Новые заклинания в Core d20 RPG
Дата обновления: 15.03.2024
СПЕЦИФИЧЕСКИЕ И УНИКАЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
Специфические заклинания
Специфические заклинания присутствуют в списке заклинаний только одного или двух классов, но другие классы могут их взять, если им это позволяют классовые или другие особенности.
Уникальные заклинания
В отличие от специфических заклинаний, если у заклинания есть пометка, что оно является уникальным, это означает, что данное заклинание доступно только определенному классу, и никакая классовая особенность, позволяющая получить доступ к заклинаниям других классов не может быть использована для получения доступа к этому классу.
Классовые списки заклинаний
В списках ниже приведены заклинания, которые используются каждым классом.
Дополнительно после названия заклинания в скобках может быть указано требует ли заклинание Концентрации (Кон), является ли заклинание ритуальным (Рит), уникальным для этого класса (Уник) и имеются ли прочие особенности (*).
Заклинания отсортированы по алфавиту внутри каждого круга заклинаний и школы заклинаний.
Боевая концентрация
Боевая концентрация – это особый вид концентрации, который не может быть прерван получением урона или вредоносными эффектами окружающей среды. Боевая концентрация прекращается либо по окончании длительности заклинания, либо если заклинатель принял решение прекратить концентрироваться (не требуется действие), либо если было сотворено другое заклинание с Концентрацией (обычной или боевой).
УСТОЙЧИВОСТЬ К ЗАКЛИНАНИЯМ
Устойчивость к заклинаниям – это сверхъестественная особенность, которая есть у некоторых существ и может быть получена от некоторых волшебных предметов. Если у существа есть особенность Устойчивость к заклинаниям, то при воздействии на него любого заклинания заклинатель должен успешно пройти проверку заклинательной характеристики с бонусом равным кругу используемой ячейки заклинания против КС равного показателю Устойчивости к заклинаниям. При провале заклинание не оказывает воздействие на цель.
Устойчивость заклинаний действует как на помогающие заклинания так и вредящие.
45 новых заклинания - в осном добавлены заклинания для клерика поддержки или боевого клерика, волшебника, барда.
Описание заклинаний
Боевой гимн
4-й круг, очарование, бард
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: На себя (радиус 30 футов)
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Классы: Бард
Это заклинание создает вдохновляющую мелодию, которая укрепляет волю всех союзников в радиусе действия. На время действия заклинания каждый союзник получает преимущество во всех спасбросках мудрости и иммунитет к состоянию испуга, пока находится в пределах 30 футов от вас.
Божественная мощь
4-й круг, трансмутация, Клерик
Время сотворения: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, до 10 минут
Классы: Клерик
Напевая молитву, ты наполняешься неземной мощью. Ваше божество отвечает на вашу молитву и наделяет удары вашего оружия божественным сиянием. На время действия вы получаете бонус +4 к проверкам Силы, основанным на Силе броскам атаки и броскам урона.
Божественная сила
3-й круг, трансмутация, Клерик
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (маленький серебряный меч)
Длительность: до 10 минут
Классы: Клерик
Божественная сила наполняет вас. Пока вы находитесь под действием этого заклинания, при выполнении действия “Атаковать” вы можете произвести одну дополнительную атаку оружием, причем атаки оружием считаются магическими для преодоления устойчивости и иммунитета к немагическим атакам и урону. Также при попадании вы дополнительно наносите 1к6 лучистого урона.
Божественная энергия
2-й круг, преграждение, Клерик
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 8 часов
Классы: Клерик
Ваше прикосновение наполняет готовое существо благословенной силой. Оно получает 2к6 + 5 временных хитов на время действия.
Используя более высокий круг: Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинаний 3-го круга или выше, временные хиты увеличиваются на 2к6 за каждый круг выше 3-го.
Взрывные стрелы
5-й круг, трансмутация, рейнджер, уникальное
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, до 10 минут
Классы: Рейнджер
Вы касаетесь колчана, содержащего стрелы или болты. Когда цель поражается дальнобойной атакой оружия, использующего боеприпасы из колчана, она получает дополнительно 6к6 урона огнем. Кроме того, каждое существо (за исключением первой цели) в радиусе 20 футов от цели должно сделать спасбросок на ловкость. При неудачном спасброске цель получает 3к6 урона огнем или вдвое меньше при успешном спасброске. Магия заклинания заканчивается на боеприпасе при попадании или промахе, а заклинание заканчивается, когда из колчана будет извлечено восемь боеприпасов.
Добрая надежда
4-й круг, очарование, бард, уникальное
Время сотворения: 1 действие
Компоненты: В, С
Дистанция: 100 футовый радиус
Длительность: Концентрация, до 10 минут.
Классы: бард
Выберите до 6 союзных существ, каждое из которых находится на расстоянии до 30 футов от других, в радиусе действия заклинания. До окончания действия заклинания каждое из существ получает бонус +1к4 к броскам атаки, проверкам навыков и характеристик, спасброскам и броскам урона оружием.
Используя более высокий круг: Если вы сотворяете это заклинание используя 5-й круг и выше, то вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый круг ячейки выше 4-го. При использовании ячейки 6-го круга и выше заклинание не требует Концентрации.
Дуговой клинок
Заговор, эвокация, волшебник, чародей, колдун
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: На себя (радиус 5 футов)
Компоненты: В, М (оружие ближнего боя)
Длительность: Мгновенно
Классы: волшебник, чародей, колдун
В рамках действия, используемого для произнесения этого заклинания, вы должны произвести атаку оружием ближнего боя против одного существа в пределах дистанции заклинания, иначе заклинание не сработает. При попадании цель получает обычные эффекты атаки оружием, за исключением того, что любой урон, нанесенный атакой, является уроном от молнии, а не обычным. Кроме того, дуга молнии перепрыгивает на выбранное вами существо в радиусе 5 футов от цели, нанося 1к6 повреждений молнией.
Урон этого заклинания увеличивается при достижении определенных уровней. На 5-м уровне атака в ближнем бою наносит дополнительно 1к8 урона молнией, а вторичный урон причиняет дополнительно 1к6 урона молнией целям заклинания. Оба броска урона увеличиваются на одну кость на 11-м уровне (2к8 и 3к6) и на 17-м уровне (3к8 и 4к6)
Жаждущий клинок
2-й круг, некромантия, волшебник
Время сотворения: 1 бонусное действие
Дистанция: 5 футов
Компоненты: В, М (оружие ближнего боя)
Длительность: Мгновенно
Классы: волшебник
В рамках действия, используемого для сотворения этого заклинания, вы должны произвести атаку в ближнем бою оружием, находящимся в зоне действия этого заклинания, иначе заклинание не сработает. При попадании цель получает обычные эффекты атаки, а также 3к6 некротического урона. Вы восстанавливаете количество хитов, равное некротическому урону, нанесенному этим заклинанием. Хиты не восстанавливаются, если цель - конструкт или нежить.
Используя более высокий круг: Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го круга или выше, некротический урон увеличивается на 2к6 за каждый круг заклинания выше 2-го.
Замок измерений
8-й круг, преграждение, волшебник
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: 120 футов.
Компоненты: В, С
Длительность: 10 дней
Классы: волшебник
Точка, находящаяся в пределах дистанции, становится центром эффекта радиусом 15 футов на время действия заклинания. Внепространственные путешествия в пределах этой области полностью блокируются, что препятствует переходу в другие измерения (включая астральный и эфирный план), любым магиям телепортации, фазированию и подобным способностям.
Замок измерений не мешает перемещению существ, уже находящихся в эфирной или астральной форме, и не блокирует внепространственное восприятие. Она также не препятствует возвращению вызванных существ в родные измерения по окончании заклинания вызова, но не позволяет вызывать существ из других измерений в пределах заклинания.
Защита от нормальных снарядов
3-й круг, преграждение, волшебник
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (кусок черепашьего панциря)
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Классы: волшебник
Магический щит защищает от атак дальнего боя немагическим оружием, даже такими крупными снарядами, как катапульта и баллиста. На время действия щита вы становитесь неуязвимы к немагическому дробящему, колющему и режущему урону от атак дистанционного оружия.
Используя более высокий круг: За каждый круг заклинания выше 3-ого заклинатель может выбрать еще одну цель, к которой он прикасается во время сотворения заклинания.
Защитная гармония
4-й круг, очарование, клерик
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (вода которой клерик обрызгивает существ или дым ладана которым их окуривает)
Длительность: Концентрация, до 1 мин
Классы: клерик
Божественное благословение объединяет усилия группы по совместной защите друг друга.
Выберите до 6 существ, которых вы можете видеть в пределах досягаемости. Существа должны находиться в пределах 5 футов друг от друга. После завершения заклинания затронутые персонажи могут свободно передвигаться в радиусе 30 футов от заклинателя. На время действия затронутое существо получает бонус +3 к своему КЗ.
Повествовательно, этот бонус представляет собой мистическую координацию усилий затронутых существ. Боец отвлекает нападающего на вора тролля. Рейнджер блокирует замах орка, тем самым защищая волшебника.
Иммунитет к заклинаниям
4-й круг, преграждение, волшебник
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В, С, М (те же компоненты, что и у противодействующего заклинания, если таковые имеются)
Длительность: Мгновенно
Классы: волшебник
Вы выбираете одно заклинание 4-го круга или ниже, которое не может повлиять на вас. В следующий раз, когда выбранное заклинание подействует на вас до того, как вы закончите длинный отдых, вы не будете затронуты этим заклинанием, как будто оно никогда не было сотворено, и действие этого заклинания (Иммунитет к заклинаниям) заканчивается.
Используя более высокий круг: За каждый круг ячейки заклинания выше 4-ого круг целевого заклинания также увеличивается на 1.
Истинный героизм
3-й круг, очарование, бард, уникальное
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард
При сотворении этого заклинания вы вселяете в существо, к которому прикасаетесь, храбрость и высокий боевой дух. Существо получает бонус +1к4 к броскам атаки, проверкам навыков и характеристик, спасброскам.
Используя более высокий круг: Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4-го круга или выше, вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый круг ячейки выше 3-го.
Каустический клинок
Заговор, эвокация, волшебник, чародей, колдун
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: На себя (радиус 5 футов)
Компоненты: V, M (оружие ближнего боя)
Длительность: Мгновенно
Классы: волшебник, чародей, колдун
В рамках действия, используемого для сотворения этого заклинания, вы должны произвести атаку оружием ближнего боя против одного существа в пределах дистанции заклинания, иначе заклинание не сработает. При попадании цель получает обычные эффекты атаки оружием, за исключением того, что любой урон, нанесенный атакой, является уроном от кислоты, а не обычным. Если вы промахнулись на 3 или менее очков, на цель выплескивается кислота, и вместо этого вы наносите 1к8 урона кислотой.
