Некромант в D&D 5e: как играть по букве правил

«Тёмный ритуал» (Dark Ritual) — DocWendigo, лицензия CC BY-NC 3.0.
Итак, вы хотите стать некромантом. Но что это для вас значит? Хотите поднять армию нежити, способную соперничать со всеми королевствами мира? Или изучать тёмную магию жизни и смерти, чтобы раскрыть тайны вечности?
Исторически некромантию определяли как магическую практику, при которой мёртвых призывают телесно или в виде духов, чтобы предсказывать будущие события, передавать знания, возвращаться к жизни или служить оружием.
Одиссей отправился в Царство мёртвых ради некромантии — прорицания посредством покойников. Царь Саул приказал Аэндорской волшебнице вызвать дух Самуила за день до своей гибели в битве. Средневековые маги верили, что с помощью некромантии могут управлять другими, создавать иллюзии и добывать знания.
Так каким некромантом вы хотите быть? Рассмотрим несколько архетипов некромантии, классы и заклинания, позволяющие воплотить каждый из них, а также практические приёмы для вашего персонажа.
Варианты персонажа-некроманта
На выбор предлагаются четыре варианта:
- повелитель армии нежити;
- искатель знания;
- оракул;
- создатель гомункула.
Повелитель армии нежити
Цель: создать послушную вам армию нежити.

«Неживые прислужники» (Undead Minions) — TyphonArt, лицензия CC BY-NC-ND 3.0.
Можно утверждать, что это самый востребованный образ некроманта в Dungeons & Dragons. И ничего плохого в этом нет! Ютубер Taking20 подсчитал, что всего за год некромант способен поднять армию из 7 682 мертвецов. Вообразите такую мощь!
Что следует обдумать
- Считается ли оживление мёртвых запретным в мире вашей кампании?
- Возникнут ли внутри отряда разногласия из-за нравственной стороны этого занятия?
- Какие личные правила вы установите? Например: «Я поднимаю только злодеев».
- Делаете ли вы это во имя своего божества или из научного любопытства?
- Хотите ли вы управлять не только мёртвыми, но и живыми?
- Что вами движет: признание и слава, мир под угрозой силы воскресших, мировое господство? Как такая цель повлияет на игру в целом?
- Для чего послужат мертвецы: защита отряда, нападение, прислуживание или что-то иное?
Возможные мотивы
Некромант может собирать армию, чтобы:
- захватить мир или обрести власть;
- защищать беззащитных;
- охранять логово или город;
- сдавать войско внаём;
- получить бесплатных работников;
- отомстить;
- вернуть погибших боевых товарищей;
- уничтожить злую державу;
- завести друзей — да, вполне серьёзно;
- создать расходную сеть шпионов;
- сеять ужас.
Выбор класса
Волшебник. Выберите школу Некромантии (School of Necromancy). Изучение некромантических заклинаний обходится ей вдвое дешевле, некромант поднимает дополнительного мертвеца, а созданная нежить получает дополнительные пункты здоровья и урон. Подбирайте заклинания под свою цель. На 6-м уровне волшебник-некромант автоматически изучает оживление мертвецов (animate dead).
Друид. Для более экологичного подхода подойдёт круг Спор (Circle of Spores) из Guildmasters’ Guide to Ravnica: такие друиды оживляют покойников грибными микроорганизмами.
Колдун. Если вам нужна небольшая «ферма» неживой армии, с 9-го уровня колдун (warlock) может тратить все ячейки на пляску смерти (danse macabre) из Xanathar’s Guide to Everything. Заклинание на час создаёт орду из пяти мертвецов и требует концентрации. Кроме того, колдуны восстанавливают ячейки после короткого отдыха. Подробнее — в статье о магии колдуна.
Жрец. Наконец, жрец домена Смерти (Death Domain) из Dungeon Master’s Guide получает достойные боевые способности для прирождённого предводителя нежити.
Как использовать этот вариант
Способов командовать мертвецами множество; полезные советы есть и у SkullSplitterDice.com. Заклинание «оживление мертвецов» позволяет вам решать, какое действие скелет или зомби совершит и куда переместится в следующий ход. Значит, прислужнику доступно любое боевое действие, которым мог бы воспользоваться персонаж игрока. Проявите изобретательность:
- отправляйте мертвецов приводить в действие ловушки;
- используйте их как телохранителей, слуг или вьючных животных;
- давайте союзникам преимущество действием «Помощь» (Help);
- вытягивайте из нежити дополнительные пункты здоровья заклинаниями вроде прикосновения вампира (vampiric touch);
- замаскируйтесь под одного из мертвецов и затеряйтесь среди них, а роль ложного предводителя отдайте марионетке или конструкту;
- маскируйте нежить, чтобы общество её принимало;
- посылайте армию добывать компоненты: самоцветы, растения, вырезанные фигурки и прочее;
- используйте нежить как бесплатную рабочую силу.
Искатель знания
Цель: раскрыть тайны жизни и смерти.

«Отшельник Йе» (Ye the Hermit) — hamboggy, лицензия CC BY-NC-ND 3.0.
Не каждый некромант обязан сосредоточиваться на оживлении мёртвых. Важнейшая часть некромантии — попытка ухватить хрупкое понимание границы между жизнью и смертью. Некромант также вопрошает покойников о загробном мире, будущих событиях и других тайнах.
В зависимости от класса сильные стороны такого персонажа могут проявляться преимущественно вне боя, заметно влияя на сюжет и отыгрыш. Этот образ легче подходит доброму герою, который, возможно, предпочтёт называть профессию «посмертными коммуникациями» — термином Терри Пратчетта.
Что следует обдумать
- Какова конечная цель: бессмертие, богатство или знание само по себе?
- Служите ли вы божеству?
- Магия для вас инструмент или образ жизни — как для учёного или религиозного фанатика?
- Как стать полезнее в бою?
- Каково ваше мировоззрение и как вы примиряете его с некромантией?
- Поклоняетесь ли вы смерти или мёртвым?
Возможные мотивы
- обрести вечную жизнь;
- овладеть обоими полюсами жизни — исцелением и нанесением урона;
- одержимо исследовать жизнь и смерть, подобно серийному убийце или врачу с комплексом бога;
- продавать знания;
- стать советником стареющих королей, подобно Гриме Червеусту из Властелина колец.
Выбор класса
Жрец. Домен Знания (Knowledge Domain) из Player’s Handbook отлично подходит искателю: он служит богам знания и говорит с мёртвыми. «Божественный канал: чтение мыслей» (Channel Divinity: Read Thoughts) раскрывает тайные знания живых, а на 5-м уровне персонаж получает разговор с мёртвыми (speak with dead).
Волшебник. У любого волшебника множество подходящих заклинаний. Особенно хороша клетка души (soul cage) 6-го уровня из Xanathar’s Guide to Everything. Ищущему вечную жизнь подойдёт школа Преобразования (School of Transmutation), в частности способность 14-го уровня «Возвращение молодости» (Restore Youth).
Как использовать этот вариант
- Поднимайте заклинаниями «оживление мертвецов» или «возвращение к жизни» (raise dead) лишь одного-двух помощников для исследований.
- Освойте травничество, помогающее управлять жизнью и смертью.
- Такой некромант может стремиться к власти над другими существами.
- Персонаж с комплексом бога может желать управлять гуманоидами: выбирайте заклинания согласно мотивам.
Оракул
Цель: поддерживать здоровые, деятельные отношения с мёртвыми.

«Пробуждение мёртвых» (Raising the Dead) — JeffLeeJohnson, лицензия CC BY-NC-ND 3.0.
Некромант может просто искать наставления покойников — далеко не самый злодейский поступок. Такие герои вызывают духов ради ответов, общения с утраченными близкими и знаний о будущем.
Что следует обдумать
Сначала решите, подходит ли персонаж кампании, и обсудите его с Мастером.
- Чем вы занимались прежде: гадали, давали советы, служили послушником?
- Почему отправились за приключениями?
- Какова ваша роль в отряде?
- Насколько вы полезны в бою?
Возможные мотивы
- помочь уничтожить мирового врага с помощью спиритических сеансов;
- давать отряду советы по вопросам определённой религии;
- отправиться в приключения, поняв, что жизнь послушника не для вас;
- покинуть веру, осуждающую ваш дар говорить с мёртвыми, и искать ему применение в другом месте.
Выбор класса
Варвар. Варвары пути Предков-хранителей (Path of the Ancestral Guardian) из Xanathar’s Guide to Everything не колдуют, но на 10-м уровне советуются с предками. Ради дополнительных некромантических возможностей можно мультиклассировать варвара со жрецом.
Жрец. Домен Магии (Arcana Domain) из Sword Coast Adventurer’s Guide — отличный выбор. На 17-м уровне такой жрец получает высокоуровневые заклинания волшебника, а раньше — духовные стражи (spirit guardians), гадание (augury), общение с божеством (commune), разговор с мёртвыми и астральную проекцию (astral projection).
Друид. Круг Пастыря (Circle of the Shepherd) призывает на помощь природных духов. Круг Сумерек (Circle of Twilight) из Unearthed Arcana старается удержать мертвецов по ту сторону завесы, но всё же обращается к ним за советом и раз за продолжительный отдых творит «разговор с мёртвыми» без материальных компонентов.
Колдун. Иной путь — любой колдун с заклинанием контакт с иным миром (contact other plane) и воззванием «Могильный шёпот» (Whispers of the Grave). Лучше всего может подойти покровитель Великий Древний (Great Old One).
Как использовать этот вариант
- Сосредоточьтесь на заклинаниях и способностях, получающих наставления духов и богов.
- Заранее решите, как действуете в бою: наносите физические атаки или прибегаете к магической помощи духов и божеств. Это поможет лучше очертить персонажа.
- Возьмите предысторию послушника (Acolyte), затворника-учёного (Cloistered Scholar), мудреца (Sage) или отшельника (Hermit).
- Дополнительные идеи есть в нашей сборке ведьмы-провидицы.
Создатель гомункула
Цель: вселить душу умершего в искусственное тело.

«Больше прислужников» (More Minions) — Khaidu, лицензия CC BY-NC-ND 3.0.
Возможно, персонаж потерял любимого человека или хочет воплотить могущественное существо. Создатель гомункула стремится любой ценой оживить одну душу в конструкте или новом теле.
Что следует обдумать
- Зачем вам гомункул: вернуть возлюбленного, создать желанного наследника — подобно Джеппетто и Пиноккио — или вселить в тело тёмную сущность либо бога?
- Как эта цель привела вас к отряду и чего вы добьётесь приключениями?
- Каково ваше мировоззрение? Даже незлой человек может развратиться из-за эгоистичных желаний — а может быть, вы искренне считаете себя исполнителем божьей воли.
Возможные мотивы
- вернуть душу любимого;
- вселить в новое тело божество или погибшего героя;
- получить власть, управляя подобием уважаемого человека, например умершего короля;
- создать чью-то копию для злодейского дела.
Выбор класса
Друид. Круг Спор может оживлять покойников спорами или создавать богунов — манекены из природных материалов. Такой способ существовал в D&D 3.5 и может быть воссоздан в 5e.
Изобретатель. Изобретатель (Artificer) способен создать гомункула-слугу (Homunculus Servant) и владеет множеством инструментов.
Волшебник. Школа Преобразования также соответствует образу. Заклинанием кажущийся облик (seeming) придайте конструкту внешность нужного человека. Рассмотрите клона (clone), создание гомункула (create homunculus) из Xanathar’s Guide to Everything за половину стоимости, а также ремесленные и алхимические навыки. Механически сильна и школа Некромантии: её волшебникам нельзя уменьшить максимум ПЗ, а именно это происходит при создании гомункула.
Как использовать этот вариант
- Освойте медицину, если хотите пойти путём доктора Франкенштейна.
- В 5e нет официальной механики привязывания душ к предметам. В 3.5 есть связывание души (soul bind), работающее со свежим трупом, но как быть с умершим много лет назад? Мастеру, возможно, придётся придумать собственные правила. Пользователь GiantITP Thundamoo создал характеристики игровой расы гомункулов со связанной душой. Обсудите воплощение идеи с Мастером. Сравните также живых манекенов из 3.5, кованых (warforged) из 5e и заклинание волшебный сосуд (magic jar).
- У Tribality есть хорошая статья об альтернативных способах воскрешения для 5e. Обсудите похожие механики с Мастером.
- Персонаж может создавать големов с помощью Руководства по големам (Manual of Golems).
- Предыстория мудреца хорошо подходит этой сборке.
Заключение
Пойдёте ли вы традиционным путём волшебника-некроманта или выберете иной класс для своих некромантических целей, мертвецы, влияющие на кампанию Dungeons & Dragons, дают богатые возможности для отыгрыша и необычных, впечатляющих боевых сцен.
А какая сборка некроманта нравится вам? Расскажите о своих находках в комментариях!
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.