Разведка империи драконов
У Маротийской империи репутация самой устрашающей военной силы в мире. Даже королевствам, не имеющим с ней общих границ, известно о мощи и величии армий Дракона.
Но мало кто знает, что следует остерегаться ещё и обширной шпионской сети Мароти. Здесь мы представим таблицу для создания секретной операции, проводимой одним из её оперативников.
Интриги, следы, осведомители
В прошлый раз мы представили таблицу для создания интересных оперативников. Теперь нам нужны места и причины, по которым они могли бы собирать разведданные, планировать операции и иметь план на случай их провала. Как и в любой игре, не стесняйтесь кидать кубики и позвольте случайности вдохновлять вас либо выбирайте варианты, которые наилучшим образом соответствуют тому, что вы хотите получить.
Многие из этих результатов могут дать длительный, практически кинематографический игровой опыт. Можете дополнять эти возможности какими-нибудь простыми механиками, используя нашу серию статей о проверках навыков.
к6 | Информация | Оперативное расположение | Конфликт |
---|---|---|---|
1 | Аналитическая | Скрытое | Переговоры |
2 | Дорогая | Перемещающееся | Погоня |
3 | Неполная | Общественное место (оживлённое) | Бой (ПМ) |
4 | Важная | Публичное место (тихое) | Бой (миньоны) |
5 | Вредная Ч | астное собрание | Отвлечение внимания |
6 | Недостоверная | Подземное сооружение | Подстава |
Информация
Агент драконов получил информацию, наблюдая за каким-либо местом, расспрашивая информаторов или с помощью прорицания. В любом случае, история вокруг этой информации приводит к осложнениям, которые влияют на персонажей, как только те оказываются замешаны в интригу оперативника.
Аналитическая. Информация является полной и подробной. Оперативник получает преимущество в одном броске при взаимодействии с персонажами.
Дорогая. Информация обходится недёшево. К счастью, персонажи могут получить доступ к ней за существенную сумму.
Неполная. Кое-что в предоставленной информации упущено. Отсутствуют ключевые детали, такие как количество стражи и график её смен, сигналы тревоги, ловушки и странные существа.
Важная. Информатор может влиять на окружение, чтобы облегчить работу оперативнику. Тогда и стража будет отвлечена, и двери будут оставлены незапертыми, и ловушки сработают безопасно.
Вредная. Персонажи получают столько же информации, сколько и оперативник. Возможно, отвергнутый любовник выдаёт секреты, божества даруют видения жрецам, когда оперативник использует магию прорицания, или информатор, семье которого оперативник угрожает, обращается за помощью к персонажам.
Недостоверная. Хотя информация является полной, она поступает из ненадёжного источника. Игроки получают преимущество на один бросок или иным образом получают неожиданный «комплимент» от оперативника из-за её сомнительного характера.
Оперативное местоположение
Оперативник планирует выполнить свою миссию. Иногда он сам выбирает, где это происходит, но чаще всего место зависит от обстоятельств.
Скрытое. Местоположение держится в секрете. Оно может находиться глубоко в Маргривском лесу, где-нибудь на теневой дороге или иным образом скрыто от посторонних глаз.
Перемещающееся. Местоположение часто меняется. Находится ли информация/цель/предмет в нимхеймском фургоне? Или это несколько конспиративных квартир кракованского сопротивления? Возможно, оно находится на корабле грабителей во время сезона набегов. В любом случае, найти такую цель — самая трудная часть операции.
Общественное место (оживлённое). Это место полно людей, активно проявляющих интерес друг к другу. Чтобы выполнить миссию, оперативник должен слиться с толпой или создать отвлекающий маневр. Это может быть многолюдное празднество в поместье дворянина, роща друидов, наполненная пробудившимися животными, или даже древний северный курган с активным стражем-драугом.
Общественное место (тихое). Место является общедоступным, но люди не обращают на него особого внимания. Это может быть пересекающий Дерри мост в Зобеке, подсобное помещение храма Сиф в Йожте или Сфинкс в Триоло.
Частное собрание. Место уединённое и хорошо известное. Стражники, мелкие монстры, сигнализация и ловушки — всё это здесь есть и мешает оперативнику и персонажам.
Подземное сооружение. Это каменное здание, построенное под землёй, со стражами, монстрами, ловушками и сокровищами, например, знаменитая Алая цитадель.
Конфликт
У загнанного в угол оперативника есть план. Что он будет делать: говорить, драться, бежать? Этот план может измениться при столкновении с властями или персонажами, но пока всё не пошло наперекосяк, он придерживается плана А.
Переговоры. Оперативник пытается заключить сделку с персонажами. Возможно, он предлагает им долю добычи за помощь или значительную сумму, чтобы они смотрели в другую сторону. У него есть хорошие связи… Может, услугу в обмен на его побег?
Погоня. Оперативник бежит от них. Погони по крышам, гонки в экипажах по переполненным улицам и даже воздушная погоня на грифонах между городских шпилей — всё это захватывающие способы побега.
Бой (ПМ). Оперативник попытается сбежать, когда персонажи будут мертвы. У него есть план боя и соответствующая помощь миньонов, подкупленных стражников или вызванных монстров.
Бой (миньоны). Неисправная сумка Фокусов извергает призванных животных, а подкупленные или те, чей разум находится под контролем, стражники связывают персонажей боем, чтобы оперативник мог сбежать.
Отвлечение внимания. Оперативник совершает нечто, что совершенно отвлекает стражников и персонажей от цели. Это может быть взрыв, ПМ, которому срочно нужна медицинская помощь, или появление театральной труппы. Иллюзии — тоже отличный способ быстро и легко отвлечь персонажей.
Подстава. Оперативник заранее подготовился к тому, чтобы сделать персонажей ответственными за это преступление. Стражники знают, что персонажи в этом замешаны, и являются задержать и допросить их в нужный оперативнику момент.
Пример
Несколько лет назад великий красный змей, Визандред Пожиратель Лошадей, уничтожил флот и доки Станнасгарда. Едва эта новость достигла империи, было сочтено крайне важным завербовать это существо для участия в военных действиях. Но контакт с ним невозможен. Мехмет аль-Бахадир был недавно повышен до начальника шпионской сети Станнасгарда, и ему поручено связаться с Пожирателем Лошадей.
Он слышал об искателе приключений, чей отряд погиб в драконьем пламени. Пока жрецы дварфов обрабатывали его раны, они расспросили его об этом. Мехмет планирует операцию по поиску и получению информации от этого выжившего, и мы делаем бросок 5 за информацию, 1 — за местоположение и 4 — за конфликт. После небольшой пытки информатор Мехмета сообщает, что искателя приключений держат в родовом склепе под храмом Вотана, так как это безопасное место для отдыха и исцеления. Мехмет планирует взять с собой пару украденных у местных дварфов бочоночных големов (смотрите «Кодекс существ»), чтобы они подавили любое сопротивление и обеспечили отвлекающий манёвр для побега. Однако он не очень-то хорошо обошёлся со своим информатором, и тот решил рассказать всё персонажам, что даёт им удобный повод для вмешательства.
О Мэтте Данне
Мэтт Данн живет недалеко от Фредериксбурга, штат Вирджиния, со своей женой и сыном, совместно с которыми он пишет приключения. Он работает учителем, программным менеджером и писателем на полставки. Многие его достижения связаны с издательством Eastman Bonn Press, пишет он также для DMsGuild, Kobold Press и Onyx Path Publishing.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.