Урон этого заклинания увеличивается при достижении определенных уровней. На 5-м уровне атака в ближнем бою наносит цели дополнительно 1к8 урона кислотой при попадании, а урон, наносимый кислотой при промахе, увеличивается до 2к8. Оба броска урона увеличиваются на одну кость на 11-м (2к8 и 3к8) и 17-м (3к8 и 4к8) уровнях.
Мистический клинок
Заговор, Эвокация, волшебник, чародей, колдун
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, M (небольшой серебряный предмет)
Длительность: 1 час, Особый
Классы: волшебник, чародей, колдун
В вашей руке появляется клинок чистой силы. Мистический клинок наносит 1к8 силового урона и является фехтовальным, легким оружием, которым вы владеете.
Мистический клинок исчезает, если вы сотворили любой другой заговор или выпускаете его из рук.
Урон мистического клинка увеличивается до 2к8 на 5-м уровне, 3к8 на 11-м уровне и 4к8 на 17-м уровне.
Магический доспех, великий
3-й круг, воплощение, волшебник, чародей, колдун
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей, колдун
Это заклинание действует точно так же, как и заклинание “Доспехи мага”, но не требует материальных компонентов, его можно наложить только на себя, а ваш базовый Класс Защиты на время действия становится равным 15 + модификатор ловкости.
Магическое облачение
3-й круг, трансмутация, волшебник, колдун, клерик, чародей
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: волшебник, колдун, клерик, чародей
Вы касаетесь немагического доспеха или немагического щита. На время Длительности эти доспехи или щит становятся магическими предметами, дающими бонус +1 к КЗ владельца или носителя.
Используя более высокий круг: Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 5-го круга или выше, бонус увеличивается до +2. При использовании ячейки заклинания 7-го круга или выше бонус увеличивается до +3.
Мантия заклинаний
6-й круг, преграждение, клерик
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, до 2 часов
Классы: клерик
Вы накладываете магическую ауру вокруг цели заклинания - одного существа, которого необходимо коснуться во время сотворения заклинания. Во время сотворения заклинания вы можете указать любую комбинацию заклинаний с защитой или активацией.
Заклинания с защитой - это заклинания 4-го круга и ниже, которые вы можете подготовить (например, Волшебники могут выбрать любое заклинание из своих книг заклинаний) и от которых вы хотите защитить цель. Когда цель заклинания подвергается воздействию одного из указанных заклинаний, заклинатель полностью поглощает энергию входящего заклинания без каких-либо действий.
Активированные заклинания - это заклинания 4-го круга или ниже, которые вы знаете или приготовили, и которые будут сотворять заклинание на цель, когда поглощается заклинание не ниже того же уровня. Это заклинание сотворяете на цель заклинания как реакцию, вызванную поглощением заклятья. Активированные заклинания могут быть даже заклинаниями с Дистанцией на себя, что позволяет объекту заклинания получать заклинания, которые заклинатель не мог бы наложить на него в обычных условиях. Заклинания с защитой не могут быть использованы для активации заклинаний более высокого круга.
Суммарное количество выбранных заклинаний равно бонусу владения заклинателя. Мантия может поглотить 5 + бонус владения заклинателя кругов заклинаний, после чего действие заклинания прекращается.
Например, Эвендур накладывает заклинание мантия на Глим. В качестве заклинаний он выбирает огненный шар и молнию, а в качестве активируемых заклинаний - мерцание и ускорение. Когда в Глим попадает огненный шар или молния, она может выбрать - в качестве реакции - немедленно стать мишенью для заклинания мерцания или ускорения.
Используя более высокий круг: Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 7-го или более высокого уровня, вы получаете одно дополнительное заклинание к вашему набору заклинаний, которые могут быть назначены как заклинания защиты или активации, за каждый уровень заклинания после 6-го. Кроме того, максимальный уровень заклинания становится не 4-м, а на два меньше используемого ячейки заклинания.
Мнемонический усилитель
4-й круг, трансмутация, волшебник
Время сотворения: 1 минута
Компоненты: В, С, М (кусок веревки, кровь черного дракона и чернила кальмара)
Дистанция: На себя
Длительность: 24 часа
Классы: волшебник
Вы можете сотворяете это заклинание только один раз в день, до того, как начнете готовить заклинания на день. Выберите заклинания до пяти кругов (пять заклинаний 1-го круга, одно заклинание 1-го круга и два заклинания 2-го круга и т.п.) из списка заклинаний вашего класса. В течение 24 часов эти заклинания являются подготовленными вами.
Молниевый клинок
Заговор, воплощение, волшебник, колдун, чародей
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: на себя (в пределах досягаемости оружия)
Компоненты: С, М (оружие ближнего боя)
Длительность: 1 раунд
Классы: волшебник, колдун, чародей
Заклинатель заряжает оружие ближнего боя которое использовалось при сотворении заклинания и совершает одну атаку ближнего боя против существа в пределах досягаемости. При попадании, цель получает все обычные эффекты от попадания оружием и при этом заряд молнии может по желанию заклинателя перепрыгнуть на другое существо, которое видит заклинатель в 5 футах от первоначальной цели. Второе существо получает урон молнией равный модификатору заклинательной характеристики.
Урон заклинания возрастает при достижении персонажем более высоких уровней. Начиная с 5 уровня, атака оружием в ближнем бою также наносит 1к8 урона молнией цели при попадании, а урон молнией, наносимый второй цели возрастает до 1к8+ модификатор заклинательной характеристики персонажа. Оба этих урона возрастают на 1к8 при достижении 11 уровня (2к8 и 2к8+модификатор заклинательной характеристики) и 17 уровня (до 3к8 и 3к8+ модификатор заклинательной характеристики соответственно).
Молитва
3-й круг, воплощение, клерик
Время сотворения: 1 бонусное действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: четки В, С
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Классы: клерик
Выберите любое количество существ в пределах досягаемости. Пока заклинание не закончилось, каждая цель получает благословение богов, проявляющееся в бонусе +1 к КЗ, броскам атаки, броскам урона от оружия, проверкам характеристик и спасброскам.
Молот
1-й круг, трансмутация, волшебник, колдун, чародей
Время сотворения: 1 бонусное действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенно
Классы: волшебник, колдун, чародей
Вы используете свой разум, чтобы напитать себя энергией, отчего малейшее прикосновение бьет как кувалда. Сделайте атаку заклинанием в ближнем бою по цели в пределах досягаемости. При попадании цель получает 1к8 дробящего урона и отталкивается от вас на 10 футов, если ее размер большой или меньше.
Используя более высокий круг: Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку заклинания 2-го круга или выше, вы наносите дополнительно 1к8 повреждений от ударов за каждую ячейку выше 1-го уровня.
Наделить способностью к заклинаниям
4-й круг, эвокация, волшебник
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Пока не рассеется или не сработает
Класс: волшебник
Вы передаете одно из подготовленных вами заклинаний и способность к его применению другому существу. Выбранное заклинание может быть не выше 3-го круга.
После сотворения этого заклинания вы не можете подготовить новое заклинание 4-го уровня, чтобы заменить его, пока цель не использует наложенное заклинание, не уменьшится до 0 хитов или пока вы не снимите эффект заклинания Наделить способностью к заклинаниям бонусным действием.
Чтобы произнести заклинание с вербальным компонентом, субъект должен уметь говорить. Для сотворения заклинания с соматическим компонентом у него должны быть гуманоидные руки. Чтобы произнести заклинание с материальным компонентом или фокусом, у субъекта должны быть материалы или фокус.
Найти компаньона
2-й круг, Воплощение, друид, рейнджер
Время сотворения: 1 час
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, M (20 зм священной пищи и трав, которые потребляет ваш спутник)
Длительность: Мгновенно
Классы: друид, рейнджер
Вы связываетесь с духом-компаньоном, который принимает форму неестественно умного и преданного животного. Появляясь в незанятом пространстве в пределах дистанции, ваш компаньон принимает выбранную вами форму, например обезьяны, черного медведя, кабана, великана, барсука, гигантской ласки, мула, пантеры или волка (ГМ может разрешить вызывать в качестве компаньонов других средних или мелких зверей с показателем опасности 1/2 или ниже).
Компаньон имеет статистику выбранной формы, и вместо зверя становится небесным, фейским или дьявольским существом (на ваш выбор).
Если интеллект вашего спутника равен 5 или меньше, его интеллект равен 8, и он может понимать один из языков, на которых вы говорите. Кроме того, пока он находится в радиусе 100 футов от вас, вы можете общаться с ним телепатически.
Ваш спутник действует самостоятельно, но всегда подчиняется вашим командам, и вы определяете его решения, отношение и т.д. так же, как и персонаж игрока. В бою он проявляет собственную инициативу и действует в свой ход.
Когда у компаньона уменьшается количество хитов до 0, он исчезает, не оставляя после себя никакой физической формы. Вы также можете в любой момент отстранить компаньона от участия в бою, что приведет к его исчезновению. В любом случае, сотворив это заклинание, вы снова вызываете того же компаньона, восстановив максимальное количество его хитов.
Одновременно нельзя вызвать более одного существа, связанного с помощью этого заклинания, заклинания “Поиск скакуна” или ” Поиск великого скакуна “. Если вы сотворяете это заклинание, когда у вас уже есть такой компаньон, вы можете вместо этого заставить его принять новую форму, выбранную из списка выше.
Используя более высокий круг: Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го круга или выше, вы можете призвать более сильное существо: с показателем опасности 1 или ниже на 3-м уровне или с показателем опасности 2 или ниже (большое или меньшее) на 4-м уровне.
Напев
2-й круг, очарование, клерик
Время сотворения: 1 действие
Компоненты: В, С
Дистанция: радиус 30 футов
Длительность: Концентрация, до 10 мин (время пения)
Класс: клерик
Посредством заклинания напев клерик приносит особую благосклонность себе и своей группе и причиняет вред своим врагам. После сотворения напева, все броски атаки и урона, а также спасброски, сделанные союзниками клерика, которые могут его слышать и находятся в радиусе 30 футов от него , получают бонус +1, в то время как враги клерика, которые могут его слышать и находятся в радиусе 30 футов от него , получают штраф -1 на броски атаки, урона и спасброски. Заклинание длится до тех пор, пока заклинатель продолжает повторять мистические слоги и не двигается. Прерывание этого напева (такое как нарушенная Концентрация, схваченный заклинатель или заклинание тишина) прерывает заклинание. Если заклинание 3-го круга Молитва сотворено во время действия напева последователем того же религиозного убеждения (а не просто мировоззрения), эффект увеличивается до +2 и -2.
