Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Как совместить воина и плута: концепции персонажей D&D 5e

Как совместить воина и плута: концепции персонажей D&D 5e

Автор: Opal
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

У всех нас есть любимые классы. Мой — плут (Rogue). Мне нравятся его изящные, но мощные удары в бою и мастерская хитрость вне сражений. Я люблю и воина (Fighter): простой, сильный и гибкий класс. Их сочетание даёт очень удачный мультикласс. В этой статье мы рассмотрим разные варианты воина/плута и разберём их достоинства и недостатки. Сначала сравним развитие двух классов по уровням. Воин чаще получает повышения характеристик или черты, а плут — новые способы уменьшать урон и усиливать навыки. Особенности воина обычно улучшаются с уровнем, тогда как плут чаще получает совершенно новые возможности.

Сравнение воина и плута по уровням

Начальный класс

Воин (Fighter)

  • Хиты: 10 + модификатор Телосложения.
  • Владение: все доспехи, щиты, простое и воинское оружие.
  • Спасброски: Сила и Телосложение.
  • Навыки: два на выбор.
  • Снаряжение: кольчуга либо кожаный доспех, длинный лук и 20 стрел; воинское оружие со щитом либо два воинских оружия; лёгкий арбалет либо два ручных топора; набор исследователя подземелий либо путешественника.

Плут (Rogue)

  • Хиты: 8 + модификатор Телосложения.
  • Владение: лёгкие доспехи, простое оружие, ручные арбалеты, длинные и короткие мечи, рапиры, воровские инструменты.
  • Спасброски: Ловкость и Интеллект.
  • Навыки: четыре на выбор.
  • Снаряжение: рапира либо короткий меч; короткий лук либо короткий меч; набор взломщика, исследователя подземелий либо путешественника; кожаный доспех, два кинжала и воровские инструменты.

Особенности по уровням

УровеньВоинПлут
1Боевой стиль, Второе дыханиеКомпетентность, Скрытая атака 1к6
2Всплеск действий ×1Хитрое действие, Скрытая атака 1к6
3Воинский архетипПлутовской архетип, Скрытая атака 2к6
4Повышение характеристикПовышение характеристик, Скрытая атака 2к6
5Дополнительная атака ×1Невероятное уклонение, Скрытая атака 3к6
6Повышение характеристикКомпетентность, Скрытая атака 3к6
7Особенность воинского архетипаУвёртливость, Скрытая атака 4к6
8Повышение характеристикПовышение характеристик, Скрытая атака 4к6
9Упорный ×1Особенность плутовского архетипа, Скрытая атака 5к6
10Особенность воинского архетипаПовышение характеристик, Скрытая атака 5к6
11Дополнительная атака ×2Надёжный талант, Скрытая атака 6к6
12Повышение характеристикПовышение характеристик, Скрытая атака 6к6
13Упорный ×2Особенность плутовского архетипа, Скрытая атака 7к6
14Повышение характеристикСлепое зрение, Скрытая атака 7к6
15Особенность воинского архетипаСкользкий ум, Скрытая атака 8к6
16Повышение характеристикПовышение характеристик, Скрытая атака 8к6
17Всплеск действий ×2, Упорный ×3Особенность плутовского архетипа, Скрытая атака 9к6
18Особенность воинского архетипаНеуловимость, Скрытая атака 9к6
19Повышение характеристикПовышение характеристик, Скрытая атака 10к6
20Дополнительная атака ×3Удача, Скрытая атака 10к6

Должен ли я мультиклассировать?

Наш общий совет — мультиклассировать минимальное количество уровней, чтобы получить несколько способностей и особенностей, не упуская при этом основные возможности классов. Если вы знаете, что ваша кампания все равно не достигнет 20-го уровня, сосредоточьтесь на функциях, которые помогут вам больше всего на протяжении всей кампании в пределах достигнутых вами уровней.

Причины, по которым стоит использовать мультиклассирование или нет, можно найти в нашей статье «Как мультиклассировать в 5e».

Общие характеристики плута и воина, которые пересекаются

Дополнительная атака воинов позволяет повторить попытку, если вы промахнулись, что дает вам еще один шанс на скрытную атаку. Для быстрого побега используйте Всплеск действий в сочетании с Хитрое действие, позволяющим увеличить скорость в четыре раза. Скрытая атака может компенсировать меньшее количество атак (отсутствие дополнительной атаки).

