Заклинания сквозь эпохи: снятие проклятия

Предположим, с вами случилось нечто по-настоящему ужасное. Настоящая катастрофа. Что-то, от чего никак не отмахнуться и не избавиться, сколько ни старайся. Вас захватили зловещие демонические силы — что-нибудь в таком духе. Вы крепко-накрепко прокляты! Как это исправить? Вам нужна магия снятия проклятия (remove curse).
Оригинальная D&D
Снятие проклятия: заклинание снимает любое одно проклятие или злое наваждение. Обратите внимание: если применить его, например, к «проклятому мечу», оружие станет обычным мечом, а не какой-либо разновидностью зачарованного клинка. Дальность: рядом с предметом.
В оригинальной D&D снятие проклятия — заклинание мага (волшебника) 4-го уровня и клерика 3-го уровня. Иногда, думая о нём как о заклинании спасения и защиты, я забываю, что оно есть в списке мага. Но, конечно, именно там оно впервые и появляется в книге — в первом томе.
Во втором томе OD&D по сути всего три проклятых предмета: проклятый меч −2, проклятый свиток с пятью возможными эффектами и проклятое кольцо — кольцо слабости (ring of weakness). Только о кольце прямо сказано: «Надетое на руку кольцо невозможно снять без заклинания снятия проклятия, наложенного клериком».
В первом дополнении к OD&D, Greyhawk, список магических предметов в целом расширили так, что почти у каждой их разновидности появился проклятый аналог. Рискну сказать, что большинство новых предметов в первом дополнении — именно проклятые. Там гораздо чаще встречается идея, что от такого предмета невозможно избавиться. Впервые это правило применили к мечам: «Оказавшись в руке, это оружие никогда не покинет её по воле владельца и немедленно заставит его искать битвы с как можно большим числом чудовищ. Снятие проклятия или желание (включая ограниченное) устранит влияние» (дополнение I, с. 46; заметьте, в отличие от первоначального кольца выше, ограничение только клериками отсутствует). См. также кольцо противоречия (ring of contrariness), мешок бобов (bag of beans), барабаны глухоты (drums of deafness), перчатки неуклюжести (gauntlets of fumbling) и так далее. В подобных обстоятельствах доступ к снятию проклятия становится намного важнее.
Экспертная D&D
Снятие проклятия*
Дальность: 0 футов
Длительность: постоянная
Это заклинание снимает воздействие проклятия, наложенного на персонажа, или освобождает персонажа от проклятого магического предмета. Одно заклинание снимает только одно проклятие.
Обратная версия этого заклинания, проклятие, навлекает на существо несчастье или штраф. Проклятия ограничены только воображением заклинателя, но Мастер может обратить слишком могущественное проклятие против него самого! Обычные пределы проклятия: −4 к попаданию, −2 к спасброскам, уменьшение основной характеристики вдвое и тому подобное. Успешный спасбросок означает, что проклятие не подействовало. Число наложенных на персонажа проклятий не ограничено, если каждое наказывает его по-своему.
Этот текст взят из списка заклинаний клерика. Версия мага просто гласит: «Это заклинание в точности совпадает с одноимённым клерическим заклинанием (с. X13)». Эффект здесь в основном прежний, но формулировка о «злом наваждении» исчезла, и прямо упомянуты лишь проклятые магические предметы.
Главное новшество — и основная часть текста — возможность обратить заклинание (на что указывает звёздочка рядом с названием) и самому наложить на кого-нибудь постоянное проклятие. Обратная версия доступна и клерикам, и магам — это одно из всего шести обратимых заклинаний мага в игре. В OD&D обратимость не была указана ни для одного из классов.
Ради логической последовательности я обычно рассматриваю ветвь правил B/X раньше отдельной линии AD&D. Тем не менее стоит отметить, что Player’s Handbook AD&D Гайгэкса вышел в 1978 году, а D&D Expert Rules Кука — в 1980-м. Это один из многих случаев, когда Кук почти наверняка заимствовал тематическое направление из работы Гайгэкса над AD&D.
Первая редакция AD&D
Снятие проклятия (Ограждение), обратимое
Уровень: 3
Дальность: касание
Длительность: постоянная
Область действия: особая
Компоненты: В, С
Время сотворения: 6 сегментов
Спасбросок: особый
Объяснение/описание: сотворив это заклинание, клерик обычно может снять проклятие — с предмета или человека либо существующее как нежеланное наваждение или злое присутствие. Обратите внимание: заклинание снятия проклятия не воздействует, например, на проклятые щит, оружие или комплект доспехов, хотя обычно позволяет пострадавшему избавиться от такого проклятого предмета. Обратная версия заклинания не постоянна: наложение проклятия действует по 1 ходу за каждый уровень опыта сотворившего его клерика. В 50% случаев оно понижает одну характеристику жертвы до 3 — какую именно, ваш Мастер определит случайно; в 25% случаев ухудшает вероятность попадания и спасброски жертвы на −4; ещё в 25% случаев каждый ход с вероятностью 50% заставляет жертву выронить всё, что она держит (если жертва не пользуется орудиями, то вместо этого она пропускает ход). Клерик может придумать собственное проклятие, сопоставимое по силе с приведёнными. Посоветуйтесь с судьёй. Цели наложения проклятия нужно коснуться. Даже после касания жертва совершает спасбросок, и при успехе эффект отменяется.
И снова процитирован список клерика — теперь он идёт первым по алфавиту, в отличие от OD&D, где волшебникам отдавался приоритет, а клерики выглядели запоздалой мыслью. В списке мага также сказано, что заклинание идентично, хотя для него это всё ещё 4-й уровень. Один из переворотов касается воздействия на постоянный магический предмет. В OD&D заклинание действительно «делало оружие обычным мечом», но тогда подобные вещи ещё не стали повсеместно «прилипать» к владельцу. Теперь снятие проклятия лишь отделяет предмет от владельца, а в остальном «не воздействует на проклятые щит, оружие или комплект доспехов».
Эффект обратной версии формализован чуть сильнее, чем в Экспертных правилах Кука: точный результат определяет бросок. Но это мелочь по сравнению с главным отличием: проклятие Кука, судя по всему, постоянно, а наложение проклятия Гайгэкса длится лишь один ход за уровень заклинателя. Вот это я понимаю — разница! Здесь я снимаю шляпу перед Куком: его текст короче и делает заклинание хотя бы потенциально интересным. Я никогда не видел, чтобы его применяли в игре, и уж точно не ради нескольких ходов действия.
Дополнение. Есть и ещё одно отличие — штраф к характеристике. При первом чтении мне показалось, что здесь характеристика понижается на 3, но на самом деле она понижается до 3, то есть до минимально допустимого значения. Наказание суровое, но тематически для проклятия вполне уместное. Кук предлагал несколько более умеренное уменьшение основной характеристики вдвое. (Спасибо JB в комментариях.)
В Dungeon Masters Guide AD&D сказано, что клерик не ниже 12-го уровня может наложить снятие проклятия на ликантропа в звериной форме и избавить его от этого состояния. Судя по всему, попытка даётся только одна, после чего придётся прибегнуть к более суровым мерам.
Вторая редакция AD&D
Снятие проклятия
(Ограждение)
Обратимое
Дальность: касание
Длительность: постоянная
Область действия: особая
Компоненты: В, С
Время сотворения: 4
Спасбросок: особый
Сотворив это заклинание, волшебник обычно может снять проклятие — с предмета или человека либо существующее как нежеланное наваждение или злое присутствие. Обратите внимание: снятие проклятия не воздействует, например, на проклятые щит, оружие или комплект доспехов, хотя обычно позволяет пострадавшему избавиться от такого предмета. Некоторые особые проклятия это заклинание снять не может или может лишь при достаточном уровне заклинателя. Заклинатель 12-го уровня или выше может исцелить им ликантропию, наложив заклинание на звериную форму. Оборотень совершает спасбросок против заклинания; при успехе заклинание не срабатывает, а волшебник должен получить уровень, прежде чем повторить попытку.
Обратная версия заклинания не постоянна: наложение проклятия действует по одному ходу за каждый уровень опыта сотворившего его волшебника. Оно вызывает один из следующих эффектов (бросьте процентные кости):
Бросок к100 Эффект проклятия 01–50 Одна характеристика жертвы снижается до 3. Мастер случайным образом определяет, какая именно. 51–75 Жертва получает штраф −4 к броскам атаки и спасброскам. 76–00 Каждый ход с вероятностью 50% жертва роняет всё, что держит. Если она не пользуется орудиями, то вместо этого пропускает ход. Волшебник может придумать собственное проклятие, сопоставимое по силе с приведёнными (последнее слово остаётся за Мастером). Цели наложения проклятия нужно коснуться. Даже после касания цель совершает спасбросок, и при успехе эффект отменяется. Наложенное проклятие невозможно рассеять.
В основном это текст первой редакции, скопированный и вставленный. В него добавили подробность из Dungeon Masters Guide о применении против ликантропии, а словесное описание возможных эффектов превратили в таблицу. Кук точно воспроизвёл короткую длительность наложения проклятия у Гайгэкса — в отличие от собственной более ранней версии в D&D Expert Rules.
Третья редакция D&D
Снятие проклятия
Ограждение
Уровень: бард 3, клерик 3, чародей/волшебник 4
Компоненты: В, С
Время сотворения: 1 действие
Дальность: касание
Цель: существо или предмет, которого коснулись
Длительность: мгновенная
Спасбросок: Воля отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: да (безвредно)
Снятие проклятия мгновенно снимает все проклятия с предмета или человека. Оно не удаляет проклятие с проклятого щита, оружия или комплекта доспехов, но обычно позволяет пострадавшему снять такой предмет и избавиться от него. Некоторые особые проклятия это заклинание снять не может или может лишь при достаточном уровне заклинателя. Снятие проклятия отменяет и рассеивает наложение проклятия.
То же заклинание, с тем же названием, эффектами и уровнями и почти с теми же формулировками, что в первой редакции. Одно отличие в том, что третья редакция отказалась от «обратимых» заклинаний, выделив их обратные версии в отдельные описания, а именно:
Наложение проклятия
Превращение
Уровень: бард 3, клерик 3, чародей/волшебник 4
Компоненты: В, С
Время сотворения: 1 действие
Дальность: касание
Цель: существо, которого коснулись
Длительность: постоянная
Спасбросок: Воля отменяет
Устойчивость к магии: да
Персонаж накладывает проклятие на существо, которого коснулся. Он выбирает один из трёх эффектов:
- эффективное понижение характеристики на 6 (минимум до 1);
- штраф усиления −4 к броскам атаки, спасброскам, проверкам характеристик и навыков;
- каждый ход цель с вероятностью 50% действует нормально, а иначе не совершает действий.
Персонаж также может придумать новое проклятие, но оно не должно быть сильнее перечисленных; последнее слово о его эффекте остаётся за Мастером.
Проклятие невозможно рассеять, но его можно снять разрушением чар, ограниченным желанием, чудом, снятием проклятия или желанием.
Наложение проклятия отменяет снятие проклятия.
Вопреки обычному смягчению эффектов заклинаний в третьей редакции наложение проклятия стало сильнее как минимум в одном отношении: оно снова действует постоянно, как прежде только в Экспертных правилах Кука. С другой стороны, как и следовало ожидать от третьей редакции, штраф к характеристике уменьшили: теперь она понижается всего на 6, а не падает до минимума. (И снова спасибо JB в комментариях.) Кроме того, теперь эффект выбирает заклинатель, а не случайный бросок.
Выводы
Самое интересное изменение самого снятия проклятия произошло почти в самом начале. Между нулевой и первой редакциями проклятые предметы по общему правилу стали «прилипать» к владельцу, а снятие проклятия начало лишь отделять предмет от человека, не устраняя проклятие самого предмета. После этого большая часть текста правил посвящалась обратному эффекту — наложению проклятия. Он тоже в основном оставался неизменным, если не считать разницы между очень короткой и постоянной длительностью.
Признаюсь, я не припомню, чтобы в какой-либо моей игре применяли наложение проклятия. Игровые персонажи — уж точно никогда. В стремительном бою эффект не слишком полезен, особенно потому, что его нужно передать касанием, а большинство волшебников предпочли бы так не рисковать. Можно представить его как атмосферную способность NPC — например, старой ведьмы или колдуна, с которыми дурно обошлись. Но тогда действительно нужна постоянная версия, которая встречается лишь в Экспертных правилах и третьей редакции.
В своей Book of Spells я вернулся к исходной концепции D&D и вообще убрал из системы все обратимые эффекты — у магов их там и было всего два. Поэтому наложение проклятия недоступно, хотя, разумеется, его можно было бы специально разработать отдельно по правилам исследования новых заклинаний. Как часто в ваших играх применяют снятие и/или наложение проклятия?
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.
