Статьи с тэгом «Delta»
О содержании и обеспечении
Delta,ПЕРЕВОД - Сравнение правил расходов персонажей на образ жизни и содержание в OD&D, AD&D, Basic D&D и D&D 3e с историческими ценами и экономикой кампании. Читать →
Традиции телепортации
Delta,ПЕРЕВОД - Почему смертельно опасная телепортация из ранней D&D, вероятнее всего, восходит к роману Альфреда Бестера «Тигр! Тигр!» — от запоминания координат до появления внутри твёрдого вещества. Читать →
Баллисты и колоколообразные кривые
Delta,ПЕРЕВОД - Почему правило разброса катапульт из Chainmail исключает промах ровно на один дюйм и как замена одного слова превращает его в правдоподобную колоколообразную кривую. Читать →
Заклинания сквозь эпохи: телепорт
Delta,ПЕРЕВОД - Как телепортация менялась от смертельного риска появиться слишком низко или высоко до безопасных промахов третьей редакции — и кого вообще позволяло переносить заклинание. Читать →
Какой вес может нести лошадь в D&D?
Delta,ПЕРЕВОД - Подробная проверка правил нагрузки для лошадей в OD&D и AD&D: исторические данные, вес всадников и снаряжения, ошибки конских доспехов и практичные пределы грузоподъёмности. Читать →
Обзор черновика Battlesystem для D&D 5e
Delta,ПЕРЕВОД - Delta разбирает черновые правила массовых сражений D&D 5e: сетку, подставки, учёт фигур, боевой дух и фундаментальную ошибку масштаба одиночек и отрядов. Читать →
Ещё кое-что из «Трёх сердец и трёх львов»
Delta,ПЕРЕВОД - Менее заметные идеи из романа Пола Андерсона, которые вошли или могли войти в D&D: эльфы, оборотни, великаны, магия и замки. Читать →
Стрельба из лука: полевой эксперимент
Delta,ПЕРЕВОД - Delta проверяет математическую модель стрельбы из лука реальным экспериментом на дистанциях 10, 20 и 40 ярдов и сравнивает результаты с правилами D&D. Читать →
Ещё о моделировании стрельбы
Delta,ПЕРЕВОД - Статистическая модель стрельбы: реальные данные лучников, двумерное нормальное распределение, логистическая регрессия и простой штраф за дальность. Читать →
Серебряное оружие
Delta,ПЕРЕВОД - Как серебряное оружие менялось от OD&D до третьей редакции, почему крупные серебряные клинки сомнительны и как эта механика влияет на массовые сражения. Читать →
О метании копий
Delta,ПЕРЕВОД - Полевой эксперимент с репликами копий возрастом 300 тысяч лет помогает Delta проверить домашнее правило о штрафе за дальность и предельной дистанции броска. Читать →
Заклинания сквозь эпохи: проекция образа
Delta,ПЕРЕВОД - История заклинания «Проекция образа» от OD&D до третьей редакции: дальность, линия видимости, чувства иллюзии и выбор источника заклинаний. Читать →
Научно-фантастическая суббота: Азимов о гиперпространстве, часть 3
Delta,ПЕРЕВОД - Гиперпространственные прыжки во второй половине «Основания и Империи»: расчёты у ядра Галактики, время подготовки и возможная роль скорости. Читать →
Гули в литературе
Delta,ПЕРЕВОД - Литературные истоки гулей: арабский фольклор, Лавкрафт, Говард и Ромеро, а также размышления о том, как сделать этих чудовищ убедительнее в D&D. Читать →
Радиус или диаметр?
