Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Основные принципы успешных приключений

Основные принципы успешных приключений

Автор: Chris Curran
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Перепуганные искатели приключений среди чудовищ; надпись «Советы приключенцам»

Мне нравится листать старые выпуски журнала Dragon. Их можно найти в интернете, но у меня самого скопилась целая уйма номеров — от 50-го до 150-го. Я перелистываю страницы в надежде найти вдохновение для следующей статьи. Недавно мне попалась статья Be Aware and Take Care (Dragon № 79, ноябрь 1983 года). В ней Лью Пульсифер изложил несколько основополагающих принципов, которые пригодятся любому игроку, пока его персонаж странствует по миру и истребляет кобольдов.

Некоторые рекомендации относятся именно к AD&D. Сейчас никто не тревожится о пайках, верховых лошадях или нескольких сопровождающих NPC. Я много раз это говорил: первая редакция всеми силами пытается вас убить. Вступая в любой бой, вы знали, что персонаж действительно может погибнуть. Да что там: обычная прогулка по коридору подземелья могла привести к безвременной кончине, если плут (Rogue) не искал ловушки. Пятая редакция добрее и мягче, но это вовсе не означает, что ваш персонаж не может умереть в любую минуту.

И всё же статью стоит прочитать независимо от того, в какую редакцию вы играете, а над каждым советом следует задуматься всем игрокам. Некоторые из них продиктованы здравым смыслом, но все мы знаем, что с броском инициативы (initiative) игроки способны выбросить здравый смысл в окно. Заранее подготовленный план, а также личные и групповые правила помогут бою — и, будем надеяться, всей кампании — пройти гладко. Материал разделён на четыре части, а сегодня мы разберём принципы подготовки к игре. Мы часто настолько увлекаемся созданием персонажей, что забываем о простых вещах. Если воин (Fighter) ещё до выхода из таверны обзаведётся планом и базовыми знаниями, они сослужат ему добрую службу уже при первой встрече с опасностью.

Основные меры предосторожности

Помните, я говорил, что некоторые принципы относятся к конкретным редакциям? В своё время перечисленные в статье пункты были важны, но теперь во многих играх от них почти нет пользы. Никто не проверяет, хватит ли пайков на всю дорогу. Не отпирайтесь. Просто признайте: вы считаете, что в лесу сможете добыть еду охотой, а взятых в начале пути припасов хватит на то время, которое вы проведёте в глубоком тёмном подземелье. Впрочем, помимо еды, воды и запасных лошадей в статье есть несколько отличных замечаний.

Сбалансированный состав группы чрезвычайно важен. Если вы хотите играть группой из четырёх Варваров (Barbarian), которые в ярости прокладывают себе путь через весь континент, — прекрасно, но придётся придумать, как вы будете лечиться и что станете делать с существами, невосприимчивыми к атакам, которые наносят дробящий, колющий или рубящий урон (bludgeoning, piercing, or slashing damage). Классы персонажей — лишь часть дела. Разнообразный набор навыков полезен при любых обстоятельствах. Из-за повышенного внимания к Восприятию (Perception) игроки порой недооценивают другие навыки. Хорошо, когда один персонаж умеет убедительно лгать — владеет Обманом (Deception), другой отлично находит спрятанные предметы с помощью Расследования (Investigation), а третий благодаря Атлетике (Athletics) способен унести все тяжёлые сокровища, которые не поместились в сумку хранения (bag of holding). Так группа не только справится с самыми разными задачами: каждый игрок сможет показать, на что способен его персонаж помимо размахивания мечом и сотворения заклинаний.

Заклинатели играют важнейшую роль в любом приключении. То, какие заклинания они подготовили, может предрешить исход встречи с NPC, боя, социального взаимодействия или простого поиска улик. Игроки склонны прежде всего думать о нападении. Будь то волшебная стрела (magic missile), огненный шар (fireball) или метеоритный дождь (meteor swarm), первым побуждением заклинателя обычно становится выбор наносящих урон заклинаний вместо всех прочих. В такой стратегии нет ничего плохого, но молния (lightning bolt) не поможет открыть дверь после того, как плут критически провалил попытку её открыть. Защитные заклинания не столь зрелищны, ведь от них ничего не взрывается, однако хорошее нападение — не всегда хорошая защита. Когда вы доберётесь до главного злодея (Big Bad Evil Guy, BBEG), антимагическая оболочка (antimagic shell) превратит его роскошный волшебный меч в простой предмет и порядком испортит негодяю день.

Помните о цели и не отвлекайтесь

Мы представляем кампанию так: отправиться выполнять задание, убить злобное существо и вернуться домой с золотом и блестящими новыми магическими предметами. Если вам непонятно, чего именно нужно добиться, посвятите одну-две игровые встречи сбору сведений. Если двинуться куда глаза глядят, можно угодить в череду случайных встреч, которые ничуть не приблизят вас к цели. Мастер, возможно, расстроится и подбросит подсказку, но бесцельно блуждать — не лучший способ прожить жизнь своего персонажа.

Выбрав образ действий, придерживайтесь его. Если вы вошли в таверну в поисках человека с важнейшими сведениями, найдите его как можно скорее. Когда он скажет, что кто-то поглядывает в вашу сторону, не затевайте кабацкую драку и не отправляйтесь болтать со случайной официанткой-кобольдом, которую ввели в сцену лишь для колорита. Я не говорю, что нельзя немного повеселиться, но до следующей недели у вас есть всего четыре драгоценных часа игры — так что продолжайте двигаться вперёд.

Ведите журнал чудовищ

Начнём с того, что при встрече с существом игрокам ни в коем случае не следует пользоваться собственными знаниями о чудовище — или обо всём приключении. Иногда удержаться непросто, но прямо заявить, что стоящее перед вами существо — иллитид (mind flayer), который наносит психический урон (psychic damage), — неспортивно. Чтобы этого избежать, одни Мастера используют только авторских чудовищ, а другие изменяют уже существующих существ. Лично мне это очень нравится, поскольку заставляет меня как игрока быть внимательнее. Даже такая простая перемена, как иное сопротивление урону (damage resistance), способна изменить подход к столкновению.

Все полученные сведения следует записывать. Если вы узнаете, что вам предстоит новая схватка с этим высасывающим мозги щупальцелицым ужасом, то сможете подготовить нужные заклинания и держать наготове дальнобойное оружие. Важно любое знание: и сведения о существе, добытые проверкой Восприятия (Perception check), и вывод о том, что ваш конус холода (cone of cold) почти не подействовал на морозного великана (frost giant). Записывайте всё: если вы стары, как я, то иной раз поутру едва вспоминаете собственное имя — что уж говорить о способностях красного слаада (red slaad).

Снаряжение

Последний пункт на сегодня — убедиться, что вы взяли подходящее снаряжение. Я уже писал об идеях, как использовать снаряжение, и ниже упомяну некоторые из них. Игроки обычно так сосредоточены на магических предметах, что забывают об обычных вещах. Как правило, они дёшевы — особенно в сравнении с покупкой магического предмета, — а найти их можно в любом городе или посёлке. Я ни разу не слышал, чтобы Мастер говорил игроку, что даже в самой маленькой деревушке нельзя купить мешочек калтропов (caltrops).

Подшипниковые шарики (ball bearings) — мой любимый безобидный предмет снаряжения, который носят с собой все мои персонажи. Если нужно замедлить преследующего вас гиффа с огнестрельным оружием, рассыпьте шарики и попытайтесь сбить его с ног (prone). Ими также можно затыкать бойницы и отверстия дротиковых ловушек. Флакон кислоты можно использовать как импровизированное оружие (improvised weapon), но кислота также способна проесть металлический замок. В холодном климате всегда пригодятся кошки: это металлические пластины с шипами, которые крепятся под подошвами и не дают вам упасть, когда вы движетесь по скользкому льду. Простому снаряжению можно найти множество применений, и обходится оно куда дешевле.

Иллюстрация в заголовке — WotC (Magic: The Gathering)


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост