Алхимические товары и инструменты
Для обывателя алхимия - прекрасное искусство, позволяющее получать широкий спектр полезных предметов: от почти магических улучшений металлов до прекрасных чистящих средств и полезных эликсиров и мазей.
Редкость: Алхимические товары, как и магические предметы, имеют рейтинг редкости. Как правило, предметы с более высокой редкостью труднее найти. Все алхимики начинают свое ремесло, зная все обычные, четыре необычных и один редкий рецепт, но это лишь вопрос времени, когда алхимик соберет гораздо больше рецептов. Алхимическая металлургия Одной из самых древних алхимических целей было превращение металлов. Если не считать легенд о возможностях философского камня, никто не верит, что алхимия способна превратить свинец в золото. Но она, безусловно, способна к алхимическому рафинированию металлов, превращая их не во что-то другое, а в более чистые версии самих себя. Все эти рецепты требуют использования металлургического тигля.
Приведенные ниже инструменты - это те товары, которые могут понадобиться алхимику для занятий своим искусством помимо стандартного набора алхимических принадлежностей.
Алхимическая лаборатория. Алхимическая лаборатория - это гораздо большее рабочее пространство, чем простой набор принадлежностей. Если алхимические принадлежности можно использовать только для работы над одним проектом, то лаборатория позволяет одновременно работать над несколькими процессами. Для создания алхимической лаборатории необходимо пространство. Если образ жизни персонажа не предусматривает наличия нескольких комнат, то персонаж должен либо найти помещение для этого, либо улучшить свой образ жизни. Как правило, комфортного образа жизни достаточно, чтобы обеспечить помещение, необходимое для организации лаборатории. Каждая ячейка позволяет алхимику заниматься одним проектом, выполняя стандартную для каждой ячейки работу по созданию алхимического предмета стоимостью 5 зм. Алхимик может обслуживать количество таких ячеек, равное 1 + его бонус владения. Алхимики с большими лабораториями часто нанимают подмастерьев, чтобы те помогали выполнять дополнительные проекты “на огне”. Под один проект может быть выделено несколько ячеек, что позволяет выделить больше ресурсов. За каждую ячейку, выделенную под определенный предмет, в день выполняется 5 зм работы, направленной на завершение этого предмета. Так, если алхимик выделил три ячейки для завершения зелья подъема, то в день он выполняет 15 зм работы, направленной на достижение этой цели.
Атанор. Атанор - это специализированный предмет снаряжения. Алхимик может использовать атанор вместе со своими алхимическими принадлежностями, или, если он установлен в алхимической лаборатории, атанор занимает одну ячейку. Каждый атанор предназначен для одного алхимического предмета, и на его настройку и правильную калибровку уходит один день. Однако после этого каждый день работы с использованием атанора при создании соответствующего предмета дает 15 зм в день, а не стандартные 5 зм.
Алембик Алембик позволяет алхимику работать над большим количеством алхимических продуктов одновременно - количество усилий, затрачиваемых на приготовление одной партии, может быть удвоено (при использовании меньшего алембика) или даже утроено (при использовании большего алембика). При этом стандартные материальные затраты все равно должны быть уплачены за все создаваемые предметы - работа над одним предметом является работой над всеми, благодаря функции алембика. Алембик занимает одну ячейку алхимической лаборатории, но может быть добавлен в ту же ячейку, уже занятую атанором, что позволяет алхимику не только работать над двумя или тремя предметами одновременно, но и делать это с увеличенной скоростью, обеспечиваемой атанором. Однако этот процесс сопряжен с опасностями, и для его осуществления требуется проверка алхимических припасов КС 15. Провал уничтожает всю работу и приводит к потере вложенных материалов.
Металлургический тигель. Хотя меньшие, менее мощные тигли используются в каждом алхимическом наборе и лаборатории, металлургический тигель особенно тяжел, он способен генерировать и выдерживать длительный жар, необходимый для создания алхимических сплавов и рафинированных материалов, таких как орихалк и алхимическая сталь. Металлургический тигель может быть добавлен только в лабораторию и предоставляет дополнительную ячейку, которая может быть использована только для создания тех металлов, в описании которых указано, что они требуют его наличия.
Категория | Предмет | Стоимость предмета |
---|---|---|
Инструменты алхимика | Алхимическая лаборатория | 500 |
Инструменты алхимика | Лаборатория алхимии, дополнительная ячейка | 100 |
Инструменты алхимика | Атанор | 30 |
Инструменты алхимика | Алембик, меньший | 50 |
Инструменты алхимика | Алембик, больший | 75 |
Инструменты алхимика | Металлургический тигель | 150 |
Алхимические рецепты | Необычные | 20 - 50 |
Алхимические рецепты | Редкие | 200 - 800 |
Алхимические рецепты | Очень редкие | 1000 - 4000 |
Алхимические материалы
Алхимическая медь: Алхимическая медь создается путем рафинирования обычной меди: ее разбивают в металлургическом тигле, рафинируют в соответствии с алхимическими принципами, а затем превращают в небольшой слиток весом в один фунт. Она имеет более медный блеск, чем обычная медь, и на ней никогда не образуется чернь. Алхимическая медь также намного тверже обычной, по прочности и упругости она почти не уступает стали. Медь является известным очистителем и амальгаматором металлов, используется в металлургии для создания сплавов между металлами, которые в обычных условиях соединить невозможно, и для создания сосудов, обладающих устойчивостью к коррозии. Святая или несвятая вода, хранящаяся в медных сосудах, нейтрализует эти божественные принципы в течение нескольких недель. Это связано с тем, что медь известна своей способностью “заземлять” небесную силу, как в прямом, так и в метафорическом смысле. Медные стержни часто используются для предотвращения ударов молнии в здания. Алхимические процессы усиливают эту способность. К опытному кузнецу можно обратиться за созданием следующих предметов из алхимической меди.
Филигранные доспехи: Доспехи, филигранно украшенные алхимической медью, могут защитить своего владельца от ударов молнии или атак кислотой. Она также дает + 1 КЗ против атак, наносящих урон кислотой или молнией, и +1 к спасброскам против эффектов, наносящих урон кислотой или молнией.
Медные доспехи: Любая металлическая броня может быть изготовлена из алхимической меди. В результате получается очень эффектный доспех, дающий устойчивость ко всем повреждениям от кислоты и молнии. Доспехи из алхимической меди быстро “вытравливают” любые магические чары, не позволяя сделать из них магический предмет. Медное оружие: Оружие, изготовленное из алхимической меди, опасно для всех существ небесного типа, а также для существ, использующих лучистый или молниевый урон. Против таких существ оружие из алхимической меди наносит дополнительно +1d4 урона того типа, который обычно наносит оружие. Как и из алхимической меди, из такого оружия невозможно изготовить магические предметы.
Скипетр молнии: Кузнец может изготовить из алхимической меди копьевидный стержень, который будет отводить в его сторону все молнии и лучистые атаки. Когда стержень молнии из алхимической меди погружен в землю, любое существо, пытающееся использовать заклинание молнии или лучевого урона, дыхательное оружие или другой эффект, должно сделать КС спасброска от заклинаний 13. Если существо терпит неудачу, то молниеотвод становится новой целью заклинания. Молния заканчивает действие такого эффекта на себе, даже если его область обычно проходит за ее пределами, и хотя эффекты области продолжают действовать, их область уменьшается вдвое, так как молния поглощает и отдает часть своей силы.
Алхимическое золото (Орихалк): Алхимическое золото создается путем аффинажа обычного золота, разбивается в металлургическом тигле, очищается в соответствии с алхимическими принципами, а затем превращается в небольшой слиток весом в один фунт. Он сияет мягким оранжево-золотистым цветом, и даже в затемненном помещении кажется, что он лежит в луче солнечного света. Алхимическое золото одновременно тверже и легче обычного золота. Создание орихалка рафинирует и усиливает обычные солнечные и лучистые ассоциации золота.
Алхимическое золото, Филигранные доспехи: Доспехи, украшенные алхимическим золотом, защищают владельца от сил тени. Она также дает +1 КЗ против атак, наносящих некротический или холодный урон, и +1 к спасброскам против эффектов, наносящих некротический или холодный урон.
Золотые доспехи: Любой металлический доспех может быть изготовлена из алхимического золота. В результате получается очень экстравагантный доспех, излучающий тепло и всегда слегка светящийся, дающий устойчивость ко всем холодным и некротическим повреждениям. Доспехи также обладают эффектами магического свойства “Умеренность”.
Алхимическое золото, Зачарование магических предметов: Орихалк - отличный материал для создания магических предметов, он быстро и эффективно принимает и удерживает чары. За каждые 50 зм алхимического золота, использованного при создании магического предмета, общее время, необходимое для его создания, сокращается на один день (или два дня, если предмет связан с огнем, теплом или светом). Максимум это может сократить необходимое время вдвое. Эти затраты превышают все остальные затраты на создание магического предмета. Затраты на использование филигранных или золотых доспехов учитываются при уменьшении этой стоимости.
Алхимический свинец: Алхимический свинец создается путем рафинирования обычного свинца: его разбивают в металлургическом тигле, рафинируют в соответствии с алхимическими принципами, а затем превращают в небольшой слиток весом в один фунт. Он темнее обычного свинца, а любые надрезы или канавки на его поверхности отбрасывают неестественно глубокую тень в углублении. Алхимический свинец также гораздо тверже обычного, его прочности достаточно для изготовления из него колющего или дробящего оружия, но не для доспехов или режущего оружия. Свинец известен своей способностью защищать и удерживать, он ассоциируется со смертью, концом и гниением. Святые реликвии часто облицовывают свинцом, чтобы “вместить” в них святую силу, а во многих местах традиционно в крышку гроба кладут тонкую свинцовую прокладку. Свинцовые печати часто ставят на ворота гробниц в качестве защиты от нежити и некромантии. Известно, что в присутствии свинца магия обнаружения не работает, а алхимические процессы усиливают эту способность. Опытный кузнец может создать из алхимического свинца следующие предметы.
Алхимический свинец, Филигранные доспехи: Филигрань из алхимического свинца на доспехах имеет несколько эффектов. Она делает владельца невосприимчивым к магии прорицания до 2-го круга, а также к любым другим заклинаниям, в которых свинец упоминается как препятствующий им (включая заклинание послания). Он также дает +1 КЗ против атак, наносящих некротический урон, и против всей нежити, а также +1 к спасброскам против эффектов, наносящих некротический урон.
Оружие из свинца: Поскольку свинец прекращает действие магии и символизирует окончательную смерть в цикле жизни, алхимическое оружие, изготовленное из свинца, наносит нежити и любым существам, наносящим некротический урон, дополнительный урон + 1кd4 от обычного типа оружия. Оружие из алхимического свинца считается магическим оружием для нанесения повреждений нежити и другим существам, обладающим устойчивостью или иммунитетом к обычным атакам этого типа. Из алхимического свинца можно изготовить только колющее и дробящее оружие.
Свинцовые пломбы (50 зм за пломбу или накладку): Алхимическая свинцовая печать является естественным отталкивающим средством для нежити, заставляя любую нежить, которая захочет приблизиться к ней, пройти проверку на КС 13 или получить состояние испуга, пока она не окажется на расстоянии не менее 60 футов от нее. Трупы в могилах или гробах, облицованных или иным образом украшенных алхимическим свинцом, невосприимчивы к анимагии.
Алхимическое серебро: Алхимическое серебро создается путем аффинажа обычного серебра, которое разбивается в металлургическом тигле, очищается в соответствии с алхимическими принципами, а затем превращается в небольшой слиток весом в один фунт. Алхимическое серебро выглядит как жидкое серебро, но при этом оно полностью твердое, и оно одновременно тверже и легче обычного серебра. Лунные свойства этого металла усиливаются в результате алхимического рафинирования, что приводит его в более тесное соответствие с Луной.
Алхимическое серебро, Филигранные доспехи: Доспехи с филигранным алхимическим серебром защищают владельца от разрушительного действия пламени и света, давая +1 КЗ против атак, наносящих лучистый или огненный урон, и +1 к спасброскам против эффектов, наносящих лучистый или огненный урон. Серебряные доспехи (250 gp за фунт доспехов): Любая металлическая броня может быть изготовлена из алхимического серебра. В результате получается очень экстравагантный доспех, который всегда холодный и дает устойчивость ко всем лучистым и огненным повреждениям. Доспехи также обладают эффектом свойства магических предметов “Умеренность”.
Серебряное оружие: Оружие, изготовленное из алхимического серебра, почти всегда зачаровано. Даже само по себе оно наносит 1 очко дополнительного психического урона всем раненным им существам; если эти существа специально уязвимы к серебряному оружию, то вместо этого они наносят + 1к4 психического урона. Известно, что гитианки используют алхимическое серебро для создания своих серебряных мечей, вызывающих справедливый страх.
Зачарование магических предметов: Алхимическое серебро - отличный материал для создания магических предметов, быстро и эффективно принимающий и удерживающий чары. За каждые 50 зм алхимического серебра, использованного при создании магического предмета, общее время его создания сокращается на один день (или на два дня, если предмет связан с холодом, прорицанием или оборотничеством). Максимум это может сократить необходимое время вдвое. Эти затраты превышают все остальные затраты на создание магического предмета. Затраты на использование филигранных или серебряных доспехов засчитываются в это уменьшение.
Предмет | Редкость | Стоимость, зм за 1 фунт |
---|---|---|
Алхимическая медь | Редкое | 50 |
Алхимическая медь, филигранные доспехи | Редкое | 5 |
Доспехи из алхимической меди | Редкое | 50 |
Оружие из алхимической меди | Редкое | 50 |
Алхимическая медь, скипетр молнии | Редкое | 150 |
Алхимическое золото | Очень редкое | 350 |
Алхимическое золото, филигранные доспехи | Очень редкое | 35 |
Алхимическое золото, доспехи | Очень редкое | 350 |
Алхимическое золото, зачарование магических предметов | Очень редкое | разная |
Алхимический свинец | Редкое | 85 |
Алхимический свинец, филигранные доспехи | Редкое | 9 |
Оружие из алхимического свинца | Редкое | 85 |
Алхимическая свинцовая печать | Редкое | 50 |
Алхимическое серебро | Очень редкое | 250 |
Алхимическое серебро, филигранные доспехи | Очень редкое | 25 |
Доспех из алхимического серебра | Очень редкое | 250 |
Оружие из алхимического серебра | Очень редкое | 250 |
Алхимическое серебро, Зачарование магических предметов | Очень редкое | разная |
Алхимическая косметика
Алхимическая косметика ни в коей мере не заменила более традиционные косметические средства, созданные на основе красителей, восков и жировых соединений. Однако она стала своего рода символом статуса, свидетельствующим о том, что ее обладатель имеет достаток, позволяющий приобретать подобные вещи.
Набор алхимической косметики: Обычный -25 gp за набор (100 доз). Обычно этот набор продается в небольшом кожаном футляре и состоит из высококачественных мазей, к которым добавляется небольшое количество сопутствующих пигментов из маленьких бумажных конвертиков, что позволяет создавать косметику самых разнообразных цветов и оттенков. Такая косметика не снимается без применения жгучей жидкости, входящей в комплект (правда, иногда размазывается после десяти или около того часов носки).
Краска для волос: (5 доз). Хотя для изменения цвета волос обычно используются различные травы и другие природные средства, те, у кого есть деньги, используют алхимические средства. Краска наносится на влажные волосы и оставляется на полчаса, а цвета, в которые она может окрасить волосы, охватывают всю гамму мыслимых оттенков - от очень естественных до запредельно неправдоподобных. В отличие от других красок для волос, алхимическая краска для волос является перманентной, хотя в упаковках продаются катализаторы, которые можно использовать для устранения эффекта окрашивания простым мытьем волос.
Тоник для роста волос: (10 доз). Шипучая жидкость, наносимая на волосы раз в день, заставляет волосы расти в три раза быстрее, чем обычно. Этого, конечно, недостаточно, чтобы быть заметным при однократном применении, но в течение одного-двух дней разница будет разительной.
Мазь для удаления шрамов и пятен: (10 доз). Долгосрочное средство, используемое для устранения пятен и разрушения рубцовой ткани, оставляя после себя свежую кожу. Обычно применяется один раз в день перед сном. Однако есть и кратковременное применение: синяки и другие следы недавних травм быстро исчезают и заживают.
Мазь для окрашивания кожи: (5 доз). Пряно пахнущая мазь, которую втирают в кожу, одна доза покрывает тело существа среднего размера. После нанесения мазь начинает действовать в течение получаса, сопровождаясь колючими, согревающими ощущениями и изменяя оттенок кожи. Большинство алхимиков, владеющих этим рецептом, знают, какие варианты можно подобрать для большинства оттенков кожи, встречающихся у людей и демиургов, а отдельные мастера могут получить, например, оттенок кожи орков или дроу. Некоторым алхимикам удается получить и совсем необычные оттенки, например, блестящий лазурный или даже перламутровый. Этот краситель держится в течение двенадцати часов, а затем начинает выцветать в течение двух часов. При значительном потоотделении или погружении в воду всем телом это время сокращается примерно до десяти часов.
Мазь для удаления морщин: (30 доз). Едкая, жгучая мазь, которая значительно подтягивает кожу в течение десяти минут после нанесения. Действие мази продолжается в течение шести часов, после чего ее эффект начинает ослабевать; к двенадцати часам кожа возвращается в нормальное состояние.
Предмет | Редкость | Стоимость предмета |
---|---|---|
Набор алхимической косметики | Обычная | 25 |
Краска для волос | Обычная | 1 (пакет) |
Тоник для роста волос | Необычная | 1 (флакон) |
Мазь для удаления шрамов и пятен | Обычная | 1 (банка) |
Мазь для окрашивания кожи | Редкая | 10 (банка) |
Мазь для удаления морщин | Необычная | 2 (банка) |
Метательные средства
Метательные средства - это алхимические предметы, специально разработанные для того, чтобы разрываться и разбрасывать свое содержимое на выбранное существо или область. Дистанционные атаки (и иногда атаки ближнего боя) рассматриваются как атаки импровизированным оружием, обладающим качеством Finesse. Атакующие предметы воздействуют на определенную область, и те, кто находится в этой области, обычно получают спасбросок, чтобы избежать воздействия выбрасываемого предмета. Некоторые из них не дают ни того, ни другого, хотя в этом случае достаточно просто выйти из зоны поражения, чтобы избежать его воздействия.
Предмет | Редкость | Стоимость |
---|---|---|
Кислота | Необычная | 10 |
Огонь алхимика | Необычная | 20 |
Ослепитель | Редкая | 20 |
Вспышка фаэри | Очень редкая | 40 |
Морозный фиал | Редкая | 50 |
Светящийся порошок | Редкая | 50 |
Мейлрот | Редкая | 50 |
Облако скунса | Редкая | 50 |
Усыпляющий газ | Необычная | 50 |
Дымовая шашка | Обычная | 20 |
Дымный порох | Редкая | 25 |
Дымовая палочка | Обычная | 10 |
Дымовая шашка, крысиная погибель | Редкая | 10 |
Дымовая шашка, Ведьмина трава | Очень редкая | 40 |
Искристый гравий | Необычная | 20 |
Громовой камень | Редкая | 30 |
Запутывающий мешок | Необычная | 50 |
Ослепитель: Называемый также “ослепителем”, этот небольшой кристаллический гранулят (цвет которого зависит от алхимика) легко маскируется под драгоценный камень, ослепитель взрывается яркой, но кратковременной вспышкой света цвета гранулята. Тот, кто не ожидает этой вспышки, должен сделать спасбросок на Телосложение (КС 15) или получить состояние ослепления до конца следующего хода владельца.
Вспышка фаэри: Атака по площади. Покрывает все в радиусе 10 футов от точки попадания жидкостью, которая тут же распадается на безвредный лисий огонь. Существа могут сделать спасбросок КС 12 на ловкость, чтобы избежать воздействия. Это отрицает скрытность и невидимость, а также дает преимущество при атаках против освещенной цели. Эффект длится до конца следующего хода владельца.
Морозный фиал: Атака в дистанции. Существо, пораженное белой жидкостью из этого флакона, немедленно начинает замерзать: в месте удара образуются осколки льда, которые распространяются наружу. Это наносит 1к6 повреждений холодом и вызывает состояние Обездвиживания. Существо может выйти из этого состояния, использовав действие и сделав проверку силы КС 12, чтобы разбить лед.
Светящийся порошок: Атака по площади. Этот светящийся порошок (поставляется в тюбике, содержимое которого можно раздуть в конус диаметром 10 футов) прилипает к тому, к чему прикасается, и светится тусклым светом, по яркости напоминающим искры костра. Это полезно для поиска швов и краев скрытых дверей или панелей (дает преимущество при таких проверках), когда используется на площади не более 125 квадратов (пять квадратов по 5 футов). Он также может быть направлен на невидимые цели, которые получают спасбросок КС 13 на ловкость, чтобы избежать его. Если цель проваливает эту проверку, она должна полагаться на обычные проверки ловкости (скрытности), чтобы остаться незамеченной, хотя она получает преимущество при таких проверках.
Мейлрот: Атака в дистанции. Если содержимое флакона попадает на существо в немагической металлической броне, броня ржавеет, снижая КЗ на 2 пункта (мин. 11). Металлические существа и предметы воспринимаются как пораженные пузырьком с кислотой.
Облако скунса: Атака по площади. Создает облако дурно пахнущего газа радиусом 10 футов, которое держится в течение 5 минут, если его не сдует какой-нибудь ветер. Существа, начинающие свой ход в облаке или входящие в него, должны сделать спасбросок на Телосложение (КС) 12 или получить 1d4 урона ядом и состояние шока, которое длится по крайней мере один раунд после того, как пораженное существо выйдет на свежий воздух. S
Усыпляющий газ: - Атака по площади. Создает облако газа в радиусе 10 футов от точки удара, которое держится 3 раунда. Существа, находящиеся в зоне поражения, должны сделать спасбросок на Телосложение (КС) 13 или быть пораженными газом. Существа, попавшие под воздействие, получают состояние шока в тот ход, в который они попали под воздействие, а затем засыпают в конце своего следующего действия. В течение одной минуты после этого их может разбудить только урон или кто-то, совершающий действие, чтобы разбудить их; после этого сон становится обычным, и разбудить их могут простые толчки или громкие звуки.
Дымовая шашка: Эта небольшая глиняная сфера наполнена гладким порошком, который реагирует на контакт с открытым воздухом. Когда сферу раскалывают (что можно сделать, бросив или сильно топнув по ней ногой), она создает облако едкого дыма в радиусе 20 футов, вызывая сильное помутнение. Оно держится 5 минут или до тех пор, пока ветер средней или большей скорости (не менее 10 миль в час) не развеет его.
Дымный порох: Черный зернистый порошок, созданный в подарок Гондом, ярко горит при поджигании. По своей природе он не взрывоопасен, если только дымный порох не находится в тесном пространстве. Поэтому его можно использовать как для создания взрывчатых веществ, так и в качестве пороха для стрельбы из дымного пороха (подробное описание которого выходит за рамки данной работы). Сама по себе кучка дымного пороха при поджигании горит достаточно ярко, чтобы осветить пространство в радиусе 30 футов и дать тусклый свет в радиусе 30 футов от него. Кучка дымного пороха горит в течение одного раунда на каждую унцию использованного дымного пороха. Если дымному пороху дать намокнуть, он больше никогда не загорится. Для тех кампаний, в которых используется оружие с дымным порохом, правила использования огнестрельного оружия см. в главе 9 Руководства мастера подземелий.
Дымовая палочка: Небольшой штифт, покрытый алхимическим лаком, при ударе наждачного конца курительной палочки о любую шероховатую поверхность воспламеняется, образуя мощный шлейф дыма, заполняющий площадь 10 футов на 10 футов. Дым быстро поднимается в воздух, поэтому дымовые шашки отлично подходят для подачи сигналов на дальние расстояния или в других ситуациях, когда полезно облако дыма без настоящего огня. Цвет дыма определяется алхимиком при создании. S
Дымовая шашка, крысиная погибель: Дым от этого вида курительных палочек, как и от обычных, тошнотворный и мерзкий. Все существа в зоне действия должны немедленно сделать спасбросок на Телосложение КС 14 или получить состояние “Яд”. Это длится в течение нескольких раундов, равных 5 минус модификатор Телосложения существа, после того как оно покинет зону действия дыма. Согласно своему названию, чаще всего используется для изгнания паразитов из магазинов и домов.
Дымовая шашка, Ведьмина трава: Как и обычная палочка для курения, дым от этого предмета вызывает жжение и легкое головокружение. Любой, кто попытается произнести заклинание в пределах этой области, должен сделать КС спасброска от заклинаний 13. Провал означает, что заклинание нарушено, ячейка заклинания потеряна. Любой маг, сохраняющий концентрацию в области дыма ведьминой травы, должен также сделать спасбросок концентрации на КС 13, чтобы не потерять концентрацию. Действие дыма продолжается в течение десяти минут, но через пять раундов теряет свою эффективность против сотворения заклинаний.
Искристый гравий: (5 доз). Искровой гравий выглядит как мелкие кусочки пепельно-белого гравия, хотя отдельные гранулы имеют одинаковый размер. При ударе искровой гравий воспламеняется, образуя шквал мельчайших вспышек белых искр с небольшим щелкающим звуком. Чаще всего их можно увидеть в виде “щелкунчиков” - маленьких свертков гравия, скрученных в крошечные бумажно-тканевые “бомбочки”, которые любят использовать дети на праздниках, устраивая “войны” с помощью этой яркой взрывчатки, не причиняющей никакого вреда, кроме небольшого пятна на коже или одежде (из одной дозы искрового гравия можно сделать около десятка щелкунчиков). Многие искатели приключений используют щелкающий гравий в качестве своеобразного сигнализатора приближения, рассыпая одну дозу на площади 5 футов на 5 футов; если в эту зону попадает что-либо, это приводит к срабатыванию щелкающего гравия. Хотя щелчки не слишком громкие, они хорошо слышны и разносятся по коридорам подземелья на расстояние до двухсот футов, и они достаточно яркие, чтобы их можно было увидеть в темноте на таком же расстоянии.
Запутывающий мешок: Атака в радиусе действия. Существо, в которое попадает этот пузырек с черной волокнистой слизью, покрывается ею, которая быстро затвердевает, превращаясь в липкие нити, сковывающие движения. Пораженное существо получает состояние Обездвиживания. Пострадавшее существо может сделать спасбросок силы КС 12, чтобы освободиться. Слизь высыхает и полностью отслаивается через минуту.
Громовой камень: - Атака по площади. При ударе этого алхимически измененного кристалла о твердую поверхность раздается громкий, резкий взрыв. Существа в радиусе 10 футов от точки удара должны сделать спасбросок на Телосложение (КС) 12 или получить 1к6 звукового урона и состояние Оглушения. В нормальных условиях взрыв можно услышать на расстоянии до 500 футов.
Алхимические эликсиры
Алхимические эликсиры, в чем-то схожие с магическими зельями, к сожалению, не обладают магическими свойствами, способными сгладить неприятный желудочный эффект, присущий некоторым их ингредиентам. Существо может спокойно употребить один эликсир. Если перед длительным отдыхом существо употребит второй эликсир, оно должно сделать спасбросок на Телосложение КС 12 или получит состояние “Яд” до тех пор, пока не отдохнет. Этот КС увеличивается на +2 за каждый дополнительный выпитый эликсир.
Предмет | Редкость | Стоимость |
---|---|---|
Аква Салютем | Редкая | 60 (флакон) |
Астутивный эликсир | Редкая | 50 (флакон) |
Когнитивный эликсир | Редкая | 50 (флакон) |
Эметический эликсир | Обычная | 2 (флакон) |
Фасцинативный эликсир | Редкая | 50 (флакон) |
Бодрящий эликсир | Редкая | 50 (флакон) |
Эликсир для снятия боли | Обычная | 5 (флакон) |
Рефлекторный эликсир | Редкая | 50 (флакон) |
Эликсир для облегчения сна | Обычная | 1 (флакон) |
Aqua Salutem: (3 дозы). Этот алхимический эликсир способен вырвать существо из лап смерти. Умирающее существо, в рот которого влита доза этого эликсира, немедленно стабилизируется. Хотя хиты не восстанавливаются, существо перестает умирать.
Астутивный эликсир: Этот эликсир открывает разум и восприятие того, кто его употребит, наделяя его странными прозрениями и пониманием в течение следующего часа. Персонаж, употребивший этот эликсир, получает преимущество при следующей проверке навыка на основе мудрости, сделанной в течение следующего часа.
Когнитивный эликсир: Этот эликсир открывает мысли и интеллект того, кто его употребит, даруя ему скачки логики и рассуждений в течение следующего часа. Персонаж, употребивший этот эликсир, получает преимущество при следующей проверке навыка, основанного на интеллекте, в течение следующего часа.