Мультиклассирование плута в воина

Начав за Плута, вы сразу же получите четыре навыка, а также необходимую броню и оружие для скрытности и скрытной атаки. Если вы начинаете как Плут, мультиклассирование на несколько уровней Бойца даст вам Боевой стиль, Второе дыхание, Всплеск действий и Боевой архетип, если вы опуститесь на три уровня. Погружаясь до пяти уровней, вы также получите улучшение характеристик и дополнительную атаку. Если вы особенно усердны, Бойцы получают дополнительные возможности архетипа на седьмом уровне. Мультиклассируя в Бойца, Плут пропустит «Удар удачи», «Неуловимость» и, возможно, «Скользкий разум», если вы возьмете пять уровней, плюс 1к6 скрытой атаки за каждые два уровня, которые вы пройдете. «Всплеск действий» позволяет вам подготовить атаку, которая сработает в ход врага, что позволяет вам совершать скрытную атаку дважды за раунд. Это работает, потому что Скрытая атака ограничивается увеличением вашего урона один раз за ход, а не за раунд. Использование вашей реакции на атаку в роли плута меняет правила игры, поскольку может удвоить ваш урон.

Мультиклассирование воина в плута

Начиная как Воин, вы получите дополнительные очки жизни и навыки спасбросков Силы и Телосложения. Вы также будете владеть всеми доспехами, щитами и большинством оружия. Если вы начинаете как Воин, мультиклассирование в Плута даст вам Экспертность, Скрытную Атаку, Воровскую Наглость, Хитрость и Архетип Плута на третьем уровне (с скрытой атакой 2к6). Прохождение пяти уровней также даст вам улучшение характеристик и сверхъестественное уклонение с общей суммой 3к6 скрытой атаки. Тем не менее, воин, мультиклассирующий в плута, лишится дополнительной атаки x3, боевого архетипа и, возможно, дополнительных возможностей использования и силы Всплеск действий и Indomitable.

Архетипы

Теперь сравним архетипы. Мы можем разделить архетипы по типу урона от оружия, который они используют: ближний или дальний бой. У класса Воин есть два архетипа, требующих атак ближнего боя, а у Плута — один. Напротив, у класса Воин есть два архетипа дальнего боя, а у Плута нет ни одного. Мы можем комбинировать архетипы, в которых нет различия между ближним и дальним боем, с любыми другими архетипами. См. описания каждого архетипа ниже.

Вот некоторые архетипы, имеющие пересекающиеся черты:

Сорвиголова («Размах» на уровне 9) и «Кавалер» («Непоколебимая метка» на уровне 3) обладают способностями, побуждающими противника нацелиться на них. Некоторые маневры Battle Master (уровень 3) также обладают этой способностью. Вдохновитель («Проницательный манипулятор» на уровне 9) и «Мастер боевых искусств» («Знай своего врага» на уровне 7) дают представление о навыках вашей цели. Вор (Воровские рефлексы на 17 уровне) и класс Снайпера (Мгновенный выстрел на 18 уровне) дают бонусы к первому раунду. И Жуткий Рыцарь, и Чародейский Обманщик используют заклинания Волшебника. Рыцарь Пурпурного Дракона (Королевский посланник на уровне 7) удваивает проверки Убеждения, которые головорез использует в бою (Размах на уровне 9). Самурай (Боевой дух на уровне 3) дает преимущество атакам оружием, которые дают возможность скрытной атаки плута. Маневры мастера боя (боевое превосходство на уровне 3) могут дать преимущество, позволяя использовать скрытную атаку. Самурай получает мастерство в спасбросках Мудрости («Боевой дух» на уровне 7), как и Плут («Скользкий разум» на уровне 15).

Архетипы ближнего боя

Воин: Мастер боевых искусств — Сила или Ловкость

● (Уровень 3) Боевое превосходство: Маневры.

● (Уровень 3) Студент войны: Получите навыки владения одним ремесленным инструментом.

● (Уровень 7) Знай своего врага: потратьте 1 минуту, наблюдая за существом вне боя, чтобы узнать, равны ли его характеристики, лучше или хуже.

● (Уровень 10) Улучшенное боевое превосходство: кубики превосходства становятся к10.

● (Уровень 15) Неустанный: когда вы бросаете инициативу, если у вас не осталось кубиков превосходства, получите один.

● (Уровень 18) Улучшенное боевое превосходство: кубики превосходства становятся к12. Сорвиголова | Харизма и ловкость

● (Уровень 3) Необычная работа ног: избегайте провоцированных атак после рукопашной.

● (Уровень 3) Смелая Смелость: Бонус к броскам на инициативу = модификатор Харизмы. Также можно использовать скрытную атаку, находясь наедине с противником.

● (Уровень 9) Размах: действием сделайте проверку Убеждения против их Проницательности. Существо, говорящее на одном языке, имеет помеху при бросках атаки против других целей, кроме вас, и не может совершать провоцированные атаки против других целей. Эффект длится 1 минуту или до тех пор, пока существо не будет атаковано другими игроками или пока оно не окажется на расстоянии 60 футов от вас. Если цель не враждебна, она очарована.

● (Уровень 13) Элегантный маневр: в качестве бонусного действия получите преимущество при следующей проверке акробатики или легкой атлетики в том же ходу.

● (Уровень 17) Мастер-дуэлянт: перебрасывайте неудачный бросок атаки с преимуществом один раз за короткий/длинный отдых. Кавалер | Сила и конституция

● (Уровень 3) Бонусное мастерство: Получите навыки обращения с животными, истории, понимания, поведения или убеждения или языка по выбору.

● (Уровень 3) Рожденный в седле: получите преимущество при спасбросках, сделанных во избежание падения с скакуна. Если падение составит 10 футов или меньше, вы приземлитесь на ноги. Демонтаж и монтаж стоят 5 футов движения.

● (Уровень 3) Непоколебимая метка: Если вы нанесли удар рукопашной атакой, отметьте цель до конца вашего следующего хода. Находясь в пределах 5 футов, существо совершает с помехой броски атаки, которые не нацелены на вас. Если другим нанесен урон, совершите специальную рукопашную атаку оружием по существу в качестве бонусного действия в свой следующий ход. Получите преимущество в этом броске атаки, и ваше оружие нанесет дополнительный урон, равный половине вашего уровня воина. Может отмечать несколько существ. Вы можете совершить количество атак, равное вашему модификатору силы, и восстановить использование после длительного отдыха.

● (Уровень 7) Защитный маневр: бросьте 1к8 в качестве реакции на атаку вас или вашего союзника в пределах 5 футов, если вы держите щит или оружие ближнего боя. Добавьте бросок к КД цели. Цель имеет устойчивость к урону. Может использовать эту способность количество раз, равное модификатору вашего Телосложения, и восстанавливать использование после длительного отдыха.

● (Уровень 10) «Держать линию»: враги провоцируют провоцированную атаку, когда они перемещаются на 5 футов или более, находясь в пределах досягаемости. Скорость снижается до 0, если провоцированная атака успешна до конца текущего хода.

● (Уровень 15) Свирепый нападающий: если вы переместите по крайней мере 10 футов по прямой линии непосредственно перед атакой и попаданием, цель должна преуспеть в спасброске силы, иначе она будет сбита с ног. Вы можете сделать это один раз за ход.

● (Уровень 18) Бдительный защитник: вы получаете особую реакцию один раз в ход каждого существа, кроме вашего собственного. Вы можете использовать это для проведения провоцированной атаки, но не можете использовать его в тот же ход, когда совершаете обычную реакцию.

Архетипы дальнего боя

Воин: Мистический лучник

● (Уровень 3) Знания тайного лучника: приобретите навыки тайной магии или природы и выберите заговоры ловкости или друидского ремесла.

● (Уровень 3) Чародейский выстрел: применяйте магические эффекты с помощью стрел один раз за ход, из короткого или длинного лука, выберите вариант при попадании стрелы, если не требуется бросок атаки. У вас есть два использования за короткий/длинный отдых.

● (Уровень 7) Волшебная стрела: сделайте свои стрелы волшебными, чтобы преодолевать сопротивление. После выстрела стрелы тускнеют.

● (Уровень 7) Извилистый выстрел: Направьте ошибочную магическую стрелу в новую цель в качестве бонусного действия. Перебросьте бросок атаки против новой цели, которая находится в пределах 60 футов от исходной цели.

● (Уровень 10) Варианты Чародейского выстрела 4.

● (Уровень 15) «Всегда готовый выстрел»: когда вы бросаете инициативу и у вас не осталось использований «Чародейского выстрела», вы получаете одно использование.

● (Уровень 18) Варианты «Чародейский выстрел» 6, улучшенный выстрел.

Класс снайпера (UA)

● (Уровень 3) Устойчивая цель: в качестве бонусного действия отметьте существо. Атаки дальнего боя игнорируют ¾ укрытия, и каждое попадание наносит дополнительно 2 + половину вашего уровня воина до конца этого хода. Можно использовать 3 раза. Восстановление после короткого/длительного отдыха.

● (Уровень 7) Внимательные глаза: используйте действие поиска в качестве бонусного действия. Также получите навыки в Восприятии, Расследовании или Выживании.

● (Уровень 10) Стрельба с близкого расстояния: дальняя атака в пределах 5 футов не создаст неудобства. При попадании в пределах 5 футов существо не может реагировать до конца этого хода.

● (Уровень 15) Быстрый удар: если у вас есть преимущество в бросках атаки оружием в свой ход, откажитесь от преимущества, чтобы совершить дополнительную атаку оружием в качестве бонусного действия по тому же существу.

● (Уровень 18) Моментальный выстрел: если вы совершаете атакующее действие в свой первый ход в бою, вы можете совершить еще одну атаку оружием дальнего боя как часть этого действия.

Архетипы ближнего и дальнего боя

Воин: Рыцарь Пурпурного Дракона

● (Уровень 3) Сплоченный клич: при использовании «Второго дыхания» выберите 3 существа в радиусе 60 футов, и каждое из них восстановит очки жизни, равные вашему уровню Воина.

● (Уровень 7) Королевский посланник: Получите навыки убеждения или обращения с животными, проницательности, запугивания или исполнения. Бонус мастерства за Убеждение удваивается.

● (Уровень 10) Вдохновляющий всплеск: при использовании «Всплеска действия» выберите союзника в радиусе 60 футов. Его реакцией она может совершить одну атаку оружием ближнего или дальнего боя.

● (Уровень 15) Оплот: потратьте одно преимущество способности «Неукротимость», чтобы также использовать ее на союзнике. Если вы используете его для переброса спасброска Интеллекта, Мудрости или Харизмы, выберите союзника в пределах 60 футов, который также провалил спасбросок от того же эффекта. Они также могут перебросить бросок и должны использовать новый бросок.

● (Уровень 18) «Вдохновляющий всплеск» распространяется на двух союзников. Тайный обманщик: интеллект и ловкость | Список заклинаний волшебника

● (Уровень 3) Колдовство.

● (Уровень 3) Магическая рука Легердемен: дополнительные способности магической руки, и Хитрое действие может контролировать ее.

● (Уровень 9) Магическая засада: Когда вы прячетесь от существа во время произнесения заклинания, существо совершает с помехой спасброски от заклинания в этом ходу.

● (Уровень 13) Универсальный обманщик: отвлекает цели с помощью «Руки мага» в качестве бонусного действия. Получите преимущество при бросках атаки против этого существа.

● (Уровень 17) Spell Thief: Если заклинание нацелено на вас, используйте свою реакцию, чтобы заставить заклинателя сделать спасбросок против вашего DC. Если она терпит неудачу, это сводит на нет заклинание, направленное против вас, и вы крадете знание о заклинании, если это уровень, который вы можете применить. Вы можете произносить заклинание в течение следующих 8 часов. Чемпион | Конституция

● (Уровень 3) Улучшенный критический удар: крит на 19 или 20.

● (Уровень 7) Выдающийся спортсмен: добавьте половину вашего бонуса мастерства, округлив его до проверок Силы, Ловкости или Телосложения, которые еще не используют ваш бонус мастерства.

● (Уровень 10) Получите дополнительный боевой стиль.

● (Уровень 15) Превосходный крит: крит на уровне 18-20.

● (Уровень 18) Выживший: в начале каждого вашего хода восстанавливайте очки жизни, равные 5 + модификатор Телосложения, если у вас осталось менее половины очков жизни. Убийца

● (Уровень 3) Бонусные навыки: наборы для маскировки и отравителей.

● (Уровень 3) Убийство: получите преимущество при бросках атаки по существу, которое еще не совершило свой боевой ход. Кроме того, удар по застигнутому врасплох существу является критическим ударом.

● (Уровень 9) Опыт проникновения: потратьте 7 дней и 25 золотых, чтобы получить ложную личность.

● (Уровень 13) Самозванец: потратьте 3 часа на изучение поведения и речи цели. Получите преимущество при бросках на Обман, чтобы имитировать свою цель.

● (Уровень 17) Удар Смерти: Если вы атакуете застигнутое врасплох существо, цель должна совершить спасбросок Телосложения. В случае неудачи они получат двойной урон. Жуткий рыцарь | Разведка | Список заклинаний волшебника

● (Уровень 3) Колдовство.

● (Уровень 3) Узы оружия: потратьте 1 час на выполнение ритуала во время короткого отдыха. В этом случае вы прикованы к одному оружию и не можете быть обезоружены от этого оружия. Вы можете иметь до 2 облигаций.

● (Уровень 7) Военная магия: если вы используете действие для наложения заговора, вы можете совершить одну атаку оружием в качестве бонусного действия.

● (Уровень 10) Жуткий удар: когда вы ударяете существо оружием, оно совершает с помехой следующий спасбросок, совершённый против заклинания, которое вы наложили до конца вашего следующего хода.

● (Уровень 15) Чародейский заряд: телепортируйтесь на 30 футов в пространство при использовании Всплеск действий.

● (Уровень 18) Улучшенная военная магия: когда вы используете действие для наложения заклинания, совершите одну атаку оружием в качестве бонусного действия. Любознательный | Мудрость и ловкость

● (Уровень 3) Чутье на обман: когда вы бросаете Проницательность, чтобы определить, лжет ли существо, 7 или ниже считается 8.

● (Уровень 3) Внимательность к деталям: в качестве бонусного действия используйте «Внимательность», чтобы обнаружить скрытое существо или объект. Или проведите расследование, чтобы найти или обнаружить улики.

● (Уровень 3) Проницательный бой: В качестве бонусного действия совершите проверку Проницательности против Обмана цели. Если вам это удастся, используйте Скрытную атаку против цели, не нуждаясь в преимуществе. Эффект длится 1 минуту.

● (Уровень 9) Пристальный взгляд: получите преимущество в Восприятии или Расследовании, если за свой ход вы переместите не более половины своей скорости.

● (Уровень 13) Безошибочный глаз: Чувствуйте иллюзии в пределах 30 футов.

● (Уровень 17) Глаз на слабость: во время проницательного боя Скрытая атака увеличивается на 3к6. Монстр Хантер (UA)

● (Уровень 3) Получите бонусное умение: два навыка из списка или инструмент и один навык.

● (Уровень 3) Кубики превосходства для точной атаки, обостренной атаки, обострения чувств, превосходной силы воли.

● (Уровень 3) Мистика охотника: используйте «Обнаружение магии» как ритуал и «Защиту от зла ​​и добра» один раз за длительный отдых. Колдовство использует Мудрость. Также выучите язык (абиссальный, небесный или инфернальный).

● (Уровень 7) Убийца монстров: потратьте до 2 кубиков превосходства за каждый маневр. Нанесите максимальный урон аберрации, феям, демонам или нежити.

● (Уровень 10) Улучшенное боевое превосходство: кубики превосходства превращаются в к10.

● (Уровень 15) Безжалостный: восстановите 1 кубик превосходства, когда делаете бросок на инициативу.

● (Уровень 18) Улучшенное боевое превосходство: кубики превосходства превращаются в кубики к12. вдохновитель

● (Уровень 3) Мастер интриг: овладейте навыком маскировки. Изучите 2 языка. Если вы понаблюдаете за существом в течение одной минуты, вы сможете подражать его манере речи.

● (Уровень 3) Мастер тактики: вы можете использовать действие помощи в качестве бонусного действия, если цель находится в пределах 30 футов.

● (Уровень 9) Проницательный манипулятор: потратьте 1 минуту, наблюдая за целью. Узнайте, насколько Интеллект, Мудрость, Харизма или уровень класса соотносятся с вашими.

● (Уровень 13) Неправильное направление: когда существо предоставляет укрытие в пределах 5 футов от вас, используйте свою реакцию, чтобы атака нацелилась на это существо, а не на вас.

● (Уровень 17) Душа обмана: мысли невозможно прочитать. Могут возникнуть ложные мысли. Вас невозможно заставить сказать правду. Самурай

● (Уровень 3) Бонусное мастерство.

● (Уровень 3) Боевой дух: В качестве бонусного действия дайте себе преимущество во всех бросках атаки оружием до конца вашего текущего хода и получите 5 временных очков жизни. Можно использовать 3 раза за длительный отдых.

● (Уровень 7) Элегантный придворный: всякий раз, когда вы совершаете проверку Харизмы (Убеждение), вы получаете бонус к проверке, равный вашему модификатору Мудрости. Получите навык спасбросков Мудрости, Интеллекта или Харизмы, если они уже есть.

● (Уровень 10) Неутомимый дух: при броске инициативы восстанавливается одно использование Боевого духа, если оно израсходовано.

● (Уровень 15) Быстрый удар: если у вас есть преимущество в бросках атаки, вы можете отказаться от преимущества и совершить дополнительную атаку оружием как часть того же действия. Можно сделать это только один раз за ход.

● (Уровень 18) Сила перед смертью: Когда ваши хиты уменьшаются до 0, используйте свою реакцию, чтобы отсрочить падение без сознания, и немедленно сделайте дополнительный ход. Можно использовать эту способность один раз за длительный отдых. Скаут

● (Уровень 3) Застрельщик: если враг заканчивает свой ход в пределах 5 футов, переместите половину своего движения, не провоцируя провоцированную атаку.

● (Уровень 3) Выживальщик: двойное умение проверять природу и выживание.

● (Уровень 9) Превосходная мобильность: увеличивает скорость ходьбы, подъема и плавания на 10.

● (Уровень 13) Мастер засад: Получите преимущество по инициативе. Отметьте первое существо, по которому вы попали. У вас есть преимущество перед ним до начала вашего следующего хода.

● (Уровень 17) Внезапный удар: совершите дополнительную атаку в качестве бонусного действия. Может получить выгоду от Скрытой атаки, если это другая цель. Вор | Ловкость

● (Уровень 3) Быстрые руки: вы можете использовать Хитрое действие, чтобы совершить проверку Ловкости рук, или выполнить действие «Использовать предмет», чтобы использовать воровские инструменты, чтобы обезвредить ловушку или открыть замок.

● (Уровень 3) Работа на втором этаже: Поднимитесь без лишних движений. Плюс добавьте модификатор ловкости к прыжку с разбега.

● (Уровень 9) Высшая Скрытность: Преимущество по проверкам Скрытности проверяется, если вы двигаетесь не более чем на половину своей скорости.

● (Уровень 13) Использовать магическое устройство: игнорировать требования класса/расы/уровня для магических предметов.

● (Уровень 17) Воровские рефлексы: сделайте два хода в первом раунде боя (разница в инициативе 10 ходов), когда вы не удивлены.

Комбинации плут + воин

Во-первых, мы рассмотрим сборки, которые в основном ориентированы на Плута с добавлением некоторого количества Бойца. Мы рекомендуем брать три или пять уровней Бойца. Это даст вам базовые способности воина без ущерба для скрытой атаки. Всплеск действий позволит вам подготовиться к атаке во время хода другого существа, так что вы сможете атаковать скрытно дважды за раунд. Стили боя отлично дополняют ваши атаки, особенно стиль стрельбы из лука, который повышает вашу точность.Примечание: Некоторые комбинации архетипов зависят от фокуса игрока. Вот некоторые общие моменты, на которые следует обратить внимание:Кавалер: Лошади не хитрые, поэтому объединение Кавалера и Вора не имеет смысла без некоторой милости со стороны Мастера. Однако, если скрытность не ваша цель, Плут верхом на лошади выглядит эпично. Плуты уже мобильны благодаря хитрому действию, поэтому наличие средства передвижения может оказаться излишним, в зависимости от того, как игрок его использует. Используйте Скрытную атаку на отмеченные цели, чтобы увеличить урон при провоцированных атаках. Скрытая атака может сработать из-за того, что ваше животное находится рядом с врагами. Плуты могут укрываться за ездовыми животными, выполняя действия «Спрятаться».Мистический ловкач + Жуткий рыцарь: Когда игрок мультиклассируется, его способности к заклинаниям зависят от двух классов. Если вы выбираете Чародейского Обманщика и Жуткого Рыцаря, используйте следующую формулу для определения уровня заклинаний: «Суммируйте количество уровней, которые вы прошли в Плуте и Воине, и разделите на 3, округлив в меньшую сторону». Это применимо только в том случае, если вы возьмете два боевых архетипа, имеющих уровни заклинаний. В противном случае вы просто будете использовать обычную таблицу заклинаний для вашего архетипа. Таким образом, если вы пройдете 3 уровня в «Жутком рыцаре» и 4 в «Чародейском обманщике», ваш общий уровень заклинаний составит (4+3)/3 = 2 (округляя вниз). Этот новый уровень, соответствующий Новой таблице заклинаний для мультиклассирования, знает 3 заклинания первого уровня. Сравните это с Чародейским Обманщиком 7-го уровня, который знает 4 заклинания первого уровня и 2 заклинания второго уровня. Однако Тайный Обманщик ограничен в том, какие заклинания Волшебника он может изучить (в основном, чары или иллюзии). Жуткий рыцарь изучает заклинания волшебника отречения и воскрешения. Таким образом, используя мультиклассирование, вы можете расширить свои знания о заклинаниях.Самурай: Самураи на уровне 7 могут добавить Мудрость к проверкам Убеждения и получить мастерство в Мудрости, Харизме или спасброске интеллекта. Любознательный использует Мудрость (Проницательность и Восприятие), так что у вас есть некоторая синергия характеристик. Вдохновители, объединившиеся с самураями, выучат дополнительный язык и, таким образом, смогут больше подражать и узнавать о других существах, чтобы обмануть или убедить. Сорвиголоваы, использующие умение «Работа», совершают проверки Убеждения. На уровне 7 самурай добавляет к убеждению Мудрость. Благодаря бонусу «Убеждение» от «Мудрость» и навыку спасброска самураи компенсируют потерю Плутом «Скользкого разума» на уровне 15.Чемпион: Ваш диапазон критического удара увеличен до 19 секунд (вероятность критического удара увеличивается на 5%). Скрытая атака дает стимул к критическому удару, поскольку вы бросаете все кубики урона дважды. Все любят критический удар, но Плуты — одни из самых опасных персонажей в игре с их разрушительными критическими ударами.Мастер боевых искусств: Маневр «Ответный удар» позволяет плуту использовать скрытую атаку во время реакции в дополнение к использованию ее во время своего хода. Как упоминалось ранее, настоятельно рекомендуется находить возможности атаковать своей реакцией, чтобы удвоить наносимый урон, когда вы выполняете Скрытную атаку дважды за раунд (а не за ход). Я бы сказал, что это наиболее синергетический архетип для мультикласса с Плутом.

Убийца + Мастер боевых искусств (4/5 звезд)

В этой статье мы уже разбирали мультикласс плут Assassin Fighter Battle Master, взяв три-пять уровней в Fighter.Плюсы: Скрытая атака практически гарантирована с помощью маневров Battle Master. Скрытную атаку также можно использовать во время реакции с помощью маневра «Ответный удар» в дополнение к использованию в ходе хода (подробности см. в статье). При точной атаке убийца с большей вероятностью попадет, что дает ему приятный бонус к убийству. Маневры можно использовать на протяжении всего боя, чтобы получить преимущества. Если пройти всего три уровня в Fighter, Убийца получит «Удар Смерти», который дает возможность нанести в среднем 321, максимум 558 единиц урона в первом раунде.Минусы: При мультиклассировании вы теряете возможности «Неуловимые» и «Удар удачи». Если вы слишком параноидальны в отношении получения урона на высоких уровнях, возможно, вам стоит пропустить эти функции. Скрытая атака увеличивается на один кубик за каждые два уровня Плута, так что вы можете потерять до 2к6 урона от скрытной атаки в зависимости от того, сколько уровней Бойца вы возьмете.

Мистический ловкач + Мастер боевых искусств (5/5 звезд)

Эта комбинация наполнена синергетическими комбинациями. Вы можете использовать больше ответных атак, получить преимущество при атаке и многое другое с помощью заклинаний и маневров. Я очень рекомендую это сочетание.Плюсы: Скрытая атака практически гарантирована с помощью маневров Battle Master. Скрытную атаку также можно использовать во время реакции с помощью маневра «Ответный удар» в дополнение к использованию в ходе хода (подробности см. в статье). Маневры можно использовать на протяжении всего боя, чтобы получить преимущества.Минусы: При мультиклассировании вы теряете возможности «Неуловимые» и «Удар удачи». Если вы слишком параноидальны в отношении получения урона на высоких уровнях, возможно, вам стоит пропустить эти функции. Скрытая атака увеличивается на один кубик за каждые два уровня Плута, так что вы можете потерять до 2к6 урона от скрытной атаки в зависимости от того, сколько уровней Бойца вы возьмете.

Сорвиголова + Самурай (3/5 звезд)

До 3 уровня Самурая — умный мультикласс для любого архетипа Плута. Однако, если вы осмелитесь получить до 7 уровней Воина, вы можете получить некоторые звездные бонусы в сочетании с архетипом Сорвиголова.Плюсы: Получите преимущество до трех раз за длительный отдых с помощью «Боевого духа самурая». Это даст вам Скрытную атаку и 5 временных очков жизни. Бонусные навыки самурая хорошо сочетаются с архетипом головореза: история, проницательность, эффективность или убеждение. Пройдя семь смелых уровней Самурая, вы получите бонус к проверкам Убеждения (на которые вы также можете потратить опыт). С помощью «Элегантного придворного» вы можете добавить модификатор Мудрости к Убеждению. В сочетании с особенностью Сорвиголоваа 9-го уровня «Панш» существо, провалившее проверку Проницательности, оспариваемую вашим Убеждением, получает преимущество перед существами, отличными от вас, что дает вам вынужденный рукопашный бой один на один. Или, если существо не враждебно по отношению к вам, оно становится очарованным вами. С точки зрения ролевой игры, это забавный мультикласс с отличным вкусом. На уровне 7 самурай приобретает навыки спасбросков Мудрости, что и дает Разбойный Скользкий Разум 15-го уровня, поэтому ваш компромисс в виде дополнительных уровней Воина окупается.Минусы: Вы потеряете 3к6 Скрытой атаки, взяв 7 уровней Самурая, а также некоторые функции высшего уровня.

Класс Вор + Снайпер (UA) (3/5 звезд)

Представление вора, использующего оружие дальнего боя, почти абсурдно. Как вор может выполнять свои культовые обязанности издалека? Давайте посмотрим, как эти два архетипа сочетаются, создавая удивительные возможности. Мы рекомендуем пройти три-пять уровней в Fighter.Плюсы: Прежде всего, архетип вора — самый хитрый из всех архетипов плута. На уровне 3 он может карабкаться быстрее, чем обычно, получая преимущество от того, что находится выше и вне боя. На уровне 9 он получает преимущество по проверкам Скрытности, если двигается на половину своей скорости. Скрывшись от врага, вы получаете преимущество, каждый раз настраивая Плута на скрытную атаку. Если вору легче перемещаться с места на место и оставаться незамеченным, то в бою оружие дальнего боя не составит труда. Мультиклассирование в Fighter дает вам боевой стиль. Если ваш Мастер позволяет, вы можете использовать стиль боя «Стрелок ближнего боя» из этой «Раскопанной тайны» 2015 года. Это позволит вашему персонажу стрелять стрелами по цели в радиусе пяти футов без налагаемого недостатка, прикрывая ваши базы на случай, если вы застрянете в рукопашном бою. Если ваш Мастер решит, что вы не можете использовать упомянутый выше боевой стиль UA, вы все равно можете положиться на функцию «Устойчивая цель» класса «Снайпер», чтобы игнорировать укрытие на половину и три четверти до трех раз в день, а также получить бонус к урону. Вы также можете выбрать боевой стиль стрельбы из лука, чтобы получить дополнительный бонус +2 к броскам атаки, чтобы гарантировать попадание. Кроме того, как боец, вы по-прежнему получите «Всплеск действия» и «Второе дыхание», которые являются ценными функциями. Если вы пройдете до пяти уровней в Fighter, вы получите две атаки за ход.Минусы: Вор может использовать оружие дальнего боя, не проходя никаких уровней в Fighter. Компромиссом является дополнительная скрытая атака, если вы решите не мультиклассировать. Если вы не выберете стиль боя «Стрелок ближнего боя» (UA), вам придется нелегко в ближнем бою. Устойчивая цель (особенность класса «Снайпер») требует использования бонусного действия, которое вор может использовать для хитрого действия или быстрых рук.Дополнительные идеиВозьмите навык «Снайпер», чтобы получить дополнительный урон.

Комбинации воин + плут

Далее мы рассмотрим комбинации, в которых Воин является основным классом. В этих комбинациях ваше внимание не будет сосредоточено на типичной для плутов скрытности. Вам понадобятся особенности Плута, которые дополнят вашу сборку Воина. Мы рекомендуем брать не более 3-х уровней в Плуте.**Примечание.**Даже простое прохождение одного или двух уровней в Плуте может оказаться полезным для получения опыта и хитрости. На данный момент Скрытая атака — это всего лишь дополнительный 1к6, поэтому на ней не стоит фокусироваться, хотя это и приятный бонус. Хитрое действие бесполезно на скакуне, поэтому, если вы комбинируете его с Кавалером, возможно, просто пройдите один уровень, чтобы получить опыт. Необычная работа ног Сорвиголоваа 3-го уровня (избегайте провоцированных атак после рукопашной атаки) полезна для воина, которому необходимо передвигаться в бою. Большинство особенностей архетипа Плута на низких уровнях актуальны вне боя. Это может дать вашему персонажу универсальность в бою и вне его. Убийца, кажется, является одним из лучших архетипов Плута, который можно мультиклассировать в качестве Воина с точки зрения боевых бонусов.

Мистический лучник + Убийца (4/5 звезд)

Эта сборка — идеальный снайпер. Спрячьтесь на деревьях над группой бандитов, застаньте своих противников врасплох и получите невероятные бонусы «раунда-сюрприза». Мы рекомендуем здесь брать только 3 уровня Плута. Полную версию нашей сборки смотрите в этой статье.

Плюсы: На уровне 3 убийца получает способность «Убийство», дающую ему преимущество при бросках атаки, когда враг еще не сделал ход, плюс любой удар по застигнутому врасплох существу является критическим. В сочетании с «Всплеском действий» и «Дополнительной атакой» вы нанесете максимум 446 (в среднем 333) урона к концу первого раунда боя. Изогнутый выстрел на уровне 7 Мистический лучник в качестве бонусного действия позволяет перенаправить пропущенную стрелу на новую цель. Это особенно актуально при стрельбе во время внезапного выстрела, чтобы убедиться, что вы во что-то попали. Объедините этот неожиданный раунд с Чародейским выстрелом, чтобы нанести дополнительный критический урон. Убедитесь, что ваш «Чародейский выстрел» требует броска атаки, иначе вы не получите способность «Убийство». Минусы: «Раунд-сюрприз» немного сложен, и Мастер может по-разному интерпретировать букву правил (rules-as-written, RAW). Прежде чем собирать персонажа, обсудите это с Мастером, чтобы убедиться, что вы одинаково понимаете все взаимодействия. Дополнительные идеи: Используйте черту «Меткий стрелок», чтобы наносить дополнительный урон. Если стрела промахнулась, примените Изогнутый выстрел, чтобы бросить ещё раз.

Заключение

Прохождение нескольких уровней в режиме «Плут» или «Воин» может принести пользу персонажу как в битве, так и вне ее. Благодаря таким полезным низкоуровневым функциям, как «Мастерство», «Хитрость», «Всплеск действий», «Второе дыхание» и «Дополнительная атака», практически любая комбинация Плута и Воина может быть полезна, чтобы добавить универсальности и глубины.

Хотите изучить другие комбинации мультиклассов? Прочтите нашу статью 5e «Комбинации мультиклассирования: ваше полное руководство по созданию умелого мультикласса».

См. другие наши статьи о мультиклассах: Hexarcher: Ranger/Warlock/Fighter.

Аазимар Паладин/Чернокнижник/Плут

Обезьяний кулак: Друид/Монах

Могильный убийца: Плут/Цлерик

Мастер-убийца: Плут/Воин

Чародейский убийца-лучник: Плут/Воин

Мультиклассовый анализ рейнджера-паладина


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост