Основные принципы успешных приключений. Часть II

Наши бесстрашные искатели приключений собрались и готовы отправиться на поиски славы и богатства. Но прежде чем сразиться с первым злобным чудовищем, им стоит усвоить ещё несколько принципов. Как я писал в первой части, некоторые из них продиктованы здравым смыслом, однако их стоит повторить, потому что игроки вечно о них забывают. Другие чаще пригождались в ранних редакциях, но это не значит, что теперь ими не стоит пользоваться.
Составляйте списки и ведите записи
Простейшая, но чрезвычайно важная мысль. Если перед началом приключения записать всё, о чём вы размышляли, нужные сведения окажутся под рукой именно тогда, когда понадобятся. Это особенно важно для новичков. Однажды у нас за столом впервые играл новый человек. После первых двух игровых встреч мы нацарапали на стикере «СНАЧАЛА сотвори метку охотника (hunter’s mark)» и приклеили его к экрану компьютера. Помогло. Он радовался, что может бросать больше костей, а нам уже не хотелось его придушить.
Никто не обязан помнить каждую мелочь: имя отдельного человека, местоположение крошечной лавки в тёмном переулке или любую другую подробность, которая может пригодиться позднее в кампании. Если поручить кому-нибудь в группе вести записи, впоследствии не придётся лишний раз гадать или бросать кости. Перед новой игрой мы даже кратко пересказываем события предыдущей встречи по своим записям о кампании, чтобы освежить память. Это оказалось невероятно полезно.
Есть и другие преимущества. Можно записать простое напоминание: схватить и допросить злодея, а не убивать его, как обычно. Если вы считаете, что ни у кого нет достаточно высокого значения Запугивания (Intimidation) или Убеждения (Persuasion), чтобы добыть нужные сведения, отметьте, что следует подготовить очарование личности (charm person) или область истины (zone of truth). Держите перед глазами список магических предметов (magic items). Мы часто так увлекаемся своим роскошным оружием или взрывами от ожерелья огненных шаров (necklace of fireballs), что легко забываем о вещах, которые считаем менее значительными. Вовремя вспомнить о мешочке с пылью исчезновения (dust of disappearance) — порой единственное, что отделяет возможность дожить до следующего боя от гибели всей группы (total party kill, TPK).
Путешествуйте быстро и осторожно
В пятой редакции путешествия недооценивают и используют слишком редко. Вы не всегда сможете телепортироваться к месту назначения, а находчивый Мастер способен наполнить переход через континент интересными столкновениями, которые могут понадобиться для выполнения задания. Если ваш Мастер читал нашу статью о путешествиях, то, возможно, почерпнул из неё несколько советов, как сделать дорогу увлекательной. Путь из точки А в точку Б может занять дни или недели, а за это время способно произойти многое.
Старайтесь не отвлекаться на пустую хижину и не сходить с пути. Я не говорю, что не следует изучать всё встреченное, но и задерживаться не стоит. В первой редакции не существовало сумки с компонентами (component pouch), поэтому волшебнику приходилось искать материалы для заклинаний. Обычно этим занимались по дороге в подземелье. В зависимости от бросков можно было несколько дней разыскивать гуано летучих мышей, необходимое для сотворения огненного шара (fireball).
Очень важно отличать нечто существенное от ложного следа. Случайная встреча может немного оживить игру, но не тратьте целый час на осмотр тел перебитой стаи кобольдов или изучение их следов. Заберите добычу, при необходимости устройте Короткий отдых (short rest) и продолжайте путь. Обычно всё появляется в игре не просто так, однако не следует увязать в изучении каждой мелочи. Возьмите необходимое и двигайтесь дальше.
Добравшись наконец до нужного подземелья, не забывайте и внутри передвигаться осторожно. Заранее определите порядок движения (marching order) и придерживайтесь его. Ищите ловушки. Сейчас отравленные дротики и старые добрые ямы-ловушки используются до обидного редко, но никогда не знаешь, когда Мастер решит включить одну из них — обычно ради собственного развлечения. Прежде чем врываться в очередную дверь, приложите к ней ухо и прислушайтесь. Если знаете, что поблизости бродят жуткие твари, крадитесь — применяйте Скрытность (Stealth). Воин (Fighter) в латном доспехе, возможно, будет проваливать проверку за проверкой, но попробовать не повредит. И это подводит нас к следующему принципу…
Рисуйте карты
Рисование карт игроками — утраченное искусство. Мы бездумно полагаем, что наши персонажи всегда знают, куда идут. Это заблуждение. Проведя несколько дней в скитаниях по подземелью или пещере, вы наверняка забудете, через какую дверь — левую или правую — прошли в третьей комнате первого этажа четыре дня назад. Если вы участвуете в городском приключении, не убеждайте меня, будто знаете, где находится каждое нужное место. Я прожил в Индианаполисе семнадцать лет и до сих пор порой теряю направление. Признайте: без Google Карт мы почти всё время блуждали бы.
Рисовать карты весело — во всяком случае, я так считаю. Мне нравится действовать по старинке: доставать миллиметровку и карандаш и наносить на карту пройденный путь. Теперь я знаю размеры комнат, места произошедших столкновений, неисследованные коридоры и, самое главное, как, чёрт возьми, выбраться наружу. Если за мной гонятся, я могу со всех ног помчаться к выходу. А если злодеи настигнут меня раньше, я хотя бы знаю, в каких комнатах можно устроить засаду и какие двери получится быстро заблокировать с помощью верных калтропов (caltrops).
Не разделяйте группу
Мне действительно нужно об этом говорить? Да, нужно. Это правило приключений номер один, и игроки — в том числе я сам — постоянно его нарушают. Стоит ослабить боевую мощь группы, как даже самое простое столкновение может в считаные мгновения стать смертельно опасным.
На следующей неделе мы поговорим об основных принципах поведения в бою. Как всегда, поделитесь в комментариях своими мыслями: что вам понравилось, что я мог упустить и что вы сами добавили бы к списку. Любая конструктивная критика приветствуется.
Иллюстрация в заголовке — Dopaprime, Wizards of the Coast
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.