Эметический эликсир: (10 доз). Этот эликсир действует просто: он вызывает рвоту в течение двух раундов после употребления. Чтобы избежать рвоты, необходимо сделать спасбросок на Телосложение (КС 10), который нужно повторять с коэффициентом + 1 к КС каждые два раунда, пока он не подействует окончательно или пока не пройдет две минуты. Вызванная рвота может быть полезна при лечении некоторых болезней, а также для борьбы с проглоченными ядами (давая преимущество при последующих спасениях).
Фасцинативный эликсир: Этот эликсир усиливает обаяние и социальную интуицию того, кто его употребит, давая ему возможность в течение следующего часа невероятно эффективно взаимодействовать с окружающими. Персонаж, употребивший этот эликсир, получает преимущество при следующей проверке навыка, основанного на харизме, в течение следующего часа.
Бодрящий эликсир: Этот эликсир повышает мускульный потенциал и сырую силу того, кто его употребит, придавая ему невероятную телесную мощь на ближайший час. Персонаж, употребивший этот эликсир, получает преимущество при следующей проверке навыка, основанного на силе, в течение следующего часа.
Эликсир для снятия боли: (20 доз). Насыщенный сироп с запахом горьких растительных масел, обезболивающий эликсир используется для уменьшения боли и воспаления. Он также обычно лишает сознания того, кто его пьет. Обезболивание длится два часа, в течение которых пациент должен сделать проверку на Телосложение с КС 13 или потерять сознание (пациент может отказаться от проверки и сдаться). Можно уменьшить боль и оставаться в сознании, но для того, чтобы не потерять сознание, необходимо повторять спасбросок каждые десять минут. Время нахождения в бессознательном состоянии увеличивается на 1 час, а КС сопротивления - на 2 за каждую дополнительную дозу, принятую пациентом за то же время. Эликсир имеет очень сильный вкус, и для его действия необходимо выпить достаточно большое количество, поэтому его почти никогда не используют в злонамеренных целях (так как его очень трудно спрятать в пище и т.п.). Бессознательное состояние исчезает по окончании периода уменьшения боли. Персонаж, находящийся под действием хотя бы одной дозы этого эликсира, восстанавливает один дополнительный Кость Хитов.
Рефлекторный эликсир: Этот эликсир повышает рефлексы и зрительно-моторную координацию того, кто его употребит, даруя ему невероятное равновесие и скорость в течение следующего часа. Персонаж, употребивший этот эликсир, получает преимущество при следующей проверке навыка, основанного на ловкости, в течение следующего часа.
Эликсир для сна: (20 доз). Простой, слишком сладкий сироп с привкусом цитрусовых, часто используемый теми, кто с трудом засыпает или не может уснуть. Персонаж, находящийся под действием этого эликсира, имеет помеху при всех проверках Мудрости (Восприятие), чтобы заметить нарушения в окружающей обстановке во время сна, и его приходится часто будить толчками. Его действие ослабевает по окончании длительного отдыха.
Чернила
Хотя самыми обычными чернилами по-прежнему остаются те, что изготавливаются из растительных и животных веществ, алхимические чернила являются предпочтительным средством для записи архивов и долговременных записей, поскольку их цвета не тускнеют с течением времени. Кроме того, они никогда не высыхают, если после использования флакон всегда укупоривать.
Предмет | Редкость | Стоимость |
---|---|---|
Алхимические чернила, черные | Обычная | 8 (бутылка) |
Алхимические чернила, цветные | Необычная | 15 (бутылка) |
Алхимические чернила, металлические | Необычная | 25 (бутылка) |
Призрачные чернила | Необычная | 30 (бутылка) |
Чернила для заклинаний | Редкая | 50 (единица) |
Алхимические чернила (черные, не выцветающие): Хотя не все чернила создаются с помощью алхимии, алхимия дает самые лучшие чернила, которые не выцветают и не расслаиваются со временем. Одного флакона хватает для написания сотен страниц.
Алхимические чернила (цветные, невыцветающие): Как и черные алхимические чернила, эти чернила не выцветают и не расслаиваются со временем, а сохраняют свой яркий блеск на протяжении столетий. Каждый основной цвет (белый, синий, красный, желтый, оранжевый, фиолетовый, зеленый, коричневый и серый) имеет свой рецепт, но, зная рецепт, алхимик может смешать всевозможные оттенки и варианты оттенков этого цвета.
Алхимические чернила (металлики, не выцветают): Как и черные алхимические чернила, эти чернила не выцветают и не расслаиваются со временем. Для каждого цвета чернил используется свой рецепт (наиболее обычные - золото, серебро, медь, бронза).
Призрачные чернила: Призрачные чернила исчезают с листа после полного высыхания, и вернуть их на лист можно, только обработав специальной техникой или ингредиентами. Каждый рецепт имеет свой срок действия (1d10 раундов, минут или часов после написания) и способ сделать надпись снова видимой (тепло, цитрусовая кислота, холод, дым свечи, магическая подсветка, свет солнца или луны, кровь или просто никогда).
Чернила для заклинаний: Это редкие и драгоценные чернила, используемые для написания заклинаний в книгах заклинаний. Для записи заклинания в книгу заклинаний требуется одна единица чернил на каждый уровень заклинания, которое нужно скопировать.
Предметы домашнего обихода
Несмотря на название, эти предметы можно встретить далеко не в каждом доме. Дело в том, что они просто слишком дороги, чтобы их мог иметь даже средний домохозяин - только очень богатые люди могут позволить себе такие вещи. Однако нередко в некоторых домах можно встретить один-два таких предмета, поскольку их эффективность при выполнении определенных задач вполне оправдывает свою цену.
Предмет | Редкость | Стоимость |
---|---|---|
Алхимический краситель | Обычная | 5 (бутылка) |
Алхимический клей | Обычная | 10 - 20 (бутылка) |
Алхимическая соль | Редкая | 15 (мешочек) |
Артвин | Очень редкая | 10 - 150 (бутылка) |
Блазебан | Необычная | 20 (флакон) |
Лагерный камень | Необычная | 1 |
Чистящие средства | Обычная | 1 (бутылка) |
Очистка воды | Необычная | 5 (флакон) |
Средство от головы пьяницы | Обычная | 1 (пакет) |
Морозный камень | Редкая | 25 |
Гранулы каши | Необычная | 20 (мешочек) |
Мерный камень | Редкая | 10 |
Солнечный жезл | Необычная | 2 |
Алхимический краситель: (20 доз). Хотя алхимические красители намного дороже традиционных, они очень долго сохраняют свой цвет и всегда дают одинаковый, ровный результат при окрашивании изделий. Одна доза смешивается с водой и уксусом и позволяет безопасно окрашивать любые изделия - и кожу, и дерево, и ткань, и даже другие вещи, например, яйца.
Алхимический клей: (10 доз). Если нанести этот клей на поверхность и дать ему застыть в течение одного раунда, он затвердевает, превращаясь в клей удивительной прочности. Самый обычный клей (10 зм за бутылку) требует проверки силы (атлетика) КС 16, чтобы разрушить соединение. Клей средней прочности (15 зм) обеспечивает прочность КС 18, а самый дорогой (20 зм за бутылку) - КС 20.
Алхимическая соль: (10 доз). Обычная соль, прошедшая алхимическую очистку, но алхимическая соль во много раз мощнее. Ее можно использовать для всех целей, которые выполняет обычная соль - в первую очередь для сохранения мяса, - используя на одну десятую часть больше, при этом она практически не оставляет вкуса. Одна доза алхимической соли может также полностью высушить поверхность влажной земли размером 5 футов на 5 футов; ее иссушающие свойства настолько сильны, что она наносит 2к4 некротических повреждений, если бросить дозу алхимической соли (как стандартную атаку ближнего боя с свойством Фехтовальное) в существ, которые должны оставаться влажными, чтобы выжить (включая водных элементалей всех видов). Одна доза также вызывает полное таяние снега и льда на площади 5 футов на 5 футов. Владельцы магазинов часто используют многократное применение алхимической соли для удаления льда и полного высыхания ступенек перед домом в суровых зимних условиях.
Артвайн: “Артвином” принято называть любой алкоголь, прошедший определенную алхимическую доработку, призванную усилить достоинства вина и ограничить его менее примечательные качества, а также повысить степень опьянения и часто придать другие, незначительные свойства, например, изменить цвет губ, вызвать странные телесные ощущения, вызвать незначительные тематические галлюцинации (ангельские проявления или видения зеленых фей) и т.п. Каждый такой рецепт не только уникален, но и часто ревностно охраняется, учитывая стоимость большинства художественных вин.
Блазебан: Флакон с блазебаном, представляющий собой молочно-белую жидкость, перед использованием встряхивают, чтобы он начал шипеть. Если бросить его в огонь среднего размера или меньше, он взрывается едкой пеной, обжигающей легкие тех, кто стоит слишком близко к пламени. Каждый раунд при счете инициативы 5, в течение трех раундов, он уменьшает размер пожара на одну размерную категорию. Для борьбы с большими пожарами часто требуется несколько флаконов блазебана. Все, что остается от блазебана после его действия, - это тонкая, липкая пепельно-серая субстанция.
Лагерный камень:. Эти небольшие диски из алхимически очищенного кремня используются для быстрого разжигания огня. Если положить диск на землю и положить на него что-нибудь легковоспламеняющееся, достаточно ударить по предмету чем-нибудь стальным. В результате алхимии кремень приобретает природную способность создавать искры, в результате чего в нем вспыхивает маленький огонек, мгновенно поджигающий все, что на него положили. Каждый камень можно использовать десять раз, прежде чем он разрушится.
Чистящие средства: (один сезон). Эти различные алхимические вещества добавляются в воду, чтобы облегчить уборку, удаляя грязь, копоть, жир, дым, сажу и другие загрязнения. Как правило, одной бутылки хватает примерно на сезон регулярной уборки.
Очистка воды: (5 доз). Небольшое количество очищающей воды, разработанное алхимиками как быстрый и простой способ очистки воды для питья, способно очистить ведро воды. При применении вода приобретает черноватый оттенок, убивая все мельчайшие живые организмы, способные причинить вред, и очищает даже самую застойную болотную воду. Одной дозы достаточно для очистки воды, пригодной для употребления в течение целого дня. Искатели приключений, конечно, быстро узнали, что большие дозы очищающей воды могут оказывать губительное воздействие на водных и земноводных существ. Когда доза добавляется в водоем, все, что находится в радиусе 20 футов, должно сделать немедленное спасение от Телосложения КС 16 или получить 2d8 повреждений ядом и состояние “Яд” на одну минуту. Многие друиды и люди, любящие природу, плохо смотрят на тех, кто использует эту тактику, поскольку такие большие дозы очищающей воды могут практически разрушить хрупкий баланс жизни в некоторых водоемах.
Средство от головы пьяницы: (5 доз). Бумажный пакетик с порошком, который добавляют в горячую воду и быстро выпивают (в основном из-за ужасного вкуса). Кружка средства от пьяной головы купирует тошноту, головную боль, чувствительность к свету и шуму, возникающие после долгой ночи веселья. Однако после этого пациент испытывает сильный голод.
Морозный камень: Редкий - 25 gp за камень. Морозные камни - это алхимически очищенные морозные агаты, раскрывающие врожденную связь этих камней со снежинками и силой холода и зимы. Когда морозный камень активируется небольшой дозой алхимического катализатора (который поставляется при покупке каждого камня) и помещается в какой-либо герметичный сосуд, он начинает немедленно понижать температуру внутри сосуда на 10 градусов в час, пока не достигнет низкой, холодной температуры, похожей на температуру раннего осеннего утра (30 градусов по Фаренгейту или около того). Это прекращается, как только емкость открывается, но если не оставлять ее открытой, то при повторной герметизации она быстро восстанавливает свою силу. Этими камнями пользуются торговцы, перевозящие товары, которые могут испортиться, не дойдя до места назначения, а также зажиточные семьи, чтобы сохранить мясо и другие скоропортящиеся продукты от порчи. Разумеется, стоимость камней делает их недоступными для обычного домохозяйства. После активации морозного камня его сила сохраняется в течение месяца.
