традиции телепортации

Delta,

ПЕРЕВОД - Почему смертельно опасная телепортация из ранней D&D, вероятнее всего, восходит к роману Альфреда Бестера «Тигр! Тигр!» — от запоминания координат до появления внутри твёрдого вещества.  Читать →

Баллисты и колоколообразные кривые

Баллисты и колоколообразные кривые

Delta,

ПЕРЕВОД - Почему правило разброса катапульт из Chainmail исключает промах ровно на один дюйм и как замена одного слова превращает его в правдоподобную колоколообразную кривую.  Читать →

Заклинания сквозь эпохи: телепорт

Заклинания сквозь эпохи: телепорт

Delta,

ПЕРЕВОД - Как телепортация менялась от смертельного риска появиться слишком низко или высоко до безопасных промахов третьей редакции — и кого вообще позволяло переносить заклинание.  Читать →

Какой вес может нести лошадь в D&D?

Какой вес может нести лошадь в D&D?

Delta,

ПЕРЕВОД - Подробная проверка правил нагрузки для лошадей в OD&D и AD&D: исторические данные, вес всадников и снаряжения, ошибки конских доспехов и практичные пределы грузоподъёмности.  Читать →

Обзор черновика Battlesystem для D&D 5e

Обзор черновика Battlesystem для D&D 5e

Delta,

ПЕРЕВОД - Delta разбирает черновые правила массовых сражений D&D 5e: сетку, подставки, учёт фигур, боевой дух и фундаментальную ошибку масштаба одиночек и отрядов.  Читать →

Ещё кое-что из «Трёх сердец и трёх львов»

Ещё кое-что из «Трёх сердец и трёх львов»

Delta,

ПЕРЕВОД - Менее заметные идеи из романа Пола Андерсона, которые вошли или могли войти в D&D: эльфы, оборотни, великаны, магия и замки.  Читать →

Стрельба из лука: полевой эксперимент

Стрельба из лука: полевой эксперимент

Delta,

ПЕРЕВОД - Delta проверяет математическую модель стрельбы из лука реальным экспериментом на дистанциях 10, 20 и 40 ярдов и сравнивает результаты с правилами D&D.  Читать →

Ещё о моделировании стрельбы

Ещё о моделировании стрельбы

Delta,

ПЕРЕВОД - Статистическая модель стрельбы: реальные данные лучников, двумерное нормальное распределение, логистическая регрессия и простой штраф за дальность.  Читать →

Серебряное оружие

Серебряное оружие

Delta,

ПЕРЕВОД - Как серебряное оружие менялось от OD&D до третьей редакции, почему крупные серебряные клинки сомнительны и как эта механика влияет на массовые сражения.  Читать →

О метании копий

О метании копий

Delta,

ПЕРЕВОД - Полевой эксперимент с репликами копий возрастом 300 тысяч лет помогает Delta проверить домашнее правило о штрафе за дальность и предельной дистанции броска.  Читать →

Заклинания сквозь эпохи: проекция образа

Заклинания сквозь эпохи: проекция образа

Delta,

ПЕРЕВОД - История заклинания «Проекция образа» от OD&D до третьей редакции: дальность, линия видимости, чувства иллюзии и выбор источника заклинаний.  Читать →

Научно-фантастическая суббота: Азимов о гиперпространстве, часть 3

Научно-фантастическая суббота: Азимов о гиперпространстве, часть 3

Delta,

ПЕРЕВОД - Гиперпространственные прыжки во второй половине «Основания и Империи»: расчёты у ядра Галактики, время подготовки и возможная роль скорости.  Читать →

Гули в литературе

Гули в литературе

Delta,

ПЕРЕВОД - Литературные истоки гулей: арабский фольклор, Лавкрафт, Говард и Ромеро, а также размышления о том, как сделать этих чудовищ убедительнее в D&D.  Читать →

Радиус или диаметр?

Радиус или диаметр?

Delta,

ПЕРЕВОД - Как лучше задавать круговые области заклинаний: радиусом или диаметром, и почему сообщество классической D&D почти единогласно выбрало радиус.  Читать →

Заклинания сквозь эпохи: превращение

Заклинания сквозь эпохи: превращение

Delta,

ПЕРЕВОД - Как заклинания превращения менялись от Chainmail и OD&D до D&D 3.5, становились всё сложнее и в итоге вызвали масштабную кампанию исправлений.  Читать →

Заклинания сквозь эпохи: невидимый охотник

Заклинания сквозь эпохи: невидимый охотник

Delta,

ПЕРЕВОД - Как заклинание и существо «невидимый охотник» менялись от OD&D до третьей редакции, почему правила спорят о рассеивании магии и какое решение выбрал Delta.  Читать →

Сравнение исторических цен

Сравнение исторических цен

Delta,

ПЕРЕВОД - Сопоставление цен D&D с историческими данными: снаряжение, строительство замков и жалованье воинов по результатам линейной регрессии.  Читать →

Гайгэкс сожалел об изгнании нежити Клериками

Гайгэкс сожалел об изгнании нежити Клериками

Delta,

ПЕРЕВОД - Гэри Гайгэкс объясняет, почему пожалел о способности Клерика изгонять и уничтожать нежить и как хотел ограничить её в пересмотренной AD&D.  Читать →

Мировоззрение D&D: «Три сердца и три льва»

Мировоззрение D&D: «Три сердца и три льва»

Delta,

ПЕРЕВОД - Ключевые отрывки из романа Пола Андерсона «Три сердца и три льва», показывающие литературные истоки системы мировоззрений D&D и борьбы Закона с Хаосом.  Читать →

Преимущество и помеха

Преимущество и помеха

Delta,

ПЕРЕВОД - Почему нелинейная вероятность преимущества и помехи в D&D 5e затрудняет оценку модификатора и возвращает проблему, от которой ранние НРИ уходили к к20.  Читать →

Муркок о D&D

Муркок о D&D

Delta,

ПЕРЕВОД - Майкл Муркок размышляет о влиянии Dungeons & Dragons, ролевых игр и коммерческой индустрии на детское воображение и чтение фэнтези.  Читать →

Пращи, стрелы и возмутительные формулы

Пращи, стрелы и возмутительные формулы

Delta,

ПЕРЕВОД - Почему праща могла превосходить лук по темпу, дальности и силе, но уступила более простому в обучении оружию — и как эту проблему отражают правила D&D.  Читать →

Battlesystem для D&D Next

Battlesystem для D&D Next

Delta,

ПЕРЕВОД - Delta сравнивает анонсированную систему массовых сражений D&D Next со своей Book of War и ранними варгеймами TSR.  Читать →

Заклинания сквозь эпохи: снятие проклятия

Заклинания сквозь эпохи: снятие проклятия

Delta,

ПЕРЕВОД - Эволюция снятия и наложения проклятия в D&D: от очищения предмета до отделения проклятой вещи от владельца и споров о длительности обратного эффекта.  Читать →

Против контрзаклинаний

Против контрзаклинаний

Delta,

ПЕРЕВОД - История контрзаклинаний от Chainmail до D&D 3e и разбор того, почему прерывающая механика плохо уживается с очередностью хода.  Читать →

Научно-фантастическая суббота: Азимов о бластерах

Научно-фантастическая суббота: Азимов о бластерах

Delta,

ПЕРЕВОД - Delta прослеживает, как бластер из разрушительного оружия Азимова превратился в знакомый по Star Wars и Star Frontiers лучевой пистолет.  Читать →

Научно-фантастическая суббота: Азимов о гиперпространстве, часть 4

Научно-фантастическая суббота: Азимов о гиперпространстве, часть 4

Delta,

ПЕРЕВОД - В «Втором Основании» Delta находит самое подробное у Азимова описание гиперпространственной навигации и сопоставляет её ограничения с правилами Star Frontiers: Knight Hawks.  Читать →

Стоимость доспехов

Стоимость доспехов

Delta,

ПЕРЕВОД - Почему в OD&D кольчуга и латы должны стоить заметно дороже: исторические цены, логика игрового мира и более интересное развитие экипировки персонажей.  Читать →

Научно-фантастическая суббота: Азимов о гиперпространстве, часть 2

Научно-фантастическая суббота: Азимов о гиперпространстве, часть 2

Delta,

ПЕРЕВОД - Разбор гиперпространственных прыжков в «Основании и Империи»: навигационные расчёты, гиператомные двигатели, опасность гравитационных колодцев и параллели со Star Wars и Knight Hawks.  Читать →

Научно-фантастическая суббота: Азимов о гиперпространстве, часть 1

Научно-фантастическая суббота: Азимов о гиперпространстве, часть 1

Delta,

ПЕРЕВОД - Delta ищет в ранней трилогии «Основание» истоки привычных представлений о гиперпространственных прыжках и атомной энергии в научно-фантастических играх.  Читать →

Ещё о тактике дроу (модуль D1)

Ещё о тактике дроу (модуль D1)

Delta,

ПЕРЕВОД - Delta сопоставляет дальности заклинаний, оружия и особых способностей в AD&D и OD&D, чтобы понять, как правила меняют засадную тактику дроу в модуле D1.  Читать →

Заклинания сквозь эпохи: защита от зла

Заклинания сквозь эпохи: защита от зла

Delta,

ПЕРЕВОД - Как защита от зла прошла путь от двенадцати слов в Chainmail до почти четырёхсот слов и четырёх разрозненных эффектов в третьей редакции D&D.  Читать →

Падение: пересмотр правил

Падение: пересмотр правил

Delta,

ПЕРЕВОД - Физика и смертность падений, спор скорости с кинетической энергией, предельная скорость и проверка нескольких вариантов правил D&D на симуляциях.  Читать →

Стоимость строительства замков

Стоимость строительства замков

Delta,

ПЕРЕВОД - Delta сравнивает цены на строительство замков из оригинальной D&D с историческими данными и показывает, насколько точно они совпадают при серебряном стандарте.  Читать →

Физическая лаборатория D&D: падение

Физическая лаборатория D&D: падение

Delta,

ПЕРЕВОД - Простой домашний эксперимент проверяет, зависит ли работа падающего тела от скорости или от высоты падения, и разрешает старый спор о падениях в D&D.  Читать →

Лечение сквозь эпохи

Лечение сквозь эпохи

Delta,

ПЕРЕВОД - Как естественное лечение в D&D ускорялось от половины хита в день до полного восстановления за ночь, насколько это реалистично и какое правило Delta предлагает для OD&D.  Читать →

Гайгэкс о проектировании подземелий

Гайгэкс о проектировании подземелий

Delta,

ПЕРЕВОД - Delta разбирает лаконичные ключи подземелий Гэри Гайгэкса и его привычку импровизировать обстановку прямо за столом — подход, который почти не объясняли ранние книги правил D&D.  Читать →

Плавание в доспехах: видео

Плавание в доспехах: видео

Delta,

ПЕРЕВОД - Три видеозаписи попыток плавать в доспехах — и наглядный вывод о том, насколько это трудно.  Читать →

Как Гайгэкс разочаровался в блуждающих чудовищах

Как Гайгэкс разочаровался в блуждающих чудовищах

Delta,

ПЕРЕВОД - Delta прослеживает, как проверки блуждающих чудовищ изменились от OD&D до AD&D, и разбирает противоречивый совет Гайгэкса игнорировать случайные встречи ради игры.  Читать →

Средневековая демография вкратце

Средневековая демография вкратце

Delta,

ПЕРЕВОД - Краткая модель размещения городов, замков и деревень на фэнтезийной карте, основанная на демографии средневековой Англии и пригодная для разных масштабов гексагональной сетки.  Читать →

Вэнсианская магия — это математика

Вэнсианская магия — это математика

Delta,

ПЕРЕВОД - Delta приводит прямую цитату из «Умирающей Земли» Джека Вэнса, где основа заклинаний названа Математикой — абстрактным учением о великой мозаике магии.  Читать →

Гайгэкс о том, как чудовища становятся сильнее

Гайгэкс о том, как чудовища становятся сильнее

Delta,

ПЕРЕВОД - Гэри Гайгэкс рассказывает, как кобольды Старой гвардии в подземелье замка Грейхок усиливались после каждого уничтоженного отряда искателей приключений.  Читать →

Чтоб тебя, Гайгэкс! Часть 4

Чтоб тебя, Гайгэкс! Часть 4

Delta,

ПЕРЕВОД - Как универсальные таблицы блуждающих чудовищ в AD&D потеряли связь с конкретным подземельем, почему это повредило случайным столкновениям и как Гайгэкс позднее исправил ошибку в Monster Manual II.  Читать →

Главная ошибка в модификаторах оружия против доспехов

Главная ошибка в модификаторах оружия против доспехов

Delta,

ПЕРЕВОД - Delta восстанавливает происхождение таблицы оружия против доспехов из AD&D и показывает арифметическую ошибку: защитный эффект доспеха при переносе данных из Chainmail учли дважды.  Читать →

Стрельба по группам

Стрельба по группам

Delta,

ПЕРЕВОД - Delta предлагает единое правило для стрельбы по отдельным бойцам и большим отрядам: промах по выбранной цели может превратиться в шальной выстрел по случайному участнику группы.  Читать →

Заклинания сквозь эпохи: глаз волшебника

Заклинания сквозь эпохи: глаз волшебника

Delta,

ПЕРЕВОД - Как заклинание «глаз волшебника», позднее переименованное в «магический глаз», менялось от оригинальной D&D до пятой редакции: скорость, дальность, зрение, сосредоточение и размер мышиной норы.  Читать →

Численность чудовищ сквозь эпохи

Численность чудовищ сквозь эпохи

Delta,

ПЕРЕВОД - Как D&D от оригинальных правил до пятой редакции меняла численность чудовищ, случайные столкновения, подразумеваемую экологию и размашистые атаки Воинов.  Читать →

Демография: простое практическое правило

Демография: простое практическое правило

Delta,

ПЕРЕВОД - Простая модель средневековой демографии для фэнтезийного мира: столица, города, замки, деревни, население и необходимая территория.  Читать →

Заклинания сквозь эпохи: связь с иным планом

Заклинания сквозь эпохи: связь с иным планом

Delta,

ПЕРЕВОД - Как менялось заклинание «Связь с иным планом» от OD&D до третьей редакции: вероятность истинного ответа, риск помешательства и устройство планарной космологии.  Читать →

«Потому что драконы» — плохой аргумент

«Потому что драконы» — плохой аргумент

Delta,

ПЕРЕВОД - Почему присутствие драконов и огненных шаров в мире D&D не обязывает ведущего разрешать игрокам любые фантастические возможности со старта — и как разделение на обыденный Известный и пугающий Неизвестный мир поддерживает путь героя.  Читать →

Проклятые магические предметы сквозь эпохи

Проклятые магические предметы сквозь эпохи

Delta,

ПЕРЕВОД - Delta прослеживает, как менялись частота и суровость проклятых магических предметов во всех основных редакциях D&D — от оригинальных правил до пятой редакции.  Читать →

Заклинания сквозь эпохи: огненный шар

Заклинания сквозь эпохи: огненный шар

Delta,

ПЕРЕВОД - История огненного шара от артиллерийских правил Chainmail до D&D третьей редакции: урон, область, наведение, заполнение замкнутых пространств и другие изменения.  Читать →

Магическое число семь

Магическое число семь

Delta,

ПЕРЕВОД - Как ограничения рабочей памяти помогают оценить сложность D&D и почему пять–девять вариантов образуют удобный диапазон для классов, заклинаний, черт и других игровых решений.  Читать →

Базовая D&D: о стрельбе из лука

Базовая D&D: о стрельбе из лука

Delta,

ПЕРЕВОД - Delta разбирает, почему стандартные штрафы D&D за стрельбу на средней и дальней дистанции слишком мягки. Сопоставляя правила Chainmail и AD&D со статистикой английских лучников и моделью нормального распределения, автор предлагает штрафы −10/−20 и отдельно рассматривает массовый бой, подземелья и метательное оружие.  Читать →

Баллистика лука и масштаб

Баллистика лука и масштаб

Delta,

ПЕРЕВОД - Delta проверяет дальность длинных луков из Chainmail и D&D с помощью данных о силе натяжения, скорости стрел и баллистических расчётов. Сравнение обычного длинного лука и военного лука приводит к неожиданному выводу: переход от ярдов на открытой местности к футам в подземелье очень точно отражает влияние низкого потолка.  Читать →

Баллистика метательного оружия в помещении

Баллистика метательного оружия в помещении

Delta,

ПЕРЕВОД - Delta рассчитывает, как высота потолка меняет дальность луков, арбалетов и метательного оружия в подземельях. На основе дальностей Chainmail и баллистической модели он предлагает несколько вариантов правил для старого и нового масштаба миниатюр, включая простые поправки для потолков высотой 10, 20 и 40 футов.  Читать →