Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Как создавать магические предметы: полное руководство по D&D 5e

Как создавать магические предметы: полное руководство по D&D 5e

Автор: Opal
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Ювелир создаёт магический предмет

«Ювелир» (The Jeweler) — 000Fesbra000, лицензия CC BY-NC-ND 3.0.

От изготовления грозного оружия до варки спасительных зелий — создание магических предметов в кампании Dungeons & Dragons приносит удовлетворение и открывает увлекательную, но редко используемую сторону игры.

Мы рассмотрим официальные правила и неканонические идеи для создания магических предметов, оружия и зелий. В конце приведена таблица требований к изготовлению десяти авторских предметов для игроков и Мастеров.

Правила Dungeon Master’s Guide

Правила Dungeon Master’s Guide строже и сильнее ограничивают персонажей, чем вариант Занатара. Мастер вправе выбрать любой набор или их сочетание. Всё, что касается создания магических предметов, остаётся в его ведении, и окончательное решение по правилам принимает он.

На страницах 128–129 Dungeon Master’s Guide сказано, что Мастер может разрешить персонажу изготовить магический предмет, хотя это дорого и долго.

Требования

Формула. Нужна формула (formula), описывающая изготовление. Персонажи могут разработать её в игре с разрешения Мастера или получить из надёжного — либо сомнительного — источника.

Сотворение заклинаний. Чтобы наделить предмет магией заклинания, создатель должен уметь его сотворить, располагать ячейкой соответствующего уровня и предоставить, а при необходимости израсходовать, материальные компоненты. Даже предмет без воспроизводимого заклинания, например оружие +1, должен создавать заклинатель.

Уровень персонажа. Минимальный уровень зависит от редкости.

Материалы, инструменты и место. Мастер решает, требуются ли особые инструменты, материалы или место. Например, пламенный язык (flame tongue) можно ковать в лаве. Всё это указывается в формуле.

Редкость предметаСтоимость созданияМинимальный уровеньТребуемое время
Обычный100 зм3-й4 дня
Необычный500 зм3-й20 дней
Редкий5 000 зм6-й200 дней
Очень редкий50 000 зм11-й2 000 дней, около 5,5 года
Легендарный500 000 зм17-й20 000 дней, около 55 лет

За восьмичасовой рабочий день персонаж выполняет работу стоимостью 25 зм. Если предмет воспроизводит заклинание, каждый день создатель тратит его ячейку и предоставляет или расходует требуемые компоненты. Для одноразового предмета, например свитка, компоненты расходуются только однажды.

Можно считать, что ежедневные 25 зм покрывают компоненты без указанной цены. Насколько легко их приобрести, решает Мастер; поиск может стать интересным побочным заданием.

Несколько участников

«Много рук — легче труд». Несколько персонажей подходящего уровня могут работать вместе. Каждый вправе предоставить заклинания, ячейки и компоненты, но в каждый рабочий день все должны участвовать на протяжении всего процесса.

Вклад каждого равен 25 зм в день, поэтому срок делится на число участников. Dungeon Master’s Guide не требует, чтобы все владели заклинанием или ячейками: достаточно одного, остальные лишь соответствуют уровню. Например, четверо персонажей изготовят очень редкий предмет за 500 дней вместо 2 000.

Экономика, достоинства и недостатки

Изготовление не обязательно разорит героя: скромный образ жизни стоит 1 зм в день. По этим правилам формулу разработать проще — обычно достаточно заклинания и компонентов, если Мастер не решил иначе. Но создавать предметы могут только маги, цена времени и денег огромна, а для авторского изделия без связанного заклинания трудно составить требования.

Правила Xanathar’s Guide to Everything

Дополнительные правила похожи на Unearthed Arcana 2017 года, но отличаются цифрами и подробностями:

Создание магического предмета — длительный процесс, включающий одно или несколько приключений ради редких материалов и необходимых знаний.

Занатар сосредоточен на добыче компонентов в приключениях и позволяет немагическому персонажу создавать предмет не хуже заклинателя.

Требования

Следующие требования не относятся к свиткам и лечебным зельям, для которых ниже даны отдельные правила.

Формула. Нужна так же, как в Dungeon Master’s Guide.

Материалы. Требуются экзотические компоненты: шкура йети, вода из водоворота на Стихийном плане Воды и тому подобное. Их следует добывать в приключении и подходящем по теме месте. Показатель опасности встречи зависит от редкости.

Цена и срок. Зависят от редкости, но заметно меньше варианта Dungeon Master’s Guide, поскольку герои сами добывают материалы.

Владение инструментами и навыками. Создатель должен владеть подходящими средствами, например инструментами ювелира и Магией (Arcana).

Главное отличие: по правилам Занатара не нужно быть заклинателем, кроме случая со свитками. Ячейки и обычные материальные компоненты не расходуются; экзотические материалы добывают один раз в приключении.

РедкостьПО встречи за материаломСтоимостьРабочие недели
Обычный1–350 зм1
Необычный4–8200 зм2
Редкий9–122 000 зм10
Очень редкий13–1820 000 зм25
Легендарный19+100 000 зм50

Для расходуемого предмета вроде зелья можно вдвое уменьшить стоимость и срок. Рабочая неделя — пять дней по восемь часов; дни необязательно следуют подряд. Цена покрывает остальные материалы и инструменты.

Осложнения изготовления

Бросьте к6; осложнение может быть связано с соперником.

к6Осложнение
1Ходят слухи, что ваша работа нестабильна и угрожает обществу.
2Инструменты украдены, приходится покупать новые.
3Местный волшебник проявляет живой интерес и настаивает на наблюдении.
4Могущественный дворянин предлагает огромную сумму и не желает слышать отказ.
5Клан дварфов обвиняет вас в краже тайного знания.
6Конкурент распускает слухи о плохом качестве и частых отказах изделия.

Создание свитка заклинания

Заклинатель может перенести подготовленное или известное заклинание на свиток (стр. 133 Xanathar’s Guide to Everything). Он должен владеть навыком Магии и предоставить требуемые материальные компоненты, которые расходуются согласно описанию заклинания.

Уровень заклинанияВремяСтоимость
Заговор1 день15 зм
1-й1 день25 зм
2-й3 дня250 зм
3-й1 рабочая неделя500 зм
4-й2 недели2 500 зм
5-й4 недели5 000 зм
6-й8 недель15 000 зм
7-й16 недель25 000 зм
8-й32 недели50 000 зм
9-й48 недель250 000 зм

У Flutes Loot есть отдельная подробная статья о свитках: правила разбросаны по книгам, поэтому такой справочник стоит сохранить.

Варка лечебных зелий

Зелья лечения создаются по отдельным правилам. Требуется владение набором травника (herbalism kit).

ВидСтоимостьВремя
Лечебное25 зм1 день
Большое лечебное100 зм1 неделя
Отличное лечебное1 000 зм3 недели
Превосходное лечебное10 000 зм4 недели

Продажа магических предметов

Покупателя найти трудно, и подробности определяет Мастер. По странице 133 Xanathar’s Guide to Everything, распространение слухов о продаже одного предмета требует 25 зм и одной рабочей недели. Одновременно продаётся только один предмет. Затем персонаж совершает проверку Харизмы (Убеждение) (Charisma (Persuasion) check), определяющую предложение. Отказаться можно, но новый поиск снова потребует недели и 25 зм.

РедкостьРезультат 1–10Результат 11–20Результат 21+
Обычный50 зм100 зм150 зм
Необычный200 зм400 зм600 зм
Редкий2 000 зм4 000 зм6 000 зм
Очень редкий20 000 зм40 000 зм60 000 зм
Легендарный100 000 зм200 000 зм300 000 зм

Для одноразовых предметов цены уменьшаются вдвое. Каждая неделя продажи даёт 10% вероятности осложнения:

к6Осложнение
1Враг тайно устраивает покупку, чтобы обратить предмет против вас.
2Воровская гильдия пытается его украсть.
3Недруг распространяет слух, что предмет поддельный.
4Чародей объявляет предмет своим наследством и требует отдать его.
5Прежний владелец или его уцелевшие союзники обещают вернуть предмет силой.
6Покупателя убивают до завершения сделки.

Разработка формул

Формулы, показываемые игрокам, упрощены. В мире персонажей это объёмные рукописи с рисунками, точными измерениями, сложными вычислениями и подробными инструкциями. Для понимания важны навыки: текст может быть техническим, зашифрованным или написанным на редком языке.

Формулы, разработанные игроками

Поскольку официальных формул в книгах нет, персонажи могут составить собственные из собранных компонентов. Игроку следует знать требования и заранее обсуждать план с Мастером.

Ведите список добытых компонентов и просите Мастера оценить связанный с ними ПО — неважно, убито ли чудовище или материал получен торговлей, переговорами либо кражей. Для социальных встреч можно использовать отдельное руководство Flutes Loot. Также учитывайте игровое время, потраченное на каждый компонент.

Когда несколько компонентов подходят описанию и действию желаемого предмета, сложите ПО и время и спросите Мастера, чего не хватает согласно таблицам и его дополнительным условиям. Возможно, понадобятся определённые навыки либо помощник, который ими владеет.

Продажа формул

Хотя книги не дают правил, их легко добавить. Формулу можно продать целиком или копировать для многократной продажи.

По правилам поиска покупателя персонаж тратит неделю и 25 зм на рекламу — слухи, объявления, управляющего и так далее — а затем совершает проверку Харизмы (Убеждение). Он может отказаться от предложения, потеряв время поиска.

Базовая цена формулы равна четверти базовой цены предмета:

  • обычная — 25 зм;
  • необычная — 100 зм;
  • редкая — 1 000 зм;
  • очень редкая — 10 000 зм;
  • легендарная — 50 000 зм.

При результате Убеждения 1–10 предлагают 50% базы, 11–20 — 100%, 21+ — 150%.

Копирование формул

Сложную рукопись можно тиражировать подобно книге заклинаний. Требуются часы работы, деньги и владение Магией, Природой (Nature) либо иным подходящим навыком.

Возьмите стоимость и недели создания предмета по Занатару и разделите на десять. Например, копирование формулы очень редкого предмета требует 2 000 зм и 2,5 рабочей недели. Владеющий каллиграфическими принадлежностями персонаж может бросить 1к10 и на выпавший процент уменьшить время и цену, максимум на 10%.

Золото: 1/10 × стоимость создания предмета соответствующей редкости.

Время: 1/10 × число рабочих недель создания предмета.

Неканонические идеи

Встречи ради компонентов

Не всякий материал требует убить чудовище:

  • Незаконные ингредиенты: добываются контрабандой, кражей или на чёрном рынке.
  • Милость принца: нужно получить вещь высокопоставленного дворянина — в малом или большом количестве.
  • Торговля: выполните просьбу или дайте взятку; пригодится высокая Харизма.
  • Знание природы: соберите часть растения, не уничтожив его.
  • Несмертельная добыча: прокрадитесь мимо тролля за сброшенным ногтем или попросите дэва поделиться пером.
  • Опасная шахта: добудьте руду на гребне действующего вулкана, пока подступает расплав.

Владение инструментами

  • кузнечные инструменты: доспехи, оружие, боеприпасы, металлическое снаряжение и украшения;
  • инструменты ткача: плащи, мантии, тканевые вещи, сумки;
  • инструменты ремонтника: безделушки, боеприпасы, часовые механизмы;
  • инструменты кожевника: кожаные доспехи и вещи, сумки, сапоги;
  • инструменты ювелира: кольца, ожерелья, самоцветы, амулеты и огранка;
  • инструменты алхимика: зелья и эликсиры;
  • инструменты сапожника: обувь;
  • инструменты стеклодува: стеклянные изделия;
  • набор травника: противоядия и зелья;
  • набор отравителя: яды;
  • инструменты гончара: керамика.

Отыгрыш изготовления

Если группе интересно разыгрывать процесс, Мастер может добавить испытания по мотивам Pathfinder:

  • Сложность конструкции: часть замысла трудно воплотить; игроки ищут исправление или обходной путь.
  • Противоречивые или неполные инструкции: проверка Магии помогает выбрать верный вариант; результатом может стать достоинство, причуда или изъян.
  • Туманная перекрёстная ссылка: плохая формула отсылает к книге, человеку или историческому знанию, которое ещё нужно найти.
  • Эмоциональное требование: при создании редкого предмета нужно вызвать и подчинить необработанную эмоцию.
  • Соблазнительное предложение: узнавший о работе ПМ предлагает материалы или лучшие инструменты за определённую цену; помощь может сработать либо изменить предмет.
  • Исторический камень преткновения: все прежние мастера останавливались на одном шаге, но не оставили совета; требуется исследование.
  • Назойливый дух: при работе в катакомбах дух вселяется в предмет; примите новое сознание и его эффекты либо изгоните.
  • Затмение лун: завершить вещь можно только во время затмения, и нужно найти место, где оно длится дольше всего.
  • Планарная особенность: схождение планов заставляет предмет случайно исчезать из Материального мира и возвращаться; устраните проблему или получите свойство.
  • Слухи об источнике: говорят, что некая книга ускорит работу; добудьте её любым способом.
  • Королевское требование: король объявляет предмет слишком опасным и требует себе; убедите его или спрячьте изделие.
  • Языковой барьер: формула зашифрована или частично записана неизвестными рунами.

Испытания классов

  • Кризис веры — жрец, паладин, колдун: покровитель или божество будто посылает дурные знамения из-за создания вещи.
  • Внутренняя нестабильность — чародей: личный кризис расшатывает внутренний источник силы, и наделять предмет магией становится трудно или опасно.
  • Чудо природы — друид, рейнджер: явление показывает, какой вред нанесёт готовый предмет.
  • Потустороннее вмешательство — колдун: чуждые существа портят процесс.

Неожиданные свойства предмета

Плохие либо превосходные инструменты, формулы, материалы и дополнительные ресурсы способны дать достоинство, причуду или изъян.

Достоинства

  • Лёгкий: вес вдвое меньше.
  • Прочный: предмет лучше сопротивляется поломке.
  • Сопротивление: получает сопротивление виду урона.
  • Неожиданное заклинание: позволяет творить вторичное низкоуровневое заклинание.
  • Заклятый враг: наносит дополнительный урон определённому виду врагов.
  • Удачливый: трижды в день позволяет перебросить атаку.
  • Лунный: получает дополнительную силу в лунном свете.
  • Солнечный: усиливается на полном солнечном свету.
  • Мощный: заклинание предмета на уровень выше задуманного.
  • Защитный: иногда поглощает часть урона.

Причуды

  • необычный цвет;
  • цвет меняется с настроением владельца;
  • выглядит дороже настоящей цены;
  • издаёт при использовании странный звук;
  • вибрирует при соприкосновении с кровью;
  • без присмотра парит в двух дюймах над землёй;
  • покрыт чешуёй и время от времени линяет;
  • работает только для создателя;
  • покрыт тонким слоем слизи;
  • оставляет след из блёсток.

Изъяны

  • Тяжёлый: вес удвоен.
  • Хрупкий: вероятность поломки вдвое выше.
  • Уязвимый: уязвимость к виду урона.
  • Вызывающий зависимость: владелец ни за что не хочет расставаться с ним, как с Единым Кольцом.
  • Слабый: заклинания на уровень ниже задуманного.
  • Отдача: пользователь получает 1к6 урона магической энергией.
  • Манящий: окружающие жаждут завладеть им любой ценой.
  • Пацифистский: оружие наносит только несмертельный урон.
  • Аллергия: магия отключается в пределах 30 футов от определённого вида существ.
  • Проклятый: предмет получает проклятие.

Создание авторского предмета

Игрок может задумать предмет, не соответствующий конкретному заклинанию или эффекту. Готовой формулы нет, но Мастер способен вывести требования из правил выше.

  • Редкость: чем предмет сильнее, тем выше редкость, срок и цена.
  • Компоненты: если связанного заклинания нет, Мастер сам определяет материалы для желаемого эффекта. По правилам Dungeon Master’s Guide их нужно иметь или расходовать каждый рабочий день.
  • Эффект и урон: игрок предлагает способности, но мощность определяет Мастер. Мэттью Мерсер советует сравнивать с существующими предметами той же редкости.

