Core d20 RPG - исправление заклинания Крошечная хижина
Леомундова хижина всегда предназначалась для создания комфортных условий для отдыха и не должна была давать защиту от магии. Приведенная ниже формулировка делает именно это - сохраняя функционал, который предполагается и убирая случайно попавший функционал заклинания.
КРОШЕЧНАЯ ХИЖИНА
3-й круг, эвокация (ритуал), Волшебник, Бард, Чародей
Время сотворения: 1 минута
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (маленькая хрустальная бусина, которая разбивается после окончания действия заклинания) Длительность: 8 часов
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Неподвижная непрозрачная силовая сфера радиусом 20 футов любого цвета, который вы выберете, возникает вокруг вас и остается на месте в течение всего времени действия. Заклинание заканчивается раньше, если вы покидаете его область. Сфера создаётся с центром на вас; та часть сферы, которая при этом должна пройти сквозь твёрдые предметы или сплошную массу типа земли, камня, стен или деревьев - существует внутри них, не повреждая их, и не взаимодействуя с ними. Вместе с вами в сферу могут поместиться до девяти других существ среднего или меньшего размера; они могут свободно входить в хижину и выходить из нее, не причиняя ей вреда. В случае если в сферу зайдет существо Большого размера или количество существ среднего или меньшего размера станет больше 9, то действие заклинания прекращается.
Атмосфера внутри помещения комфортная. Хижина также обеспечивает защиту от стихий, таких как дождь, пыль и песчаные бури (в т.ч. созданные магией). Хижина выдерживает любой ветер менее ураганной силы, но ураганный ветер или более сильный (скорость ветра 75+ миль в час) разрушает ее.
Пока заклинание не закончится, вы можете приказать интерьеру стать тускло освещенным или темным. Сфера непрозрачна снаружи, но прозрачна изнутри. Снаряды, оружие и большинство эффектов заклинаний проходят через хижину, не влияя на нее, хотя ее обитателей нельзя увидеть снаружи (они находятся в полном укрытии). Исключение составляют заклинания, которые могут разрушать силовые эффекты (такие как дезинтеграция и стена силы).
Заклинатель должен оставаться неподвижным относительно той плоскости, на которой он сотворяет это заклинание и эта плоскость по своим размерам должна значительно превосходить размеры сферы. Что вы думаете по поводу такого изменения заклинания?
Напишите нам в Телеграме или на нашем Discord сервере.
CORE D20 RPG - Измененные заклинания 06032024.docx
Заклинания пятой редакции измененные в CORE D20 RPG
Новые заклинаная в CORE D20 RPG
Заклинания альтернативные для пятой редакции в CORE D20 RPG
СТАТЬИ СВЯЗАННЫЕ С РАЗРАБОТКОЙ CORE D20 RPG
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.