Огнестрельное Оружие
Огнестрельное оружие
Базово рассматриваются две эпохи:
- эпоха кремниевых пистолей и мушкетов на заре развития огнестрельного оружия;
- многозарядные огнестрелы с патронами аналогичные эпохе Дикого ЗаБаланс огнестрельного оружия и холодного
Совмещение огнестрельного и холодного оружия в ролевых играх всегда является проблемой.
В используемом нами подходе взаимное использование этих двух видов оружий основано на следующих предпосылках:
- огнестрельное оружие практически не бывает волшебным - зачаровывать необходимо сами патроны или пули, что проблематично исходя из их размера;
- огнестрельное оружие появилось недавно – и поэтому даже древнее волшебнее огнестрельное оружие – будет уступать не волшебному «современному» огнестрельному оружию;
- стоимость самого оружия и патронов, пуль – гораздо выше стоимости арбалетов и луковпада.
Навыки владения огнестрельным оружием
Навыки владения огнестрельным оружием. В отличие от обычного оружия, выделяются две основные группы огнестрельного оружия - простое и воинское, Которые в свою очередь делятся на одноручное и двуручное оружие, а также на тяжелое огнестрельное оружие и метатели.
Ручное оружие, обычно пистолеты, - самый распространенный вид огнестрельного оружия в Железных Королевствах, настолько, что практически любой может купить плохо сделанный экземпляр. Они широко используются обеими сторонами закона, и применяются во всем - от игры в стрельбу по мишеням до дуэлей между дворянами. Ручные пистолеты - это одноручное огнестрельное оружие, и, как таковое, оно может использоваться двумя руками.
Винтовки: Винтовки чаще всего ассоциируются со сражениями, и действительно, это оружие было разработано специально для военных действий. Винтовки имеют более высокий урон, большую дальность стрельбы и большую прочность, чем пистолеты, единственными их недостатками являются более крупная/тяжелая рама и невозможность стрельбы одной рукой, что, как уже было сказано, является небольшими проблемами для солдат.
Длинноствольные винтовки: Редким из всех стандартных видов огнестрельного оружия являются длинноствольные винтовки - излюбленное оружие рейнджеров-специалистов. Длинные винтовки - это огромное оружие, кажущееся громоздким и неудобным, но в руках подготовленного убийцы длинная винтовка способна уничтожить цель одним выстрелом, часто еще до того, как она обнаружит стрелка. Из-за того, что для управления этим оружием требуется длительное обучение, оно не производится регулярно, а иногда даже не выпускается комплектами, что делает его приобретение очень трудным и дорогим.
Простое огнестрельное оружие:
- Простые пистолеты
- Простое длинноствольное оружие
Воинское огнестрельное оружие:
- Воинские пистолеты
- Воинское длинноствольное оружие
Тяжелое огнестрельное оружие
Метатели
Помимо классификации огнестрельного оружия по виду навыков, которые требуются для обращения с ним, Также огнестрельное оружие разделяют по технологическому уровню его производства.
Помимо классификации огнестрельного оружия по виду навыков, которые требуются для обращения с ним, также огнестрельное оружие разделяют по степени его продвинутости – раннее огнестрельное оружие и продвинутое.
Более широкое владение огнестрельным оружием (Вариант)
Подобно арбалетам, огнестрельное оружие представляет собой привлекательный инструмент ведения войны, потому что солдат быстрее обучают его использованию, чем луку. Это необязательное правило позволяет даже неспециалисту легко держать огнестрельное оружие вблизи. Однако постоянство на больших дистанциях по-прежнему требует обширной практики, знания физики пуль и внимания к условиям окружающей среды.
Используя этот вариант, огнестрельное оружие рассматривается как «простое оружие», когда оно используется в пределах его нормального приращения дальности; существо, владеющее «всем простым оружием», добавляет свой бонус владения к огнестрельному оружию, используемому в этом диапазоне. Если цель находится за пределами нормального увеличения дальности оружия, владелец добавляет бонус владения только в том случае, если он опытен в боевом оружии (или в этом конкретном огнестрельном оружии, возможно, с помощью навыка Мастерство Оружия).
Заговоры со свечами (вариант)
Заговоры фокусов (и друидизма) полезны в мирах с огнестрельным оружием. Способность зажигать или гасить свечи позволяет этим колдунам зажигать или гасить фитиль и медленные спички даже на расстоянии. По усмотрению Мастера подземелий, эти заклинания могут также позволить заклинателю стрелять из огнестрельного оружия без обычного источника огня.
С этим необязательным правилом вы можете использовать одно из этих заговоров, чтобы поджечь воспламеняющий порох заряженного огнестрельного оружия, которым вы владеете, взорвав его без медленной спички или подобного устройства. Это работает только с оружием из ограниченных списков Firearms 1 и 2. Использование колдовства таким образом не требует дополнительных действий, но должны быть соблюдены все остальные требования к корпусу, включая компоненты заклинания. Предпринятое действие по-прежнему является действием Атаки (а не действием Произнесения заклинания); никакая функция стрельбы из оружия не изменяется, за исключением источника воспламенения.
Магический ускоритель (ПРИМЕР ВЕРСИИ)
Чудесный предмет, обычный (второстепенный)
Этот предмет подходит для кампаний, в которых используется правило варианта Magical Energy. Это один из примеров многих возможностей. Эта версия не подходит для кампаний, в которых используется только ограниченный список огнестрельного оружия 1; существование этих магических предметов предполагает параллельную степень развития технологии огнестрельного оружия.
Этот расходуемый предмет прикрепляется к огнестрельному оружию для питания выстрелов. Для прикрепления предмета (или замены прикрепленного тайного ускорителя другим) требуется действие.
Баллистические свойства затронутого огнестрельного оружия не изменяются, за исключением того, что каждое использование не требует заряда пороха. Оружие использует шариковые или дробовые заряды, без пороха, и оно не может использовать какие-либо патроны. Хотя порох не нужен, время перезарядки пуль не изменилось.
Каждый выстрел из огнестрельного оружия с магическим ускорителем сопровождается вспышкой яркого света, за которой следует краткий оглушительный вой, слышимый на расстоянии 300 футов. Огнестрельное оружие, использующее тайный ускоритель, невосприимчиво к загрязнению при погружении.
Мистический ускоритель обычно работает с любым огнестрельным оружием, предназначенным для использования такой магии. По усмотрению Мастера подземелий, вместо этого можно работать только с коротким списком назначенного огнестрельного оружия.
Мистический ускоритель стоит 12 золотых и расходуется после 30 выстрелов.
Калибры
Калибр | Урон | Дальность |
---|---|---|
Малый | 1к6 | 60/180 |
Пистолетный | 1к10 | 80/240 |
Промежуточный | 1к12/2к6 | 100/300 |
Винтовочный | 3к6 | 120/360 |
Магнум | 2к10 | 150 |
Крупный калибр | 4к6/3к8/2к12 | 150 |
Базовый урон для пистолетов и используемая аммуниция
КАТЕГОРИЯ | УРОН | КАЛИБР | |
---|---|---|---|
Карманные пистолеты. | 1к8 | малый | 8 |
Гражданские пистолеты. | 1к10 | пистолетный | 10 |
Полицейские пистолеты. | 1к12 | пистолетный | |
Армейские пистолеты. | 2к6 | пистолетный | |
Револьвер | 2к6 | пистолетный | |
Крупнокалиберные пистолеты. | 2к8 | промежуточный калибр | |
Базовый урон для винтовок и используемая аммуниция |
КАТЕГОРИЯ | УРОН | КАЛИБР | |
---|---|---|---|
Мушкетон | 1к10 | 10 | |
Мушкет | 1к12 | 12 | |
Охотничья винтовка | 2к8 | винтовочный калибр | 16 |
Карабин | 2к8 | промежуточный калибр | 16 |
Армейская винтовка | 3к6 | винтовочный калибр | 18 |
Снайперская винтовка | 2к10 | магнум | 20 |
Тяжелая снайперская винтовка | 2к12 | тяжелый калибр | 24 |
Свойства огнестрельного оружия
Высокий калибр. Оружие с этим качеством игнорирует 5 пунктов КЗ от естественного доспеха или обычных доспехов.
Двойное действие. Это огнестрельное оружие оснащено механизмами, позволяющими ему стрелять быстрее. Когда владелец использует это оружие для атаки действием Атаковать, он может совершить две атаки, но вторая атака совершается с помехой. Существа, обладающие свойствами “Дополнительная атака” или “Мультиатака”, не получают помеху на вторую атаку.
Длинный ствол. Свойство в первую очередь для снайперских винтовок. За счет своего размера из них крайне сложно стрелять в движении. Если вы двигались на предыдущем или этом ходу – вы получаете помеху на броски атаки.
Залп. Вы можете использовать оружие со свойством залпа, чтобы атаковать одну цель или сделать несколь- ко выстрелов в 10-футовый куб в пределах обычной дальности оружия, и тогда каждое существо в этой об- ласти должно сделать бросок на ловкость с Сл, равным 8 + ваш модификатор атаки. Если спасбросок провален, существо получает обычный урон от оружия. Залп не может поразить больше целей, чем количество боепри- пасов в магазине оружия на момент выстрела.
Зона поражения (ЗП). Боеприпасы этого оружия взрываются при попадании в цель и могут поразить также стоящих рядом существ. Все остальные существа в радиусе футов, равном дальности поражения (указано в скобках), должны сделать спасбросок Ловкости Сл 13 или 10 + бонус владения атакующего, в зависимости от того, что выше. При неудачном спасброске существо получает половину урона, полученного целью.
Огнестрельное. Вы можете использовать оружие, обладающее свойством огнестрела, для атаки на дальность, но только если патроны заряжены в магазин оружия. Каждый раз, когда вы атакуете с помощью огнестрела, вы расходуете один патрон из магазина. Патроны, выпущенные из огнестрела, уничтожаются. При выстреле огнестрельное оружие издает громкий звук. Если на них не действует меканическая или магическая тишина, существа, обладающие способно- стью слышать, могут услышать звук выстрела на боль- шом расстоянии, иногда до мили и более на открытой местности.
Осечка. Если бросок равен или меньше показателя осечки оружия (указан в скобках), оружие заклинивает, так как боеприпасы закончились. Атака автоматически промахивается, и оружие нельзя использовать снова, пока вы не используете действие или бонусное действие, чтобы очистить патронник и исправить то, что вызвало осечку.
Перезарядка (х). Для того чтобы перезарядить это оружие вам необходимо потратить количество действий равное значению в скобках.
Разброс. При совершении атаки на дальной дистанции ваше оружие наносит половинный урон, но также имеет возможность поразить дополнительную цель в 5 футах от основной цели используя тот же бросок атаки.
Смертельное. При критическом попадании это оружие наносит дополнительную кость урона.
Снайперское. При попадании по застигнутому врасплох противнику это оружие автоматически наносит максимальный урон.
Вид урона – баллистический
Огнестрельное оружие имеет особый вид урона – баллистичский
Время перезарядки огнестрельного оружия
Требуется 1 раунд, чтобы зарядить патрон, бумажный или металлический, в казнозарядное огнестрельное оружие. Для заряжания дульнозарядного огнестрельного оружия или для заряжания отдельных элементов выстрела (двух пакетов с порохом и пули) в автомат заряжания по отдельности требуется 5 раундов, а не 1.
Match: 4 rounds
Matchlock: 3 rounds
Wheel: 2 rounds
Snaphance: 2 rounds
Flint: 2 rounds
Percussion: 2 rounds
Breechloaded: 1 round for every 3 projectiles inserted.
Дистанция дальней стрельбы
Максимальная дистанция стрельбы для пистолетов увеличена в 3 раза по сравнению с обычной дистанцией, для длинноствольных орудий увеличена в четыре раза, а для длинноствольных винтовок с нарезным стволом увеличена в пять раз.
Технологические уровни
5а – MATCHLOCK Фитильный замок OR SERPENTINE фитильное огнестрельное оружие, 13 век
5б – WHEELLOCK Колесцовый
5в SNAPHANCE
FLINTLOCK Кремневое оружие
6а PERCUSSION Капсюльное
6б BREECHLOADING Казнозарядное
Таблицы оружия
Оружие | Стоимость, зм | Урон | Вес, фунтов | Свойства |
---|---|---|---|---|
ПРОСТЫЕ ПИСТОЛЕТЫ | ||||
Пистолет, карманный | 100 | 1к8 баллистический | 2 | Огнестрельное (дистанция 40/120), легкое, перезарядка |
Пистоль | 150 | 1к10 баллистический | 4 | Огнестрельное (дистанция 40/120), легкое, перезарядка |
Пистолет, револьвер | 400 | 1к10 баллистический | 3 | Огнестрельное (дистанция 40/120), легкое, магазин (6) |
Мушкетон | 150 | 1к12 баллистический | 12 | Огнестрельное (дистанция 20/60), двуручное, перезарядка |
ПРОСТЫЕ ВИНТОВКИ | ||||
Мушкет | 250 | 1к12 баллистический | 15 | Огнестрельное (дистанция 35/140), двуручное, тяжелое, перезарядка |
Мушкет, длинноствольный | 350 | 1к12 баллистический | 18 | Огнестрельное (дистанция 50/200), двуручное, тяжелое, перезарядка |
Гарпунное ружье | 100 | 2к6 колющий | 15 | Боеприпас (дистанция 60/120). Двуручное, особое, перезарядка |
Дробовик | 350 | 2к8 баллистический | 8 | Огнестрельное (дистанция 30/120), двуручное, перезарядка |
ВОИНСКИЕ ПИСТОЛЕТЫ | ||||
Пистолет, | 250 | 1к12 баллистический | 4 | Огнестрельное (дистанция 80/240), легкое, перезарядка |
Пистолет, двухствольный | 400 | 1к12 баллистический | 4 | Огнестрельное (дистанция 80/240), легкое, магазин (2), особое |
Пистолет, тяжелый револьвер | 500 | 2к6 баллистический | 3 | Огнестрельное (дистанция 40/120), легкое, магазин (6) |
ОСОБЫЕ ПИСТОЛЕТЫ | ||||
Комбинированное оружие | 250+ | 1к12 баллистический / разное | 4+ | Огнестрельное (дистанция 60/180), перезарядка, особое + свойства комбинированного оружия |
Щит-пистолет | ||||
ВОИНСКИЕ ВИНТОВКИ | ||||
Охотничья винтовка | 350 | 2к8 баллистический | 8 | Огнестрельное (дистанция 100/500), двуручное, магазин (2) |
Карабин | 500 | 2к8 баллистический | 8 | Огнестрельное (дистанция 80/400), двуручное, магазин (5) |
Армейская винтовка | 750 | 3к6 баллистический | 10 | Огнестрельное (дистанция 150/750), двуручное, тяжелое, магазин (5) |
Снайперская винтовка | 2000 | 2к10 баллистический | 25 | Огнестрельное (дистанция 200/1000), двуручное, тяжелое, магазин (5) |
Крупнокалиберная снайперская винтовка | 5000 | 4к6 баллистический | 40 | Огнестрельное (дистанция 300/1500), двуручное, тяжелое, магазин (5) |
ОСОБЫЕ ВИНТОВКИ | ||||
Меч-ружье | 250 | 2к8 баллистический / 1к8 рубящий | 8 | Огнестрельное (дистанция 80/400), двуручное, перезарядка, особое |
ПРОЧЕЕ ОРУЖИЕ | ||||
Гранатомет | ||||
Ракетная труба | ||||
Ракетница | ||||
ПРОЧЕЕ | ||||
Бомба | 3к6 огонь | |||
Граната | 4к6 огонь | |||
Граната, дымовая | - | |||
Граната, ослепляющая | - | |||
Граната, усыпляющий газ | - | |||
Граната, антимагическая | - | |||
СПЕЦИФИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ | ||||
Многоствольная арканомеханическая винтовка | 2500 | 3к6 | 10 | Огнестрельное (дистанция 150/750), двуручное, тяжелое, магазин (3) |
Пистолет, Квартет Рейгара | ||||
Длинноствольная многозарядная винтовка Рейгара, Огненный Шторм |
Винтовка, армейская. Армейская винтовка встречается довольно редко, поскольку в Доминионе мало специальных стрелковых полков, хотя их использование растет, особенно пограничных провинциях. Обычно длиной около 4 футов и медленная в обращении, военная винтовка является мощным оружием со значительной дальностью стрельбы и магазином на 5 патронов.
Винтовка, рычажная. Редкий продукт мастеров-оружейников, винтовки рычажного действия хранят дополнительные патроны в трубчатом магазине под стволом, а каждый новый патрон заряжается с помощью рычага, являющегося частью спусковой скобы. Они сложны и трудны в изготовлении, что делает их ценным достоянием тех, кому посчастливилось стать обладателем такой винтовки.
Винтовка, длиннствольная. Эта винтовка использует меньший снаряд и не обладает ударной силой и дальностью стрельбы, как военная винтовка. Однако она значительно легче и менее громоздка. Как следует из названия, эти винтовки длинные, обычно 4 фута от ложа до ствола. Это оружие - фактически эволюция военной винтовки, созданная разведчиками и стрелками, которые были готовы отказаться от некоторой дальности стрельбы ради более быстрой перезарядки. Его немного сложнее изготовить, чем военную винтовку, из-за прецизионного ствола и механизма стрельбы. Перезарядка: 1 действие
Гарпунное ружье.
Мушкет, длинноствольный. Длинноствольный вариант мушкета, пригодный как для охоты, так и для ведения боевых действий.
Ружье. Чаще всего ружье представляет собой двуствольное оружие, имеющее очень малую дальность стрельбы по сравнению с винтовкой; тем не менее, при правильном использовании он может нанести огромный ущерб. Вместо того, чтобы стрелять одним снарядом за раз, как винтовка, ружье выбрасывает в цель струю мелких дробинок. Трудно поймать более одной цели одновременно в пределах дальности стрельбы оружия на достаточно близком расстоянии, чтобы быть эффективным.
Карабин. Карабин - это просто мушкет или винтовка с более коротким стволом. Он широко распространен в кавалерийских войсках, поскольку из него легче стрелять с лошади, чем из более длинного огнестрельного оружия.
Крупнокалиберная снайперская винтовка.
Мушкет. Мушкет - это оружие с кремневым замком, в котором для воспламенения пороха используется сталь на кремне. Он все еще медленно заряжается, но имеет несколько большую дальность стрельбы, обладает большей силой удара и меньше весит. Удлиненный ствол этого оружия, достигающий общей длины более пяти с половиной футов, является попыткой обеспечить точность стрельбы на дальних дистанциях.
Мушкетон. Ручной мушкетон (в нашем мире его обычно называют “драконом”, но в фэнтези с настоящими драконами - не очень!) - это одноручный мушкетон, и он может использовать импровизированные выстрелы, как обычный мушкетон, но его импровизированный урон снижается до iк4. В ближнем бою ручной мушкетон может быть использован как дубина, наносящая iк4 урона. Blunderbuss. Это оружие может стрелять в обычном режиме или заряжаться, чтобы сделать рассеивающий выстрел, атакующий всех существ в пределах 15-футового конуса. Каждое существо в этом конусе должно успешно выполнить бросок на ловкость DC 15 или получить 1к6 колющего урона. Для использования рассеивающего выстрела требуется одна горсть патронов с пульками. // : Несколько недоработанное оружие, в лучшем случае считающееся прототипом, поскольку с ним опасно работать, внешне напоминает военную винтовку, но с более крупным стволом и стреляющей камерой. Он стреляет большим самодельным зарядом, содержащим несколько несочетающихся снарядов или собранных осколков, посылая их в виде разлетающихся брызг на небольшое расстояние. Выстрел наносит значительный урон, может поразить более одной цели и эффективен против некоторых существ, на которых колющий урон обычно не действует, например, скелетов. У этого выстрела есть некоторые недостатки. Прежде всего, при каждом выстреле из мушкетона существует вероятность l-in-20, что он даст осечку и взорвется, нанеся владельцу 2к4 урона. Кроме того, для заряжания мушкетона требуется три стандартных действия, так как его импровизированные боеприпасы состоят из двух частей: сначала заряжается шрапнель, а затем пороховой заряд. Эффективная дальность стрельбы мушкетона составляет 30 футов, он атакует две соседние цели в пределах прямой видимости. Основная цель получает половину урона от взрыва при успешном спасброске на рефлекс; любая соседняя цель, если она поражена, автоматически получает половину урона. Требуемый DC спасения равен броску атаки стрелка. Мушкетоны обычно имеют длину 3 фута. Перезарядка требует 2 стандартных действий и проверки навыка Ремесло (стрелковое оружие) (DC 14). Стоимость боеприпасов: специальная.
Охотничья винтовка. Более сложное, чем мушкет, охотничье ружье имеет казнозарядный механизм и стреляет патронами. Большая дальность стрельбы делает ее популярной среди охотников и стрелков, хотя они не так распространены и дешевы, как мушкеты или аркебузы.
Пистолет.
Пистолет, карманный. Карманный пистолет - это небольшое, размером с ладонь, огнестрельное оружие, предназначенное для скрытого ношения. Карманный пистолет дает преимущество при проверке ловкости (ловкость рук), когда Вы прячете его на себе. Недостатком карманного пистолета является то, что он имеет очень малую дальность действия, а его пули летят медленнее, нанося меньший урон, чем пули обычного пистолета. Кроме того, компактная конструкция карманного пистолета ограничивает его применение одно- или двуствольными моделями.
Пистолет, револьвер. Револьверы, считающиеся многими вершиной ручного огнестрельного оружия, используют вращающиеся каморы с одним стволом. Они надежны, их легче чистить и перезаряжать, они могут стрелять шесть раз до перезарядки. Однако их механическая сложность иногда затрудняет их поиск или приобретение.
Пистолет, тяжелый револьвер. Увеличенная версия обычного револьвера рассчитанная на использование патронов большего калибра.
Пистоль.
Пистолет, двуствольный. Являясь небольшим усовершенствованием пистоля с кремневым замка, пистолет имеет два ствола, уложенных друг на друга, и является более надежным. В некоторых местах они часто встречаются у стражников и солдат.
Снайперская винтовка. Снайперские винтовки - это, по сути, армейские винтовки, которые были обработаны с более высокой степенью точности и качества. Это обеспечивает лучшую дальность стрельбы, больший урон, но при этом требует большего веса и навыков изготовления, и зачастую их бывает очень трудно найти.
Ракетница. Ракетница может стрелять на расстояние до 250 футов, но при использовании в качестве оружия она имеет небольшой радиус действия 10 футов. Существо, пораженное ракетницей, должно совершить спасбросок Телосложения со КС 12, иначе будет ослеплено до конца своего следующего хода. Вспышка излучает яркий свет на 60 футов и тусклый свет на следующие 60 футов и горит 2к6 раундов. Осветительные ракеты доступны по 5 зм каждая, они горят в течение 1 минуты и имеют парашюты, которые удерживают их в подвешенном состоянии на время их действия.
Комбинированное оружие.
Прочее
Бомба
Граната
Граната, дымовая
Граната, ослепляющая
Граната, усыпляющий газ
Граната, антимагическая
Граната, осветительная
Аммуниция для огнестрельного оружия
В зависимости от используемого в оружии механизма заряжания могут использоваться различные виды амуниции.
Пули и порох. Пули и порох это простейшие заряды для огнестрельного оружия.
Бумажные патроны. В бумажных патронах заранее развешены нужные порции пороха и уложены пули, что ускоряет перезарядку.
Гильзы. У гильзовых патронов для огнестрельного оружия можно выделить следующие калибры по их мощности: малый, пистолетный, промежуточный, винтовочный, магнум, тяжелый калибр.
Предмет | Стоимость, зм | Вес, фунтов |
---|---|---|
Пули, гильзы и порох (20) | 1 | 1 |
Порох | ||
Бумажные патроны | ||
Гильзы | ||
Малый | ||
Пистолетный | ||
Промежуточный | ||
Винтовочный | ||
Магнум | ||
Высокий калибр | ||
Патрон, сотрясающий (алхимический). Сотрясающие патроны наносят дополнительные 2к6 повреждений от грома при попадании в цель. Как и взрывные патроны, они нестабильны и склонны к сбоям - показатель осечки огнестрельного оружия временно увеличивается на 2 за выстрел, сделанный с использованием сотрясающего патрона. Такие боеприпасы обычно нельзя купить у торговцев, они должны быть изготовлены вручную.
Патрон, взрывчатый (алхимический). Для важных выстрелов или просто для увеличения огневой мощи взрывные патроны наносят дополнительные 2к6 повреждений огнем при попадании в цель. Однако их нестабильность делает их склонными к провалу - показатель осечки огнестрельного оружия временно увеличивается на 2 при выстреле с использованием взрывного патрона. Такие боеприпасы обычно нельзя купить у торговцев, они должны быть изготовлены вручную.
Патрон, повышенной точности. Вместо обычного сферического свинцового шарика эти пули имеют коническую форму, благодаря которой они летят более прямолинейно. Точные боеприпасы добавляют 10 футов к ближней дальности оружия и 50 футов к дальней дальности. Точные боеприпасы стоят дополнительно 5 зм за патрон.
Дополнения
Сошка. Сошка - это легкое крепление для винтовки. Персонаж, потративший время на установку и закре- пление винтовки с сошкой, игнорирует свойство тяже- сти оружия, если оно у него есть. Первая атака персона- жа в каждый ход с винтовкой, закрепленной на сошках, получает бонус +1 к броску атаки.
Бандольер для патронов. Этот простой кожаный перекрестный ремень имеет от десяти до двенадцати кожаных петель, подходящих для хранения зарядов огнестрельного оружия, которые можно легко достать во время боя. Такое снаряжение обычно выдается как военным подразделениям, так и вооруженным пистоле- тами силам
Бандольер для пистолетов
Пружинная запястная кобура. Эти кожаные браслеты оснащены пружинным механизмом, который удерживает кинжал или пистолет на запястье и при сра- батывании быстро перебрасывает его в руку владельца. Природа этого устройства позволяет легко скрыть его под свободным, распущенным рукавом. Вы можете до- стать или убрать в ножны оружие в кобуре с наручной пружиной свободным действием, даже если вы уже до- стали или убрали в ножны оружие во время своего хода. Бандольер для патронов. Этот простой кожаный перекрестный ремень имеет от десяти до двенадцати кожаных петель, подходящих для хранения зарядов огнестрельного оружия, которые можно легко достать во время боя. Такое снаряжение обычно выдается как военным подразделениям, так и вооруженным пистоле- тами силам
Ускоритель заряжания
Оптический прицел
Усиленный ствол
Подавитель звука
Второй ствол
Нарезной ствол
Револьверный механизм
Прицел, на ружье или пистолет. Прикрепленный к ружью или пистолету, этот прицел обеспечивает оп- тическое увеличение, повышающее точность стрельбы на дальние дистанции. Когда вы совершаете действие «Атака» и атакуете из винтовки или пистолета, осна- щенного прицелом, вы можете использовать бонусное действие, чтобы прицелиться через прицел, что увели- чивает обычную и дальнюю дальность стрельбы оружия на 50%. Прицел также работает как подзорная труба.
Модификации
Модификация, Многоствольное оружие (2). Это огнестрельное оружие было создано со вторым стволом, включая дополнительный курок для его взведения. Эта модификация может применяться к оружию из ограниченного списка “Огнестрельное оружие 2”. Каждый из стволов оружия стреляет отдельно. Стволы могут быть созданы с различными модификациями ствола. Каждый дополнительный ствол изменяет значение перезарядки огнестрельного оружия на +1 Модификация, Открытый ствол (2). Это оружие было создано с гладкой внутренней частью ствола, более широкой, чем у обычных версий пистолета. Оружие более снисходительно к плохо отмеренным порциям пороха и менее восприимчиво к нагару.Эта модификация может применяться к оружию из ограниченного списка “Огнестрельное оружие 2”. Уменьшите рейтинг осечек этого оружия на 1, а если это свойство ранее не имело рейтинга 2 или выше, то удалите его совсем. Эта модификация несовместима с нарезными стволами. Модификация, Удлиненный магазин (3). Часть этого оружия, содержащая боеприпасы, изготовлена увеличенной, чтобы вмещать дополнительные боеприпасы. Оружие, обладающее свойством магазина, может добавить эту модификацию. Оно вмещает в два раза больше патронов, чем указано в рейтинге магазина, с округлением вниз. (Рейтинг магазина, равный 1, не может быть улучшен.) Модификация с удлиненным магазином не совместима с другими модификациями. Пистолет с этой модификацией не может пользоваться кобурой скрытого ношения или кобурой быстрого извлечения. Перегородка ствола. Этот странный цилиндр крепится к концу ствола винтовки. Заполненный мелким алхимическим порошком, распределенным по нескольким небольшим отделениям, этот прибор заглушает звук выстрела из винтовки. Эти устройства были успешно разработаны только для винтовок и имеют некоторые недостатки. Несмотря на то, что заглушка рассеивает основную часть шума, производимого при стрельбе из винтовки, делая практически невозможным определение местонахождения скрытого стрелка только по звуку, она также сокращает нормальный прирост дальности стрельбы винтовки на 30 футов. Каждая перегородка может быть использована десять раз до замены алхимического порошка. Прикрепление дефлектора ствола к винтовке - это стандартное действие. Перегородки для ствола нельзя использовать, если к винтовке прикреплен штык. Стоимость: 40 gp за перегородку, 15 gp для замены пороха (Craft [alchemy] DC 12). Прицел, на ружье или пистолет. Прикрепленный к ружью или пистолету, этот прицел обеспечивает оп- тическое увеличение, повышающее точность стрельбы на дальние дистанции. Когда вы совершаете действие «Атака» и атакуете из винтовки или пистолета, оснащенного прицелом, вы можете использовать бонусное действие, чтобы прицелиться через прицел, что увеличивает обычную и дальнюю дальность стрельбы оружия на 50%. Прицел также работает как подзорная труба. Прицельные линзы. Сошка. Сошка - это легкое крепление для винтовки. Персонаж, потративший время на установку и закре- пление винтовки с сошкой, игнорирует свойство тяже- сти оружия, если оно у него есть. Первая атака персона- жа в каждый ход с винтовкой, закрепленной на сошках, получает бонус +1к4 к броску атаки. Штык. Это оружие представляет собой длинное лезвие, прикрепленное к концу длинного ствола винтовки для использования в ближнем бою. Штык может быть прикреплен к длинноствольному оружию (например, к винтовке) или снят с него в качестве бонусного действия. Когда Вы используете длинноствольное оружие с присоединенным штыком для атаки ближнего боя, Вы обращаетесь с ним как с копьем. Пока штык прикреплен, длинноствольное оружие может стрелять как оружие дальнего боя, но со штрафом -1 к броскам атаки. Штык также можно использовать как кинжал, когда он не прикреплен к длинноствольному оружию. Вариации Нарезной ствол. Второй ствол. Улучшения Улучшение, обойма для боеприпасов. Для пистолета обойма для патронов - это цилиндр револьвера, позволяющий сделать шесть выстрелов до перезарядки. Для карабина, мушкета или дробовика обойма с боеприпасами - это обойма со стриппером, которая вмещает пять патронов. Замена обоймы требует действия или бонусного действия. Улучшение, Подавитель (Enhancement, Suppressor). Ваши выстрелы относительно тихие, а огнестрельное оружие с подавителем теряет свойство “Громкость”. Если Вы скрыты в момент атаки, то Вы остаетесь скрытым от существ, находящихся на расстоянии более 50 футов от Вас. Однако существо, в которое попали, знает, с какого направления был произведен выстрел. Улучшение, Подавитель (Enhancement, Suppressor). Этот цилиндр крепится к концу огнестрельного оружия и заполнен как алхимическим гелем, поглощающим звуковую энергию, так и вентиляционными отверстиями для перенаправления выходящих газов. Это уменьшает шум, производимый выстрелом, но также уменьшает и силу выстрела. Оружие, оснащенное подавителем, может быть услышано только существами в радиусе 30 футов, и эти существа имеют недостаток при проверке Мудрости (Восприятия), чтобы определить местоположение стрелка. Оружие с этой модификацией уменьшает ближний радиус действия на 10 футов, а дальний - на 30 футов, до минимальных 5 и 15 футов. Оружие с подавителем не может установить штык. Оружие с несколькими стволами не может установить подавитель. Подавитель стоит 150 gp. Улучшение, прицел, винтовка или пистолет. Прикрепленное к винтовке или пистолету, это прицельное приспособление обеспечивает оптическое увеличение, которое повышает точность стрельбы на дальних дистанциях. Когда Вы выполняете действие Атака и атакуете из винтовки или пистолета, оснащенного оптическим прицелом, Вы можете использовать бонусное действие, чтобы прицелиться через прицел, что увеличивает нормальную и дальнюю дальность стрельбы оружия на 50%. Прицел также работает как подзорная труба. Улучшение, прицел. Оптика, установленная над стволом оружия, может заставить далекие объекты казаться ближе, тем самым увеличивая эффективную дальность действия оружия. Оружие, оснащенное оптическим прицелом, увеличивает свою ближнюю дальность на 20 футов, а дальнюю - на 60 футов. Эта модификация стоит 175 gp. Улучшение, Прицеливание. Установить правильный прицел на огнестрельное оружие непросто, особенно на гладкоствольное, но возможно. Это требует нескольких часов (в пределах длительного отдыха) и дает бонус +1 к атаке при использовании огнестрельного оружия. Чтобы правильно установить прицел на огнестрельное оружие, Вам необходимо сделать проверку способностей DC 20 Wisdom с бонусом к квалификации оружейного инструмента. Добавьте 100 gp, чтобы приобрести огнестрельное оружие с прицелом, или 200 gp, чтобы добавить прицел к уже имеющемуся огнестрельному оружию. Улучшение, Прицеливание. Установить правильный прицел на огнестрельное оружие непросто, особенно на гладкоствольное, но возможно. Это требует нескольких часов (в пределах длительного отдыха) и дает бонус +1 к атаке при использовании огнестрельного оружия. Чтобы правильно установить прицел на огнестрельное оружие, Вам необходимо сделать проверку способностей DC 20 Wisdom с бонусом к квалификации оружейного инструмента. Добавьте 100 gp, чтобы приобрести огнестрельное оружие с прицелом, или 200 gp, чтобы добавить прицел к уже имеющемуся огнестрельному оружию. Улучшение, Снайперский прицел. Это усовершенствование эффективно только для нарезного оружия. Вы можете целиться в этот тонко настроенный оптический прицел без необходимости тратить действие. Однако Вы считаетесь слепым, за исключением существ, находящихся на прямой линии от Вас до Вашей цели. Слепота длится до следующего Вашего хода. **улучшение, Усиленный ствол. **Вы модифицировали свой ствол, чтобы стрелять более тяжелыми снарядами, например, пробивающими укрытия. Если Ваш ГМ использует альтернативные правила атак, попадающих в укрытие, то при попадании в укрытие Вы наносите половину урона оружия цели, если атака не смогла повредить укрытие. 0Вы также можете атаковать существо, находящееся в полном укрытии; Вы берете штраф -5 к Вашему броску атаки (в дополнение к недостатку, поскольку Вы, скорее всего, не видите цель), и если Вы попадаете, то наносите половину урона. Эти патроны обычно пробивают менее фута дерева или грязи, несколько дюймов камня или полдюйма металла. Боеприпасы, пробивающие покрытие, стоят в два раза дороже обычных боеприпасов.
Барабанный магазин для револьверов.
СТАТЬИ СВЯЗАННЫЕ С РАЗРАБОТКОЙ CORE D20 RPG
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.