Delta,ПЕРЕВОД - Как лучше задавать круговые области заклинаний: радиусом или диаметром, и почему сообщество классической D&D почти единогласно выбрало радиус. Читать →
Заклинания сквозь эпохи: превращение
Delta,ПЕРЕВОД - Как заклинания превращения менялись от Chainmail и OD&D до D&D 3.5, становились всё сложнее и в итоге вызвали масштабную кампанию исправлений. Читать →
Заклинания сквозь эпохи: невидимый охотник
Delta,ПЕРЕВОД - Как заклинание и существо «невидимый охотник» менялись от OD&D до третьей редакции, почему правила спорят о рассеивании магии и какое решение выбрал Delta. Читать →
Сравнение исторических цен
Delta,ПЕРЕВОД - Сопоставление цен D&D с историческими данными: снаряжение, строительство замков и жалованье воинов по результатам линейной регрессии. Читать →
Гайгэкс сожалел об изгнании нежити Клериками
Delta,ПЕРЕВОД - Гэри Гайгэкс объясняет, почему пожалел о способности Клерика изгонять и уничтожать нежить и как хотел ограничить её в пересмотренной AD&D. Читать →
Мировоззрение D&D: «Три сердца и три льва»
Delta,ПЕРЕВОД - Ключевые отрывки из романа Пола Андерсона «Три сердца и три льва», показывающие литературные истоки системы мировоззрений D&D и борьбы Закона с Хаосом. Читать →
Преимущество и помеха
Delta,ПЕРЕВОД - Почему нелинейная вероятность преимущества и помехи в D&D 5e затрудняет оценку модификатора и возвращает проблему, от которой ранние НРИ уходили к к20. Читать →
Муркок о D&D
Delta,ПЕРЕВОД - Майкл Муркок размышляет о влиянии Dungeons & Dragons, ролевых игр и коммерческой индустрии на детское воображение и чтение фэнтези. Читать →
Пращи, стрелы и возмутительные формулы
Delta,ПЕРЕВОД - Почему праща могла превосходить лук по темпу, дальности и силе, но уступила более простому в обучении оружию — и как эту проблему отражают правила D&D. Читать →
Battlesystem для D&D Next
Delta,ПЕРЕВОД - Delta сравнивает анонсированную систему массовых сражений D&D Next со своей Book of War и ранними варгеймами TSR. Читать →
Заклинания сквозь эпохи: снятие проклятия
Delta,ПЕРЕВОД - Эволюция снятия и наложения проклятия в D&D: от очищения предмета до отделения проклятой вещи от владельца и споров о длительности обратного эффекта. Читать →
Против контрзаклинаний
Delta,ПЕРЕВОД - История контрзаклинаний от Chainmail до D&D 3e и разбор того, почему прерывающая механика плохо уживается с очередностью хода. Читать →
Научно-фантастическая суббота: Азимов о бластерах
Delta,ПЕРЕВОД - Delta прослеживает, как бластер из разрушительного оружия Азимова превратился в знакомый по Star Wars и Star Frontiers лучевой пистолет. Читать →
Научно-фантастическая суббота: Азимов о гиперпространстве, часть 4
Delta,ПЕРЕВОД - В «Втором Основании» Delta находит самое подробное у Азимова описание гиперпространственной навигации и сопоставляет её ограничения с правилами Star Frontiers: Knight Hawks. Читать →
Стоимость доспехов
Delta,ПЕРЕВОД - Почему в OD&D кольчуга и латы должны стоить заметно дороже: исторические цены, логика игрового мира и более интересное развитие экипировки персонажей. Читать →
Научно-фантастическая суббота: Азимов о гиперпространстве, часть 2
Delta,ПЕРЕВОД - Разбор гиперпространственных прыжков в «Основании и Империи»: навигационные расчёты, гиператомные двигатели, опасность гравитационных колодцев и параллели со Star Wars и Knight Hawks. Читать →
Научно-фантастическая суббота: Азимов о гиперпространстве, часть 1
Delta,ПЕРЕВОД - Delta ищет в ранней трилогии «Основание» истоки привычных представлений о гиперпространственных прыжках и атомной энергии в научно-фантастических играх. Читать →
Ещё о тактике дроу (модуль D1)
Delta,ПЕРЕВОД - Delta сопоставляет дальности заклинаний, оружия и особых способностей в AD&D и OD&D, чтобы понять, как правила меняют засадную тактику дроу в модуле D1. Читать →
Заклинания сквозь эпохи: защита от зла
Delta,ПЕРЕВОД - Как защита от зла прошла путь от двенадцати слов в Chainmail до почти четырёхсот слов и четырёх разрозненных эффектов в третьей редакции D&D. Читать →
Падение: пересмотр правил
Delta,ПЕРЕВОД - Физика и смертность падений, спор скорости с кинетической энергией, предельная скорость и проверка нескольких вариантов правил D&D на симуляциях. Читать →
Стоимость строительства замков
Delta,ПЕРЕВОД - Delta сравнивает цены на строительство замков из оригинальной D&D с историческими данными и показывает, насколько точно они совпадают при серебряном стандарте. Читать →
Физическая лаборатория D&D: падение
Delta,ПЕРЕВОД - Простой домашний эксперимент проверяет, зависит ли работа падающего тела от скорости или от высоты падения, и разрешает старый спор о падениях в D&D. Читать →
Лечение сквозь эпохи
Delta,ПЕРЕВОД - Как естественное лечение в D&D ускорялось от половины хита в день до полного восстановления за ночь, насколько это реалистично и какое правило Delta предлагает для OD&D. Читать →
Гайгэкс о проектировании подземелий
Delta,ПЕРЕВОД - Delta разбирает лаконичные ключи подземелий Гэри Гайгэкса и его привычку импровизировать обстановку прямо за столом — подход, который почти не объясняли ранние книги правил D&D. Читать →
Плавание в доспехах: видео
Delta,ПЕРЕВОД - Три видеозаписи попыток плавать в доспехах — и наглядный вывод о том, насколько это трудно. Читать →
Как Гайгэкс разочаровался в блуждающих чудовищах
Delta,ПЕРЕВОД - Delta прослеживает, как проверки блуждающих чудовищ изменились от OD&D до AD&D, и разбирает противоречивый совет Гайгэкса игнорировать случайные встречи ради игры. Читать →
Средневековая демография вкратце
Delta,ПЕРЕВОД - Краткая модель размещения городов, замков и деревень на фэнтезийной карте, основанная на демографии средневековой Англии и пригодная для разных масштабов гексагональной сетки. Читать →
Вэнсианская магия — это математика
Delta,ПЕРЕВОД - Delta приводит прямую цитату из «Умирающей Земли» Джека Вэнса, где основа заклинаний названа Математикой — абстрактным учением о великой мозаике магии. Читать →
Гайгэкс о том, как чудовища становятся сильнее
Delta,ПЕРЕВОД - Гэри Гайгэкс рассказывает, как кобольды Старой гвардии в подземелье замка Грейхок усиливались после каждого уничтоженного отряда искателей приключений. Читать →
Чтоб тебя, Гайгэкс! Часть 4
Delta,ПЕРЕВОД - Как универсальные таблицы блуждающих чудовищ в AD&D потеряли связь с конкретным подземельем, почему это повредило случайным столкновениям и как Гайгэкс позднее исправил ошибку в Monster Manual II. Читать →
Главная ошибка в модификаторах оружия против доспехов
Delta,ПЕРЕВОД - Delta восстанавливает происхождение таблицы оружия против доспехов из AD&D и показывает арифметическую ошибку: защитный эффект доспеха при переносе данных из Chainmail учли дважды. Читать →
Стрельба по группам
Delta,ПЕРЕВОД - Delta предлагает единое правило для стрельбы по отдельным бойцам и большим отрядам: промах по выбранной цели может превратиться в шальной выстрел по случайному участнику группы. Читать →
Заклинания сквозь эпохи: глаз волшебника
Delta,ПЕРЕВОД - Как заклинание «глаз волшебника», позднее переименованное в «магический глаз», менялось от оригинальной D&D до пятой редакции: скорость, дальность, зрение, сосредоточение и размер мышиной норы. Читать →
Численность чудовищ сквозь эпохи
Delta,ПЕРЕВОД - Как D&D от оригинальных правил до пятой редакции меняла численность чудовищ, случайные столкновения, подразумеваемую экологию и размашистые атаки Воинов. Читать →
Демография: простое практическое правило
Delta,ПЕРЕВОД - Простая модель средневековой демографии для фэнтезийного мира: столица, города, замки, деревни, население и необходимая территория. Читать →
Заклинания сквозь эпохи: связь с иным планом
Delta,ПЕРЕВОД - Как менялось заклинание «Связь с иным планом» от OD&D до третьей редакции: вероятность истинного ответа, риск помешательства и устройство планарной космологии. Читать →
«Потому что драконы» — плохой аргумент
Delta,ПЕРЕВОД - Почему присутствие драконов и огненных шаров в мире D&D не обязывает ведущего разрешать игрокам любые фантастические возможности со старта — и как разделение на обыденный Известный и пугающий Неизвестный мир поддерживает путь героя. Читать →
Проклятые магические предметы сквозь эпохи
Delta,ПЕРЕВОД - Delta прослеживает, как менялись частота и суровость проклятых магических предметов во всех основных редакциях D&D — от оригинальных правил до пятой редакции. Читать →
Заклинания сквозь эпохи: огненный шар
Delta,ПЕРЕВОД - История огненного шара от артиллерийских правил Chainmail до D&D третьей редакции: урон, область, наведение, заполнение замкнутых пространств и другие изменения. Читать →
Магическое число семь
Delta,ПЕРЕВОД - Как ограничения рабочей памяти помогают оценить сложность D&D и почему пять–девять вариантов образуют удобный диапазон для классов, заклинаний, черт и других игровых решений. Читать →
Базовая D&D: о стрельбе из лука
Delta,ПЕРЕВОД - Delta разбирает, почему стандартные штрафы D&D за стрельбу на средней и дальней дистанции слишком мягки. Сопоставляя правила Chainmail и AD&D со статистикой английских лучников и моделью нормального распределения, автор предлагает штрафы −10/−20 и отдельно рассматривает массовый бой, подземелья и метательное оружие. Читать →
Баллистика лука и масштаб
Delta,ПЕРЕВОД - Delta проверяет дальность длинных луков из Chainmail и D&D с помощью данных о силе натяжения, скорости стрел и баллистических расчётов. Сравнение обычного длинного лука и военного лука приводит к неожиданному выводу: переход от ярдов на открытой местности к футам в подземелье очень точно отражает влияние низкого потолка. Читать →
Баллистика метательного оружия в помещении
Delta,ПЕРЕВОД - Delta рассчитывает, как высота потолка меняет дальность луков, арбалетов и метательного оружия в подземельях. На основе дальностей Chainmail и баллистической модели он предлагает несколько вариантов правил для старого и нового масштаба миниатюр, включая простые поправки для потолков высотой 10, 20 и 40 футов. Читать →