Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Суровое исцеление в 5e Часть 2: Заклинания

Нет времени читать всю статью?

Продолжение перевода статей Скотта Тернбулла.

Первая часть.


В начале недели я опубликовал некоторые правила для Gritty Healing & Survival в 5e. Они подойдут для группы, которая ищет такой вид долгосрочного управления ресурсами и игры. Однако, когда дело доходит до исцеляющих заклинаний и магии, это оставляет небольшой пробел. На самом деле, большинство механик “крутого” типа страдают от проблемы создания системы постоянных травм, а затем введения магии, позволяющей обойтись без нее. Кроме того, эта механика страдает от того, что превращает жреца в бота-целителя для партии, заставляя его выходить из игры во время столкновений, чтобы потом всех вылечить. Поэтому важно каким-то образом согласовать механику опирания с основной идеей восстановления как главного принципа дизайна. Без этого вы получите тот же эффект, что и от ночного исцеления, но заставите персонажа игрока, занимающегося лечением, сжечь все свои ресурсы и просидеть большинство встреч.

Я ожидаю, что этот вариант вызовет споры. Он идет вразрез с общепринятыми представлениями о выпивании тачки, полной зелий исцеления, и делает темп и ход игры гораздо более неустойчивым.

Отображение в игре

Как и прежде, исцеление - это нечто, падающее с неба. Будь то божественное вмешательство, алхимия или другая магия. Оно ничего не стоит получателю и может продолжаться бесконечно, если у партии есть ресурсы. В соответствии с этими правилами, заклинания исцеления обходятся получателю в копеечку, ограничивая его возможности по использованию заклинаний и способностей. Это позволяет вовлечь получающего игрока в процесс принятия решения и управлять исцелением как ресурсом. С точки зрения истории предпосылка проста: тело может выдержать только столько, сколько нужно, и плоть имеет свои пределы. Во многих повествованиях целитель оказывает ограниченную помощь, а затем отступает со словами “я сделал все, что мог, остальное зависит от них”. Данное правило вводит в игру эту легенду.

Правило

Чтобы получить эффект от заклинания, зелья или способности, получатель должен потратить одну Кость Хитов. Это означает, что для получения пользы он должен согласиться на исцеление и отметить одну свою Кость Хитов. Заклинание, зелье или способность могут быть использованы на цели, не имеющей Кость Хитов или не желающей тратить КХ. Это относится и к целям, находящимся без сознания. В тех случаях, когда цель не тратит КХ, исцеление работает, но дает только 1 очко.

Примечания к специфическим заклинаниям и способностям

- Исцеление в течение нескольких раундов, например с помощью Healing Spirit, обходится получателю в 1 КХ за раунд.

- Goodberry: Получатель может воспользоваться эффектом только одной ягоды за долгое время отдыха. Она считается пищей, позволяющей избежать голода, но не считается хорошей пищей для правил восстановления в Суровом Лечении и Выживании.

- Возложение рук: Получатель должен потратить Кость Хитов, чтобы получить несколько пунктов исцеления. В противном случае он может получить одно очко исцеления за действие без траты Кости Хитов.

- Крошечная хижина: Работает как обычно, за исключением того, что не обеспечивает магического барьера от урона или вторжения. Для целей “Укрытия” он считается имеющим соответствующее снаряжение и отменяет состояние окружающей среды, как указано в описании заклинания.

- Малое Восстановление: Больше не исцеляет автоматически от любой болезни. Вместо этого оно дает цели немедленный спасбросок против болезни с преимуществом.

- Заклинания, снимающие состояния, ведут себя обычно с точки зрения снятия состояния, но правила выше имеют приоритет, если есть дополнительные результаты.

- На временные хиты эти правила не влияют.

- Бойцы могут использовать Второе дыхание, не тратя Кость Хитов, но они считаются временными Хитами, которые сохраняются до конца следующего Длинного отдыха.

Смешивание и сопоставление

Хотя я предлагаю эту систему для правил “Жесткого исцеления и выживания”, которые я опубликовал в начале недели, она может быть использована в ряде систем. Существуют другие системы крутого или медленного исцеления, с которыми можно использовать эту систему напрямую или с небольшими изменениями. Исцеление на половину КХ и исцеление только на половину максимальных хитов при длинном отдыхе, фиксированное количество хитов за отдых или любые другие системы - все это можно пропустить при обычном исцелении. Эти правила могут хорошо работать с любой из этих систем, освобождая лечащего персонажа игрока для участия в столкновении и сохраняя значимость ранений. Через несколько недель я опубликую более простую систему отслеживания ранений, с которой также можно будет работать.

Альтернативное отслеживание

Основная цель здесь - ограничить исцеление так, чтобы оно не отменяло никаких долгосрочных правил исцеления и не сводило классы исцеления к ботам-лекарям. Использование механики Кость Хитов - это просто способ отследить и ограничить количество проводимого исцеления. Если вы не являетесь поклонником механики Кости Хитов, вы можете просто выбрать другой метод. Бонус владения раз в день, половина уровня, фиксированное число или что-то дикое вроде каждой последующей попытки исцеления в день - это менее эффективно. Любой из этих подходов может сработать, если не забывать об основной концепции: связанное исцеление - это критически важная механика исцеления, требующая длительного времени.

Заключение

Эти правила закрывают небольшую лазейку в оригинальных правилах исцеления и выживания в том виде, в котором они были представлены. Они еще больше снижают скорость восстановления игроков, но служат двум целям. Во-первых, это не создает ситуацию, когда кастеры-целители держатся за все ячейки заклинаний, чтобы исцелить всех. Хотя это и приятно - знать, что ты поддерживаешь партию в рабочем состоянии, но это освобождает их для непосредственного участия в столкновениях. Во-вторых, это поддерживает долгосрочные аспекты управления, сохраняя экономию Костей Хитов во временной шкале кампании. И наконец, это поощряет простои и другие виды деятельности, не связанные с боевыми столкновениями.

А теперь идите и проводите отличные игры.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост