Фолиант Войны - Глава 2 Опции Мастера. Доспехи и Щиты.
Этот перевод Tome of Warfare весьма хорош - особенно за счет иллюстраций от переводчика. При этом многое описанное в этом документе перекликается с нашим подходом к доспехам и щитам в Core d20 RPG Поэтому рекомендуем к прочтению.
Этот раздел предлагает множество новых предметов и снаряжения, магических или нет, а также новые опции правил. Это дополнение к инструментам и советам, предлагаемым в Руководство мастера 5-й редакции. Если вы Мастер, рассмотрите возможность использования этих опций для повышения реализма, стимуляции фантазии игроков или иного улучшения игрового процесса за столом. Если вы игрок, имейте в виду, что ваш Мастер может разрешить любую из этих опций. Прежде чем внедрять их в персонажа, обязательно проконсультируйтесь со своим Мастером.
В первой части этой главы подробно описано снаряжение, включая множество новых вариантов брони, щитов и оружия; в конце концов, настоящая война должна опираться на надлежащий арсенал. Снаряжение включено «Опции Мастера», а не в «Опции Игрока» для того, чтобы его выбор игроками находился под контролем Мастера. Включение большого количества опциональных правил может вести к более глубокому погружению и большей вариативности в подборе снаряжения за счёт усложнения или замедлению игрового процесса.
Вторая часть этой главы представляет собой список новых магических предметов. Большинство из них являются магическим оружием или каким-то образом поощряют военные действия и боевые действия, но для вашего ознакомления включены предметы всех видов.
Третий и последний раздел главы включает дополнительные опции боя, в том числе опции действий, правила долговечности снаряжения, расширенные правила долговременных травм и другие дополнительные правила.
Материал этой главы призван помочь вам. Игнорируйте любые правила, которые вам не нравятся или которые сделают вашу игру менее увлекательной, и не стесняйтесь настраивать любые правила, которые вы решите использовать. Как всегда, сделайте правила (и игру) своими собственными.
Доспехи и щиты
В этом разделе подробно описано несколько дополнительных вариантов брони и щитов, отличных от тех, что представлены в Книге игрока 5-ой редакции. Прежде чем использовать любой из этих вариантов, убедитесь, что ваш Мастер одобряет их. Не в каждом сеттинге кампании будут доступны все виды доспехов и щитов.
В следующих разделах подробно описаны новые доспехи и щиты.
Дополнительную информацию о доспехах и щитах можно найти в главе 5 «Снаряжение» Книге игрока.
Доспех | Стоимость | Класс доспеха (КД) | Сила | Скрытность | Вес |
---|---|---|---|---|---|
Легкий доспех | |||||
Маника | 300 зм | 12 + модификатор Лов | — | Помеха | 15 фнт. |
Бригандина | 250 зм | 13 + модификатор Лов | — | Помеха | 15 фнт. |
Средний доспех | |||||
Ламеллярный доспех | 150 зм | 13 + модификатор Лов (макс. 2) | — | — | 12 фнт. |
Кольчужный Хауберк | 75 зм | 14 + модификатор Лов (макс. 2) | — | Помеха | 15 фнт. |
Нагрудник | 450 зм | 14 + модификатор Лов (макс. 2) | — | — | 23 фнт. |
Тяжелый доспех | |||||
Полосатый доспех | 250 зм | 16 | Сил 13 | Помеха | 45 фнт. |
Кольчато-пластинчатый доспех | 450 зм | 17 | Сил 15 | Помеха | 55 фнт. |
Щиты | |||||
Аспис | 20 зм | 2 | Сил 11 | — | 15 фнт. |
Баклер | 10 зм | 1 | — | — | 5 фнт. |
Экю | 25 зм | 2 | Сил 13 | — | 16 фнт. |
Миндалевидный щит | 20 зм | 2 | — | — | 11 фнт. |
Павеза | 50 зм | Особое | — | Помеха | 30 фнт. |
Круглый Щит | 15 зм | 2 | — | — | 13 фнт. |
Тарджет | 10 зм | 2 | — | — | 6 фнт. |
Башенный щит | 30 зм | 3 | Сил 15 | Помеха | 25 фнт. |
Дополнительно | |||||
Шипы для доспехов | 250 зм | Особое | — | — | +10 фнт. |
Крюк для фонаря | 20 зм | Особое | — | — | 2 фнт. |
Запирающая перчатка | 10 зм | Особое | — | — | 5 фнт. |
Шипы для щита | 100 зм | Особое | — | — | +5 фнт. |
Щитовой ремешок | 2 зм | Особое | — | — | +5 фнт. |
Легкие доспехи
Лёгкие доспехи, изготовленные из лёгких и тонких материалов, предпочитают ловкие искатели приключений, поскольку те предоставляют защиту, и при этом не ограничивают подвижность. Если вы носите лёгкий доспех, вы при определении Класса Доспеха добавляете модификатор Ловкости к базовому числу, предоставленному доспехом.
Маника. Маника — это очень большой нарукавник для одной руки, состоящий из перекрывающих друг друга металлических лент, приклепанных к кожаному рукаву с большим наплечником. Его часто носят с поножами и закрытым металлическим шлемом. Эту броню чаще всего используют гладиаторы.
Бригандина. Бригандина (бригантина) состоит из небольших стальных пластин, приклепанных к прочной, но гибкой кожаной основе.
Средние доспехи
Средние доспехи предлагают лучшую защиту, чем лёгкие, но немного ограничивают перемещение. Если вы носите средний доспех, вы при определении Класса Доспеха к базовому числу, предоставленному доспехом, добавляете модификатор Ловкости, но не более +2.
Ламеллярный доспех. Этот доспех состоит из небольших прямоугольных пластин, обычно металлических, но иногда и деревянных, соединенных вместе горизонтальными рядами, образуя защитную рубашку или кирасу.
Кольчужный Хауберк. Кольчужный хауберк и кольчужная рубашка схожи по конструкции, но у хауберка есть рукава, закрывающие плечи и ноги. Это обеспечивает большую защиту, но также затрудняет увлажнение колец.
Нагрудник. Нагрудник состоит из одной или нескольких частей металла, которые защищают туловище, скрепляются вместе и делаются более удобными благодаря слою кожи внутри. Они часто более модны, чем кирасы, и их можно найти в домах рыцарей или знати.
Тяжелые доспехи
Из всех видов доспехов, тяжёлые доспехи предоставляют лучшую защиту. Эти комплекты доспехов покрывают всё тело и созданы для защиты от самых разных атак. Их вес и нагрузку могут выдержать только самые тренированные воители.
Тяжёлый доспех не позволяет добавлять к Классу Доспеха модификатор Ловкости, но и не даёт штраф, если модификатор Ловкости отрицательный.
Насколько мне известно, в реальности такого доспеха не существовало.
Полосатый доспех. Этот доспех состоит из перекрывающихся горизонтальных полос металла, склепанных вместе, с кольчугой для защиты суставов. В полный комплект входит защита туловища, плеч и рук, а также верхней части ног.
Кольчато-пластинчатый доспех. Кольчато-пластинчатый доспех представляет собой комплект тяжелой кольчуги с металлическими пластинами, приклепанными или иным образом вставленными в кольца. В комплект входят туловище, плечи и ноги, а также перчатки и поножи.
Щиты
В этом разделе представлено несколько различных вариантов щитов. Каждый из них имеет немного другое назначение или функцию. Обратитесь к таблице доспехов для получения игровой статистики каждого щита.
Эти опции придают выбору щита немного больше веса. Если это слишком усложняет ситуацию, то используйте только варианты баклера и башенного щита в дополнение к щиту из Книги игрока 5-ой редакции.
Если в описании щита не указано иное, требуется действие, чтобы надеть или спрятать щит из-за ремней, используемых для его удержания. Эти ремни также надежно прикрепляют щит к предплечью; таким образом вас невозможно лишить щита, которым вы владеете. Если у щита нет ремней, вы не сможете держать поводья или другой предмет в одной руке, держащей щит.
В большинстве описаний щитов указан конструкционный материал щита. Если это не указано, предполагается, что базовый щит сделан из дерева. Цены в таблице брони основаны на использовании строительного материала по умолчанию, указанного в описании щита. Обычно деревянный щит можно сделать из металла, удвоив его цену, а металлический щит можно сделать из дерева, уменьшив его цену вдвое. Щит, сделанный из шкуры, кости или других материалов, менее прочных, чем дерево, стоит четверть базовой цены щита. Материал конструкции щита влияет на его долговечность (см. дополнительные правила долговечности снаряжения далее в этой главе).
Аспис может быть изготовлен только из дерева, а экю - только из металла. Их специализированное использование делает другие материалы неэффективными.
Описание щитов
Щиты перечислены в алфавитном порядке.
Аспис. Аспис — это большой деревянный щит (не менее 3 футов в поперечнике); особенно эффективен для создания стен щитов и защиты от дальних атак. Его размер и вогнутая форма делают его полезным инструментом во многих отношениях.
Размеры и конструкция щита позволяют использовать его в качестве плавсредства. Если вы не носите тяжелые доспехи, вы можете использовать аспис, чтобы плавать по воде. Используя его для плавания, вы не получаете бонус КД щита.
Баклер. Баклер — небольшой щит с рукоятью в центре. Он не обеспечивает особой защиты от стрел и других снарядов, но весьма эффективен в рукопашном бою. Помимо бонуса к КД, баклер обладает следующими свойствами:
• Вы можете надеть или спрятать баклер, используя свободное взаимодействие с предметом (или действие «Использовать предмет») в свой ход. Вместо лямок у баклера имеется одна ручка.
• Если у вас есть умение «Мастер щита», баклер нельзя использовать с третьим преимуществом этого умения. Он недостаточно велик, чтобы защитить вас от таких воздействий.
• Пока вы держите баклер, вас нельзя лишить ни баклера, ни оружия в другой руке (см. «Обезоруживание» Руководство Мастера стр. 272).
• Пока вы держите баклер, вы совершаете с преимуществом проверки характеристик, совершаемые для захвата другого существа, если это существо вашего размера или меньше.
Это разные типы все того же экю. Экю. Экю — это щит среднего размера, достаточно большой, чтобы покрыть туловище, примерно треугольной формы. Чаще всего он бывает толстым и сделан из металла, так как его назначение — защита от молотов и другого оружия, которое было бы особенно опасно для солдата в пластинчатых доспехах.
Каждый раз, когда вы получаете немагический дробящий урон в результате видимой вами рукопашной атаки оружием, а бросок атаки находится в пределах 2 от вашего Класса брони, ваш щит поглощает часть урона. Дробящий урон, получаемый вами от этой атаки, уменьшается на 3. Экю создан специально для отражения таких атак.
Кроме того, если вы используете правила с вариантным оружием, атаки с использованием вороньего клюва, кирки всадника или боевой кирки, направленные на повреждение вашей брони, будут совершаться с помехой по вам.
Миндалевидный или Каплевидный щит — это большой деревянный щит миндалевидной формы с закругленной вершиной и заостренным низом. Это популярный выбор для кавалерии, поскольку его форма хорошо подходит для конной войны. В пешем походе щит немного более громоздкий, чем другие щиты, но этого недостаточно, чтобы удержать воинов от его использования.
Пока вы верхом, миндалевидный щит дает вам бонус +3 к вашему КД, а не +2.
Павеза. Павеза — это особый вид щита, обычно используемый только во время войны. Он слишком велик, чтобы эффективно использовать его в рукопашном бою; владение павезой требует двух рук и дает бонус +3 к вашему КД, но вы не можете атаковать или произносить заклинания, удерживая его. Он предназначен для установки и использования в качестве переносного барьера.
Действием вы можете установить павезу в своем пространстве. Вы выбираете, в каком направлении она смотрит, и удерживается в вертикальном положении с помощью маленьких шипов или рычагов. За павезой одновременно может находиться только одно существо, что обеспечивает полное укрытие от всех атак и эффектов на другой стороне.
Существо за павезой и в ее пространстве может действием поднять ее, прекращая ее эффекты и получая бонус КД щита. Существо, находящееся в пределах 5 футов от павезы, но не позади него, может действием совершить проверку Силы со Сл 15, опрокинув его при успехе.
Круглый щит. Этот большой деревянный щит имеет круглую форму и обычно имеет железный выступ в центре, называемый умбоном. Его удерживают одним хватом за умбоном. Помимо бонуса к классу брони, круглый щит обладает следующими свойствами:
• Вы можете надеть или спрятать круглый щит, используя свободное взаимодействие с предметом (или действие «Использовать предмет») в свой ход. Круглый щит имеет одну ручку позади умбона вместо ремней.
• Вас нельзя лишить круглого щита (см. «Обезоруживание» Руководство Мастера стр. 272).
Тарджет. Тарджет — относительно небольшой круглый щит, обычно сделанный из железа или дерева, покрытого железом.
Башенных щитов не существует, поэтому будет скутум. Башенный щит Башенный щит — это массивный щит, достаточно большой, чтобы за ним могло спрятаться существо Среднего размера. Он чрезвычайно эффективен против стрел и других снарядов, но громоздок и тяжел. Помимо бонуса к классу брони, башенный щит обладает следующими свойствами:
• Пока вы держите башенный щит, вы можете действием получить полное укрытие за щитом. Щит не обеспечивает защиту от заклинаний, требующих спасброска Силы, Мудрости, Интеллекта или Харизмы.
• Щит никоим образом нельзя использовать для атаки, даже при наличии навыка «Мастер щита», и вы не можете использовать свою руку со щитом ни для чего другого.
• Пока вы держите башенный щит, вы получаете штраф -2 ко всем броскам атаки оружием ближнего боя.
• Вы не можете использовать башенный щит, находясь верхом. Щит слишком громоздкий, чтобы его можно было эффективно использовать на скакуне.
Дополнительно
Эти части различных доспехов никогда не сопровождают комплект доспехов по умолчанию, но их можно купить и установить на имеющиеся доспехи.
Шипы для доспехов. Вы можете добавить шипы к своим доспехам. Если вы это сделаете, вы получите следующие преимущества:
• Каждый раз, когда вы берёте в захват существо, оно получает колющий урон 1к4 от шипов в начале каждого вашего хода.
• Каждый раз, когда вас берёт в захват другое существо, это существо получает колющий урон 1к4 от шипов в начале каждого своего хода.
• Вы можете использовать свое тело как оружие. Если вы совершаете действие «Атака» в свой ход, вы можете провести одну из своих атак шипами на своих доспехах, которые считаются экзотическим оружием. При попадании шипы наносят колющий урон 1к4. Вы используете свой модификатор Силы для бросков атаки и урона.
• Независимо от типа доспехов, к которым вы добавляете шипы, вы получаете помеху на проверки Ловкости (Скрытность) при ее ношении.
Крюк для фонаря. Этот крюк можно прикрепить к любой существующей части доспеха или щиту. На крюк можно повесить фонарь или подобный предмет. Если броня еще не наложила помеху на проверки Ловкости (Скрытности), Мастер может постановить, что крюк накладывает такую помеху. пока на нем что-то висит.
Запирающая перчатка. Эта бронированная перчатка имеет цепи и скобы, с помощью которых можно прикрепить к перчатке оружие. Прикрепление или отсоединение оружия требует действия. Таким образом вас невозможно лишить оружия, прикрепленного к перчатке (см. «Обезоруживание» Руководство Мастера стр. 272).
Шипы для щитов. Вы можете добавить шипы к любому щиту, кроме баклера; баклеры слишком малы, чтобы эффективно использовать шипы. Если вы добавите шипы на свой щит, вы получите следующие преимущества:
• Если вы успешно поразили существо атакой толчком, используя свой щит, цель также получит колющий урон 1к4.
• Вы можете использовать свой щит как оружие, и он считается боевым оружием. Если вы выполняете действие Атака в свой ход, вы можете совершить одну из своих атак своим шипастым щитом. Вы используете свой модификатор Силы для бросков атаки и урона. При попадании щит наносит колющий урон 1к4.
Щитовой ремешок. К любому щиту, кроме баклера, павезы или башенного щита, можно прикрепить ремень, чтобы его можно было перекинуть через спину, когда он не используется. Ремешок остается на месте, даже когда вы держите щит, но вы получаете преимущества щита только во время его использования. Ремешок дает следующие преимущества:
• Если щит требует, чтобы вы действием взяли или убрали его, теперь вместо этого требуется бонусное действие. Ремешок делает щит более доступным и простым в оснащении.
• Если вы лишились щита, он не упадет на землю. Вместо этого его подхватит ремень.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.