Переписывание
Заговор ,трансмутация, волшебник, бард
Время сотворения: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенно
Класс: волшебник, бард
Вы выбираете немагическое письмо, карту, произведение искусства, изображение или сцену в пределах досягаемости, а также чистую книгу, свиток или пергамент в пределах досягаемости. Выбранный текст или изображение переносится на чистую книгу, свиток или пергамент, как если бы он был написан или нарисован мастером-писцом или художником. Одного заклинания достаточно, чтобы расшифровать около 50 страниц текста и изображений.
Последовательность заклинаний
6-й круг, очарование, волшебник
Время сотворения: 1 действие
Компоненты: В, М (куски янтаря общей стоимостью 1000 зм, которые расходуются при сотворении этого заклинания)
Дистанция: На себя
Длительность: 1 год
Классы: волшебник
Используя несколько кусков древнего янтаря, вы создаете матрицу, в которой хранятся созданные вами заклинания, замороженные во времени до тех пор, пока они вам не понадобятся. Во время сотворения этого заклинания вы произносите до трех заклинаний 1-3-го кругов и выбираете командное слово. После произнесения командного слова все три заклинания немедленно вступают в силу в том порядке, в котором они были произнесены, как если бы вы только что произнесли все три заклинания в один ход, и заклинание заканчивается. Вы принимаете все решения для этого заклинания (цели, область и т.д.), которые обычно принимаются кастером. Одновременно у вас может быть активен только одна последовательность заклинаний. В вашу последовательность заклинаний могут быть добавлены только заклинания, время сотворения которых составляет 1 действие или 1 бонусное действие. При создании последовательности заклинаний вы уменьшаете свое максимальное количество Костей Хитов на число, равное суммарному кругу ячеек заклинаний, используемых для заклинаний, которые вы в нее помещаете. Ваше максимальное количество Костей Хитов вернется к норме только после окончания заклинания. Если длительность закончилась, а вы не произнесли командное слово, заклинания будут потеряны.
Используя более высокий круг: При сотворении этого заклинания ячейкой 7-го круга и выше длительность этого заклинания продолжается до использования или развеивания заклинаний. При сотворении этого заклинания ячейкой 8-го круга вы можете использовать в последовательности заклинания 1-4 кругов. При сотворении этого заклинания ячейкой 9-го круга вы можете добавить в последовательность еще одно заклинание.
Постоянство
6-й круг, эвокация, волшебник
Время сотворения: 1 час
Дистанция: Специальный
Компоненты: В, С, М (сапфировый, изумрудный, рубиновый и алмазный порошок стоимостью 1000 золотых за уровень заклинания, а также специальные чернила стоимостью 1000 золотых, которые расходуются на заклинание)
Длительность: До развеивания
Классы: волшебник
Это заклинание делает некоторые другие заклинания постоянными. Вы можете произнести заклинание постоянства, а затем следовать за ним с желаемым заклинанием. Заклинания, наложенные на другие существа, предметы или локации (не на вас), уязвимы для рассеивающей магии в обычном режиме. Если вы попали под действие рассеивающей магии или антимагического поля, ваши постоянные заклинания подавляются до тех пор, пока вы не завершите длительный отдых. В зависимости от заклинания, вы должны иметь минимальный уровень заклинателя и потратить необходимые компоненты, как указано выше.
Вы можете накладывать постоянные заклинания на себя. Суммарный круг заклинаний, наложенных на себя, не может превышать модификатора вашей Заклинательной характеристики. Заклинания, которые можно сделать постоянными, должны иметь радиус действия на себя или прикосновение и время сотворения заклинания, равное реакции, действию или бонусному действию. Заклинания с радиусом действия на себя должны быть направлены на вас и не требовать предмета, который вы носите или несете. Чтобы сотворять заклинания разного круга на себя, предметы или области, необходимо иметь определенный уровень. Только заклинания 1-го круга можно сделать постоянными для себя, предметов или областей, и только заклинания из списка заклинаний Волшебника могут стать постоянными.
Заклинания с компонентами, стоимость которых превышает 25 зм, не могут стать постоянными.
Заклинания, которые становятся постоянными для себя или объектов, действуют как заклинания по желанию.
Как и в случае с магическими предметами, существо, предмет или область могут иметь не более трех постоянных заклинаний одновременно. Заклинание, наложенное на себя или предметы, можно снять в любой момент. Действие постоянного заклинания, наложенного на область в радиусе 100 футов, можно прекратить действием.
После прекращения действия постоянного заклинания это заклинание также прекращает свое действие и перестает быть постоянным, а его преимущества не могут быть восстановлены до тех пор, пока заклинание и постоянство не будут сотворены снова.
Используя более высокий круг: При использовании ячейки заклинаний 7-го круга можно сделать постоянным заклинание 2-го круга. При использовании ячейки заклинаний 9-го круга можно сделать постоянным заклинание 3-го круга. При использовании ячейки заклинаний 9-го круга можно сделать постоянным заклинание 4-го круга.
Праведное могущество
5-й круг, трансмутация, клерик, паладин
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (ваш святой символ)
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Классы: клерик, паладин
Вы становитесь огромным, когда наполняетесь святой силой. На время длительности заклинания ваш размер увеличивается на одну категорию (например, со среднего до большого), и вы получаете преимущество при проверках и спасбросках основанных на силе или телосложении. Кроме того, ваша кожа затвердевает, давая бонус +4 к КЗ, и у вас появляется устойчивость к некротическому урону.
Все снаряжение, которое вы носите или надеваете, также увеличивается. Оружие ближнего боя увеличивает радиус действия на 5 футов, а атаки с его помощью наносят дополнительную кость урона оружия (например, двуручный меч будет наносить 4к6 урона). Оружие дальнего боя также наносит дополнительную кость урона, но дальность его действия не изменяется.
После сотворения этого заклинания, если вы повторите его до окончания короткого или длинного отдыха, вы должны совершить спасбросок Телосложения с помехой с КС равному вашему собственному КС заклинаний плюс количество раз, которое вы сотворяли это заклинание с момента последнего короткого или длинного отдыха. В случае неудачи вы теряете сознание на 1 минуту, и заклинание не срабатывает.
Праведный щит
2-й круг, преграждение, клерик
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Классы: клерик
Святая сила исходит от вас, защищая дружественных существ в пределах 10 футов от вас. На время действия каждое дружественное существо в области действия, включая вас, получает сопротивление дробящему, колющему и рубящему немагическому урону.
Присоеденить посылающий камень
6-й круг, трансмутация, волшебник
Время сотворения: 10 минут
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (искусно вырезанный кусок лунного камня стоимостью не менее 200 gp, который расходуется на заклинание, или один камень для посыла)
Длительность: мгновенная
Классы: волшебник
Это заклинание добавляет новый посылающий камень к существующей паре посылающих камней. Новый камень, созданный из материального компонента этого заклинания, имеет ту же механику, что и пара, к которой он присоединяется, и при отправке сообщения в один из них сообщение будет отправлено во все связанные камни одновременно. Таким образом можно объединить до десяти камней в единую сеть посылающих камней.
Добавление камня-отправителя, уже имеющего пару, разрывает связь с этим камнем-отправителем и связывает его с новыми камнями.
Традиционные методы уничтожения камней-отправителей разрушают добавленные камни, но так же действуют заклинания рассеивания магии и аналогичные заклинания, которые сотворяете на 6-м уровне и выше.
Проводник
5-й круг, очарование, рейнджер, волшебник
Время сотворения: специальное
Компоненты: В, С, М (до 6 боеприппасов)
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенно
Классы: рейнджер, волшебник
Вы можете направить заклинание в стрелу или другой боеприпас для последующего использования. При сотворении Проводника вы можете сотворить в боеприпас заклинание с 1-го по 4-й круг, прикоснувшись к боеприпасу в момент сотворения заклинания. При этом расходуется ячейка заклинания, но ни один из эффектов заклинания не происходит. Вместо этого заклинание переносится в боеприпас для последующего использования. Максимальное время сотворения заклинания, вложенного в боеприпас, должно составлять 1 действие, и оно должно иметь область действия. Любое существо после этого может совершить атаку в радиусе действия с помощью боеприпаса, а заложенное заклинание срабатывает, когда снаряд поражает объект. Заклинание сотворяется с использованием вашей заклинательной характеристики и сосредотачивается на объекте, в который попадает снаряд.
Созданный таким образом проводник должен быть использован в течение 8 часов. По истечении этого времени его магия исчезает и пропадает. Одновременно можно использовать ограниченное число проводников. Их количество равно вашему модификатору заклинательной характеристики.
Сила чемпиона
5-й круг, трансмутация, клерик
Время сотворения: 1 действие
Компоненты: В, С, М (золотая цепь из пяти звеньев стоимостью 1 000 gp)
Дистанция: 30 футов
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Класс: клерик
Выберите пять желающих гуманоидов в пределах дистанции заклинания и назначьте одно из них чемпионом. Остальные четыре человека могут пожертвовать чемпиону часть своей силы и боевого мастерства. Выбор того, делать ли это, должен быть сделан сразу же после заклинания.
Если хотя бы одно существо решит принести себя в жертву, то на время действия заклинания оно получает помеху при бросках атаки, проверках силы и спасбросках силы, но чемпион получает преимущество при этих бросках. Если жертву приносят более одного существа, то каждое из других жертвующих существ также получает помеху при бросках атаки, проверках силы и спасбросках силы, на время действия, но чемпион наносит дополнительно 1к12+5 силового урона при атаках в ближнем бою и атаках метательным оружием за каждое существо, принесшее жертву, помимо первого.
Все штрафы и бонусы, полученные от этого заклинания, действуют до его окончания, независимо от того, осталась ли цель в пределах досягаемости или передумала.
Стихийный заряд
Заговор, эвокация
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (драгоценный камень для земли, перо для воздуха, ракушка для воды или уголь для огня)
Длительность: Мгновенно
Вы создаете заряд, пропитанный энергией стихий, который бросаете в существо, находящееся в пределах дистанции. Вы выбираете дробящий (земля), молния (воздух), огонь или режущий (вода) урон для созданного заряда, а затем совершаете атаку заклинанием в радиусе действия. Если атака попадает, существо получает 1к8 урона выбранного типа. Урон, наносимый вашим зарядом, является магическим.
При достижении более высоких уровней это заклинание создает более одного заряда: два заряда на 5-м уровне, три заряда на 11-м уровне и четыре заряда на 17-м уровне. Вы должны выбрать одну и ту же стихию для всех зарядов. Вы можете направить заряды в одну и ту же цель или в разные. Для каждого заряда делайте отдельный бросок атаки.
Стихийный клинок
2-й круг, эвокация
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (цветок сливы)
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Когда вы сотворяете это заклинание, в руке существа, к которому вы прикасаетесь, появляется клинок из энергии стихий. При сотворяете это заклинание вы выбираете один из следующих типов урона: кислота, холод, огонь, молния или яд. Стихийный клинок имеет размер и форму обычного короткого меча, но практически невесом. Если владелец отпускает клинок, он исчезает, но пока заклинание не закончится, вы можете снова вызвать его для существа бонусным действием.
Владелец может использовать свое действие для создания одного из двух эффектов:
Владелец может произвести атаку клинком в ближнем бою, выполняя бросок атаки, как если бы он атаковал обычным коротким мечом. При попадании цель получает 5к4 урона того типа, который был выбран при первом сотворении этого заклинания. Поскольку клинок нематериален, модификаторы силы и ловкости владельца не применяются к урону, равно как и дополнительный урон от специальных способностей владельца (например, скрытой атаки).
Владелец может выплеснуть энергию на одну цель в радиусе 30 футов. Выбранная владельцем цель делает спасбросок ловкости против вашего КС сотворения заклинаний. В случае неудачи цель получает 4к4 урона того типа, который был выбран при сотворяете этого заклинания, а в случае успеха - в два раза меньше урона.
Клинок проливает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет еще на 10 футов. Существо, получившее урон от этого заклинания, испытывает дополнительный эффект в зависимости от типа нанесенного урона, как показано ниже:
Кислота. Существо не может совершать реакции до начала следующего хода владельца заклинания.
Холод. Скорость существа уменьшается вдвое до конца его следующего хода.
Огонь. Существо должно выбрать: либо упасть, чтобы погасить пламя на своем теле, либо получить 1к4 дополнительного урона от огня. Существа в металлических доспехах не подвержены этому эффекту.
Молния. Существо получает дополнительно 1к4 урона от молнии, если на нем надета металлическая броня.
Яд. Существо отравлено до конца своего следующего хода.
Используя более высокий круг: Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го или более высокого круга, урон увеличивается на 1к4 за каждый круг заклинания выше 2-го.
Стойкость к стихиям
1-й круг, преграждение (ритуал)
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 8 часов
Защита от обычных вредных факторов окружающей среды.
Вы можете выбрать в качестве цели до 6 желающих существ. Существо, защищенное стойкостью к стихиям, не получает вреда от пребывания в условиях жары или холода. Оно автоматически успешно выполняет все Спасброски на устойчивость к воздействию погодных состояний Холод и Жара. Аналогичным образом защищается и снаряжение существа. Это заклинание не дает защиты от огня или холода, а также не защищает от других опасных факторов окружающей среды, таких как дым, недостаток воздуха и т.п.
Тактическая точность
2-й круг, прорицание
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (игрушечный солдатик или часть знамени)
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Когда вы сотворяете это заклинание, вы и до шести выбранных вами существ, находящихся в радиусе действия, способны лучше понимать действия друг друга. Когда союзник, находящийся под действием этого заклинания, атакует оружием ближнего боя существо, находящееся в пределах 5 футов от другого союзника, находящегося под действием этого заклинания, он получает Преимущество при броске атаки и наносит дополнительно 1к6 урона от типа оружия, если атака попадает.
Используя более высокий круг: Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го круга или выше, бонус к попаданию увеличивается на 1, а урон от оружия увеличивается на 1к6 за каждые два круга ячейки выше 2-го.
Точность
1-й круг, очарование, рейнджер, волшебник
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: сенсорный
Компоненты: В, С, М (кисть и чернила, которые используются для нанесения небольшого глифа на каждую ракету) Длительность: 1 минута
Вы временно зачаровываете как обычные, так и магические боеприпасы, чтобы увеличить их радиус действия, тем самым повышая вероятность поражения удаленных целей. Сюда входят все предметы, которые можно выбросить или выбросить. Колчан со стрелами можно было так заколдовать, а болт, выпущенный баллистой, — нет.
После произнесения заклинания боеприпасы зачаровываются и слабо светятся, что позволяет легко отличить их от обычных боеприпасов. На время действия заклинания нормальная дистанция зачарованных боеприпасов удваивается. Максимальное количество боеприпасов, которые можно зачаровать равно 20 * ваш бонус владения
Фокальный камень
5-й круг, трансмутация
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, M (1 прозрачный или полупрозрачный драгоценный камень кристаллической структуры размером не больше кулака заклинателя)
Длительность: Постоянно
Это заклинание преобразует внутреннюю структуру прозрачного или полупрозрачного драгоценного камня кристаллической структуры размером не больше кулака заклинателя, чтобы он мог принять и удержать двемерское заклинание (обычно накладываемое на него с помощью заклинания dweomerflow). Во время сотворения заклинания бросок спасброска для драгоценного камня против магического огня (камень, кристалл против магического огня). Успех означает, что заклинание успешно; провал уничтожает драгоценный камень. Драгоценные камни выше обычного качества могут получить бонус к спасброску по усмотрению ГМ (обычно от +1 до +3 для безупречных или других камней исключительного качества). После сотворения фокуса камень светится мягким внутренним сиянием (что на некоторых рынках повышает его стоимость) и издает слабый двемерский запах. При погружении в ядовитую жидкость фокальный камень окрашивается в яркий фиолетовый цвет и может по команде осязания и воли нейтрализовать яд. При этом фокальный камень растворяется и разрушается, но жидкость остается безопасной для питья и прикосновения. В остальном фокальный камень не обладает никакими особыми свойствами: вопреки распространенному мнению, он не может протянуть руку и поймать в ловушку заклинания, наложенные на него, или всосать в себя проходящих мимо зачарованных существ, хотя он является идеальным приемником жизненной силы существа, использующего заклинание волшебной банки. Заклинание фокального камня не предотвращает его разрушения в результате целенаправленной атаки (например, сокрушительного удара), но предотвращает его повреждение природным и магическим жаром, пламенем, лавой, сильным холодом или минеральным загрязнением. Разбив фокальный камень, вы немедленно высвобождаете все эффекты любого заклинания, хранящегося в нем, в порядке, определяемом ГМ. Рассеивающая магия, наложенная на такой камень, не действует ни на него, ни на хранящиеся в нем заклинания. Материальный компонент - щепотка любого вида опаловой пыли.
Черпая святую мощь
2-й круг, трансмутация, Клерик, Паладин
Время сотворения: 1 бонусное действие
Компоненты: В, С, М , святой символ заклинателя и сосуд со святой водой, благословленный верховным жрецом веры заклинателя
Дистанция: на себя
Длительность: 1 минута
Классы: Клерик, Паладин
При сотворении этого заклинания ваше тело содрогается и светится мерцающей аурой, становясь сосудом для силы вашего божества. Вы можете может увеличить значение одной характеристики (допустимы только Сила, Ловкость, Телосложение и Харизма) на +2.
Когда заклинание заканчивается, энергия внезапно покидает ваше тело, оставляя вас физически и умственно истощенным. Вы должны реуспеть в спасброске Телосложения КС 15, иначе будете недееспособен на 1 минуту. В случае успеха вы будете недееспособен на 5 раундов.
Используя более высокий круг: За каждый круг заклинания выше 2-ого характеристика увеличивается дополнительно на +1.
Щит заклинаний
3-й круг, преграждение
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Это заклинание защищает цель заклинания от любой магии следующим образом:
Цель получает преимущество в спасбросках против всех заклинаний;
Цель невосприимчива ко всем заклинаниям иллюзии и очарования 2-го уровня и ниже.
Щит обладает запасом прочности в 25 хитов. Половину всех магических урона щит принимает на себя. Действие заклинания прекращается, если этот запас прочности исчерпан.
Используя более высокий круг: Если это заклинание сотворяется с использованием ячейки заклинаний более высокого круга, то на время действия защиты защищаемая цель становится невосприимчивой к заклинаниям иллюзии и зачарования на 1 круг ниже нежели круг ячейки использованной для сотворения заклинания, а запас прочности щита увеличивается на 10 за каждый круг выше 3-го.
Якорь измерения
4-й круг, преграждение, Клерик, Чародей, Колдун, Волшебник
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Классы: Клерик, Чародей, Колдун, Волшебник
Из вашей вытянутой руки вырывается зеленый луч, направленный в существо или предмет, который вы видите в пределах дистанции. Чтобы поразить цель, необходимо произвести атаку заклинанием. Этот луч автоматически попадает в объекты, которые не носят или не переносят. При попадании на цель не действуют заклинания телепортации (такие как дверь измерений и телепорт), перемещение между измерениями, астральных и эфирных путешествий.
Якорь измерений не мешает перемещению существ, уже находящихся в эфирной или астральной форме в момент заклинания, а также не блокирует способность видеть другие измерения существования или воздействовать на них. Кроме того, якорь измерения не препятствует исчезновению вызванных существ по окончании заклинания вызова.
Используя более высокий круг: Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 5-го круга, измените длительность на 10 минут. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го круга, измените длительность на 1 час. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 7-го круга, измените длительность на 4 часа. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 8-го круга, измените длительность на 8 часов. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 9-го круга, измените длительность на 24 часа.
Ярость
2-й круг, очарование, бард
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация (специальная)*, до 1 минуты
Классы: Бард
Ваша цель приходит в ярость. На время действия заклинания цель получает бонус +2 ко всем атакам и броскам урона и получает 10 временных хитов. Когда заклинание заканчивается, цель получает один уровень истощения. Если вы сотворяете это заклинание на себя, то сохраняете концентрацию, как обычно, даже если в ярости вы не можете сохранять концентрацию.
Используя более высокий круг: За каждый круг ячейки выше 2-го это заклинание воздействует на еще одну цель, которой необходимо коснутся частью действия, использованного для его сотворения.
Якорь измерений
4-й круг, преграждение, Клерик, Чародей, Колдун, Волшебник
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Классы: Жрец, Чародей, Колдун, Волшебник
Из вашей вытянутой руки вырывается зеленый луч, направленный в существо или предмет, который вы видите в пределах дистанции. Чтобы поразить цель, необходимо произвести атаку заклинанием. Этот луч автоматически попадает в объекты, которые не носят или не переносят. При попадании на цель не действуют заклинания телепортации (такие как дверь измерений и телепорт), перемещение между измерениями, астральных и эфирных путешествий.
Якорь измерений не мешает перемещению существ, уже находящихся в эфирной или астральной форме в момент заклинания, а также не блокирует способность видеть другие измерения существования или воздействовать на них. Кроме того, якорь измерения не препятствует исчезновению вызванных существ по окончании заклинания вызова.
Используя более высокий круг: Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 5-го круга, измените длительность на 10 минут. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го круга, измените длительность на 1 час. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 7-го круга, измените длительность на 4 часа. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 8-го круга, измените длительность на 8 часов. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 9-го круга, измените длительность на 24 часа.
Заклинания пятой редакции измененные в CORE D20 RPG
Новые заклинаная в CORE D20 RPG
Заклинания альтернативные для пятой редакции в CORE D20 RPG
СТАТЬИ СВЯЗАННЫЕ С РАЗРАБОТКОЙ CORE D20 RPG
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.