Гранулы каши: (30 доз). Доказательство того, что алхимия часто бывает эффективной, хотя и не слишком эстетичной: одна крупинка каши, брошенная в миску с горячей водой, быстро растворяется, а затем превращается в комковатую массу неаппетитного серо-зеленого цвета. Несмотря на то, что каша имеет вкус трехдневных старых носков, она очень сытная. Каша продается в небольших пакетиках по тридцать гранул в каждом - полный тендерный рацион.
Мерный камень: Небольшие гранулы из смешанных алхимических ингредиентов. Если поместить мерстоун в рот и раздавить зубами, он полностью распадается, внезапно трансформируясь в умеренный объем воздуха. Обычно его используют те, кто вынужден погружаться под воду, не имея возможности воспользоваться магией водного дыхания: приток воздуха мгновенно восстанавливает время, на которое персонаж, использующий его, может задержать дыхание. Благодаря использованию нескольких камней ныряльщикам удавалось оставаться под водой до часа или около того.
Сунрод: Тонкие стержни из полого алхимически обработанного металла. При скручивании конца солнечного стержня в химические вещества внутри стержня попадает катализатор, вызывающий алхимическую реакцию, в результате которой весь стержень начинает светиться, освещая пространство на расстоянии до 20 футов, а на расстоянии еще 20 футов - тусклым светом. Это свечение длится 3 часа, и алхимик определяет цвет свечения при создании солнечного стержня. Для создания этого предмета требуется металлургический тигель.
Мази и масла
Как правило, эти предметы относятся к разряду местных - то есть наносятся на поверхность предполагаемой цели, будь то внешняя поверхность предмета или кожа человека.
Предмет | Редкость | Стоимость |
---|---|---|
Средство против ржавчины | Необычная | 20 (банка) |
Темное масло | Необычная | 15 (бутылка) |
Мазь саламандры | Редкая | 50 (банка) |
Серебряная смазка | Необычная | 50 (банка) |
Смазка мягких ног | Необычная | 12 (бутылка) |
Штормовая мазь | Редкая | 50 (банка) |
Уверенная хватка | Необычная | 20 (банка) |
Средство против ржавчины: (5 доз). Это воскообразное вещество втирается в металлический предмет. На один день он становится невосприимчивым к ржавчине, в том числе и магической (однако подобные эффекты полностью снимают эффект лечения, делая его уязвимым для повторного удара). Процедура нанесения довольно сложна и должна проводиться во время короткого отдыха. Небольшой баночки хватает на 5 применений (1 для оружия или легких доспехов, 2 для средних или тяжелых доспехов, а также доспеха верхового животного среднего размера, 4 для доспеха скакуна Большого размера)
Темное масло: (5 доз). Продается в маленьких стеклянных бутылочках с тонкими стеклянными палочками-аппликаторами. Темное масло капают прямо в глаза. После одного раунда слепоты чувствительность пользователя к свету меняется на противоположную: он может видеть в полной темноте, при этом участки тусклого света считаются слегка затемненными, а участки полного света - сильно затемненными. Попадание на дневной свет во время действия этих капель может вызвать состояние ослепления, если пользователь не выполнит проверку на ловкость КС 16. Действие капель длится один час, и если персонаж ослеп за это время, то слепота сохраняется в течение всего времени действия капель. Некоторые алхимики также продают масло, которое противодействует действию этих капель, по цене 20 gp за бутылку.
Мазь саламандры: (10 доз). Это маслянистое черное вещество, похожее на деготь, натирается на металлическую поверхность. При прикосновении к ней огня она загорается на одну минуту или до тех пор, пока мазь не будет стерта. Если мазь нанесена на оружие, то оно наносит урон огнем за один удар; другие предметы наносят 1к4 урона огнем тем, кто с ними соприкасается. Нанесение мази занимает одно действие, и оружие нельзя вновь надеть, не растерев мазь. Чтобы поджечь оружие, требуется бонусное действие или свободное, если владелец находится рядом с открытым огнем. Небольшой баночки хватает на 10 применений.
Серебряная смазка: (5 доз). Это ртутное вещество можно нанести на оружие, в результате чего оно будет наносить урон, как если бы это было серебряное оружие. Это действует в течение одной встречи. Лечение должно проводиться во время короткого отдыха. В маленькой баночке достаточно для 5 применений (1 на оружие).
Смакзка мягких ног: (5 доз). Это масло втирается в подошвы сапог или ботинок, смягчая материал и заглушая все звуки, которые они могли бы издавать. Это дает штраф -1к4 ко всем проверкам Мудрости (Восприятие), чтобы услышать того, кто крадется. К сожалению, постоянное использование этого масла может привести к быстрому разрушению подошвы обуви.
Штормовая мазь: (10 доз). Это вещество медного цвета втирается в металлическую поверхность. Когда оно попадает на металл, вокруг предмета начинают возникать небольшие дуги электричества. Оружие наносит урон молнией за один удар, другие предметы наносят 1к4 урона молнией тем, кто соприкасается с обработанной мазью поверхностью. Нанесение мази занимает одно действие, и оружие нельзя снова надеть, не стерев мазь. Чтобы вызвать искрение оружия, требуется бонусное действие, или случайное, если владелец находится рядом с большим стальным предметом. Небольшой баночки хватает на 10 применений.
Уверенная хватка: (5 доз). Это липкое вещество наносится на руки (а иногда и на ноги), чтобы обеспечить лучшее сцепление. Оно дает преимущество при проверках, улучшенных за счет более плотного захвата, например, при лазании и проверке равновесия, а также при захвате и спасении от обезоруживания. Одно применение действует в течение часа.
СТАТЬИ СВЯЗАННЫЕ С РАЗРАБОТКОЙ CORE D20 RPG
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.