Десять примеров

ПредметТип и редкостьТребования и компонентыСвойства
Мерцающий клинокКороткий меч, необычныйКузнечные и кожевенные инструменты; 2 стальных слитка, шкура мерцающей собаки на рукоять+1 к атакам и урону; раз за продолжительный отдых творит туманный шаг (misty step) 2-го уровня; настройка.
Счастливая монетаМонета, очень редкаяКовать под песню полурослика инструментами ювелира; дларунБелая как кость и мерцает зелёным. При броске инициативы владелец подбрасывает монету и угадывает сторону; при успехе получает одно очко удачи на этот бой.
Пояс возвращенияПояс для оружия, очень редкийИнструменты кожевника; 3 осколка рубина, змееподобная кожа марилитаПозволяет настроить три оружия; в конце каждого боевого хода отсутствующее оружие возвращается на пояс.
Сапоги осмотрительностиСапоги, необычныеИнструменты кожевника; эссенция невидимого охотника, введённая в кожуЧувствуют опасность; раз за продолжительный отдых добавляют 1к8 к инициативе.
Доспех владыки оборотнейДоспех друида, очень редкийИнструменты кожевника; шкура владыки вервольфов в гибридной формеКожаный доспех даёт КЗ 12 + Ловкость в облике гуманоида, меняется с Диким обликом (Wild Shape) и даёт ещё +2 КЗ зверю.
Убийца ангеловБоевой молот, легендарныйКузнечные инструменты; звёздный металл из метеорита, 10 галлонов нечестивой воды для закалкиПри настройке незаконным героем спектральная цепь привязывает молот к руке. Оружие +3, дистанция броска 120 футов, ещё 3к10 урона небожителям; бонусным действием возвращается по цепи. Раз за короткий отдых творит защиту от добра и зла (protection from evil and good) без компонентов.
ЛедоносецВолшебная палочка, редкаяКузнечные инструменты; волос бьёрской карги в сердцевине, стержень холодного железа5 зарядов. Настроенный владелец действием творит ледяную бурю (ice storm) 4-го уровня за заряд; каждый уровень усиления стоит ещё заряд. На рассвете заряды восстанавливаются. После последнего бросьте к20: на 1 палочка обращается снежной пылью.
Кольцо ускоренияКольцо, необычноеИнструменты ювелира и стеклодува; бородка пера с крыла солара, заключённая в стекло и сереброНастроенный владелец раз за продолжительный отдых действием творит на себя ускорение (haste).
Медное пероБезделушка, обычнаяКузнечные инструменты; перо грозовой совы в медиОтменяет урон от первых 20 футов падения.
20 стрел из синедреваСтрелы, необычныеИнструменты резчика и алхимика; успешная проверка Истории КС 16 о древесном народе или володни; синелистная древесина, щепка ногтя великана, растворённая в остатках серого слизняСиние мерцающие стрелы тверды как сталь и легки как дерево; +1 к атаке и урону, ещё 1к6 синего огненного урона.

Формулы

Официального способа их разработки нет, поэтому Мастер волен использовать ресурсы мира и выбрать подходящую сложность. Мы подготовили отдельную статью с формулами популярных предметов, заметками Мастеру и дополнительными идеями: «Формулы создания популярных магических предметов».

Пример содержимого:

Стрела убийства

Оружие — стрела, очень редкое.

Стрела убийства (arrow of slaying) предназначена против определённого вида существ. Бывают стрелы убийства драконов и более узкие — убийства синих драконов. Получившая урон цель соответствующего вида, расы или группы совершает спасбросок Телосложения КС 17: при провале получает ещё 6к10 колющего урона, при успехе половину. После нанесения дополнительного урона стрела становится немагической. Существуют и болты убийства, хотя стрелы встречаются чаще.

  • Материалы: ведро крови или эссенции нужного существа; сталь для наконечников; калантра для древков; 50 перьев перитона для оперения.
  • Инструкции: выковать и закалить наконечники в крови или эссенции, собрать древки и оперение, прикрепить наконечники. Получается 100 стрел.
  • Владение: кузнечные инструменты и Природа.
  • ПО материала: 13–18.
  • Стоимость: 20 000 зм.
  • Срок: 25 рабочих недель.

Заметки Мастеру: требования зависят от выбранного существа. Героям придётся добыть кровь нескольких чудовищ, чтобы набрать ПО 13–18. Идея вдохновлена арандуром — гномьим металлом, смешанным с кровью дракона. Также требуется сердцевина калана, выносливого дерева Фаэруна, прочная и безопасная как компонент заклинаний.

Дополнительные ресурсы

В нашем бесплатном «Полевом руководстве изобретателя» есть таблица почти из 500 растительных и животных компонентов и их особых эффектов. Дополнительные сведения собраны и в руководстве по травничеству.

Магические предметы описаны в главе 7 Dungeon Master’s Guide, а рекомендации по их созданию — в главе 9. Также могут пригодиться таблица заклинаний и компонентов, Crafting Magic Items: A Guide to Artifice на Dungeon Masters Guild, таблицы стоимости компонентов и особых материалов 3.5e, списки экзотических материалов и сотни слегка магических безделушек с Reddit и авторские стрелы с Tribality.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост