Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – покупка и продажа волшебных предметов в Tales of Valiant, часть 6
В первых пяти частях этого цикла я говорил о способах оценки стоимости создания волшебных предметов.
Индекс статей по экономике D&D
Часть 1, в которой приводился анализ базовых правил пятой редакции
Часть 2, в которой наметился подход к формированию цен
Часть 3, примеры оценки стоимости волшебных предметов
Часть 4, альтернативный подход к ценам создания свитков и услуг заклинателей
В новой книге от Kobold Press – их варианте хартбрейкера пятой редакции Tales of Valiant в разделе снаряжения авторы приводят раздел посвященный покупке и продаже волшебных предметов.
Естественно, в рамках цикла статей про экономику пятой редакции я не мог не удержаться не посмотреть на их подход.
Но начну я с немного другого раздела, а именно смежного с темой пятой части цикла - стоимость услуг заклинателей - что именно пишет Кобольд Пресс про это в своей книге.
УСЛУГИ ЗАКЛИНАТЕЛЕЙ
Люди, сотворяющие заклинания, не являются обычными наемниками. Персонажи могут найти человека, готового сотворить заклинание в обмен на монету или услугу, но это редко бывает просто, и не существует установленных ставок оплаты. Как правило, чем выше круг желаемого заклинания, тем труднее найти того, кто его сотворит, и тем дороже оно стоит. Нанять человека для сотворения относительно распространенного заклинания 1-го или 2-го круга, такого как лечение ран или опознание, можно в городе или поселке, и это может стоить от 10 до 50 зм (плюс стоимость любых дорогостоящих материальных компонентов). Чтобы найти человека, способного и желающего произнести заклинание более высокого круга, нужно отправиться в большой город, возможно, с университетом или известным храмом. Если заклинатель найден, то вместо оплаты он может попросить об услуге, которую могут оказать только искатели приключений, например, доставить редкий предмет из опасного места или пройти через кишащую монстрами пустыню, чтобы доставить что-то в далекое поселение.
Далее привожу перевод раздела посвященного покупке и продаже волшебных предметов
ПОКУПКА И ПРОДАЖА МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ
Магические предметы стоят дорого, их трудно найти, трудно продать, а обладание ими приносит большую пользу. Персонажи не могут просто зайти в магазин и найти магические предметы в продаже.
Обычно поиск покупателя или продавца того или иного магического предмета связан с выполнением сюжетных задач, поставленных ГМ. В этом разделе приведены рекомендации по ценообразованию на магические предметы, если позволяют обстоятельства, но, как всегда, окончательное решение о доступности магических предметов остается за ГМом.
ДОСТУПНОСТЬ НА ОСНОВЕ СЕТТИНГА
Дефицит или изобилие магии в вашем игровом сеттинге влияет на цену магических предметов. Например, если ваш мир является высокомагическим, где каждый владеет хотя бы немного магией, то магические предметы, вероятно, не так трудно достать, как в других условиях. Основы экономики говорят нам, что если что-то легко достать, то это более доступно. Аналогично, предположим, что вы играете в маломагическом мире, где магия настолько редка, что кажется чудом. то в этом случае магические предметы, вероятно, будет бесконечно сложнее достать, и поэтому они будут стоить дороже. При определении цены на магические предметы рекомендуется вычитать 10% от базовой цены предмета в условиях высокой магии и прибавлять 10% к базовой цене предмета в условиях низкой магии.
ТИП ПРЕДМЕТА И ЕГО СТОИМОСТЬ
Магические предметы обычно относятся к одной из следующих трех ценовых категорий:
- Расходуемые предметы. Такие предметы, как зелья, боеприпасы или свитки, предназначены для однократного использования. В связи с этим они стоят значительно дешевле, чем другие магические предметы.
- Зачарованные. Эти предметы обладают магическими свойствами, которые могут быть применены к любому аналогичному предмету, причем обычно предмет создается до применения магии, например, оружие +1 или свойство адамантина. Они более доступны, чем постоянные магические предметы, и поэтому обычно стоят дешевле.
- Постоянные. Предметы с набором магических свойств, присущих только этому предмету, становятся магическими с момента их создания. Это самый редкий и самый дорогой тип магических предметов.
ЦЕНООБРАЗОВАНИЕ НА РАСХОДУЕМЫЕ МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
Расходуемые магические предметы предназначены для однократного (или многократного) использования и последующего расходования.
Поскольку эти предметы имеют ограниченный срок службы, они дешевле и их легче найти, чем постоянные магические предметы. Самый простой способ определить цену расходных предметов - рассмотреть их преимущества так, как если бы эти предметы были заклинаниями. Если у них нет очевидных сравнений с заклинаниями, оценивайте их по редкости. В таблице “Ценообразование расходуемых предметовпо кругу заклинаний” даны рекомендации по ценообразованию расходных материалов таким образом.
Ценообразование расходуемых предметов по кругу заклинаний
Круг | Стоимость | Редкость | Эквивалент расходуемого предмета |
---|---|---|---|
Заговор | 10 gp | Обычное | зелье взбирания (Potion of climbing) |
1-й | 50 gp | Обычные | боеприпасы, +1 |
2-й | 100 gp | Необычные | боеприпасы, +2 |
3-й | 200 gp | Необычное | зелье газообразной формы |
4-й | 350 gp | Редкие | боеприпасы, +3 |
5-й | 650 gp | Редкая | стрела истребления |
6-й | 1 500 gp | Очень редкое | зелье высшего исцеления (Potion of supreme healing) |
7-й | 2 500 gp | Очень редкое | масло бесплотности (Oil of etherealness) |
8-й | 5,000 gp | Очень редкий | свиток заклинаний (8-й круг) |
9-й | 10,500 gp | Легендарная | свеча призыва (Candle of invocation) |
ЦЕНООБРАЗОВАНИЕ ЗАЧАРОВАННЫХ МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ
Зачарованные магические предметы являются более общими, чем постоянные магические предметы, и их преимущества могут распространяться на несколько типов предметов соответствующего типа. Если вы сомневаетесь, является ли предмет зачарованным, посмотрите его описание. Метка в скобках рядом с типом предмета - например, доспех (средняя или тяжелая) или оружие (любое) - скорее всего, указывает на то, что предмет зачарован. Если в названии предмета есть +1, +2 или +3 в названии, это также является хорошим индикатором. При определении цены магического предмета, имеющего один из этих бонусов в дополнение к другим магическим эффектам, рассматривайте его как постоянный магический предмет, а не как зачарованный. Самый простой способ определить цену зачарованных предметов - это сопоставить их магический бонус и редкость. Или, если у них нет очевидного магического бонуса (+1, +2 или +3), попробуйте приравнять их эффекты к одному из этих уровней и соотнести их по редкости. В таблице “Ценообразование зачарованных магических предметов по магическому бонусу” даны рекомендации по ценообразованию зачарованных предметов.
ЦЕНООБРАЗОВАНИЕ ЗАЧАРОВАННЫХ МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ МАГИЧЕСКОГО БОНУСА
БОНУС | СТОИМОСТЬ | РЕДКОСТЬ | ЭКВИВАЛЕНТ ЗАЧАРОВАННЫЙ ПРЕДМЕТ |
---|---|---|---|
1 | 1000 gp + базовая стоимость предмета | Необычное | оружие, +1 |
1 | 1500 gp + базовая стоимость предмета | Редкое | порочное оружие |
2 | 5000 gp + базовая стоимость предмета | Редкое | доспех сопротивления |
2 | 7500 gp + базовая стоимость предмета | Очень Редкое | доспех, +2 |
3 | 15000 gp + базовая стоимость предмета | Очень Редкое | оружие, +3 |
3 | 25000 gp + базовая стоимость предмета | Легендарное | доспех, +3 |
ИСКЛЮЧЕНИЯ В ЦЕНООБРАЗОВАНИИ ПРИ КОНВЕРТАЦИИ
При конвертации магических предметов из 5E учитывайте, что цены на предметы, дающие любую из перечисленных ниже способностей, устанавливаются как на одну ступень выше их указанной редкости:
- Любой магический предмет, позволяющий летать, дающий летающего скакуна или скорость полета.
- Любой магический предмет, исполняющий желания
- Любой магический предмет, дающий невидимость или скрывающий присутствие персонажа
- Любой магический предмет, дающий возможность телепортации, позволяющий попасть в другой план бытия или создающий карманное измерение, достаточно большое для размещения хотя бы одного существа среднего размера
- Любой магический предмет, позволяющий создавать бесконечные ресурсы, такие как пища или вода.
ЦЕНООБРАЗОВАНИЕ НА ПОСТОЯННЫЕ МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
Постоянные магические предметы составляют большинство магических предметов, встречающихся в Лабиринте. Поскольку они обладают уникальными способностями, они являются самым дорогим типом магических предметов.
Цены на эти предметы сильно варьируются. В таблице “Цены на постоянные магические предметы в зависимости от редкости” приведены примерные цены на эти магические предметы.
ЦЕНООБРАЗОВАНИЕ АРТЕФАКТОВ
Поскольку артефакты, как правило, являются единственными предметами такого рода во вселенной, они не поддаются никаким ценовым ограничениям. Магические предметы такой редкости никогда не должны быть доступны для покупки и не могут быть проданы. Артефакты следует дарить - или отдавать - только в результате чрезвычайных обстоятельств.
ДИАПАЗОН БАЗОВЫХ ЗНАЧЕНИЙ РЕДКОСТИ (СТАНДАРТНО-МАГИЧЕСКИЙ СЕТТИНГ)
Редкость | Диапазон цен |
---|---|
Обычные | 25-100 gp |
Необычные | 500-5 000 gp |
Редкие | 2 000-20 000 gp |
Очень редкий | 15 000-50 000 gp |
Легендарный | 25000-200000 gp |
Артефакт | Бесценный |
БОЕПРИПАСЫ
BONUS | RARITY | COST |
---|---|---|
1 | Uncommon | 50 gp (each) |
2 | Rare | 100 gp (each) |
3 | Very Rare | 350 gp (each) |
ВОЛШЕБНЫЕ ДОСПЕХИ
BONUS | RARITY | COST |
---|---|---|
1 | Rare | 1,500 gp + armor base cost |
2 | Very Rare | 7,500 gp + armor base cost |
3 | Legendary | 25,000 gp + armor base cost |
РАЗЛИЧНЫЕ ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Magical item | Cost, gp |
---|---|
Bag of Devouring | 15000 |
Bag of Holding | 1000 |
Bead of Force | 650 |
Immovable Rod | 1000 |
Wand of secrets | 500 |
Weapon of smithing | 8000 + Weapon Base Cost |
Oil of Slipperiness | 350 |
Potion of gaseous form | 200 |
Oil of etherealness | 2500 |
Potion of climbing | 10 |
CRYSTAL BALL
VARIANT | RARITY | COST |
---|---|---|
Crystal Ball | Very Rare | 30,000 gp |
Crystal Ball of Mind Reading | Legendary | 52,000 gp |
Crystal Ball of Telepathy | Legendary | 60,000 gp |
Crystal Ball of True Seeing | Legendary | 70,000 gp |
ЗЕЛЬЯ ЛЕЧЕНИЯ
POTION OF | RARITY | HP REGAINED | PRICE |
---|---|---|---|
Healing | Common | 2d4 + 2 | 50 gp |
Greater Healing | Uncommon | 4d4 + 4 | 100 gp |
Superior Healing | Rare | 8d4 + 8 | 350 gp |
Supreme Healing | Very Rare | 10d4 + 20 | 1500 gp |
СВИТКИ ЗАКЛИНАНИЙ
LEVEL | RARITY | DC | ATTACK BONUS | PRICE |
---|---|---|---|---|
Cantrip | Common | 13 | 5 | 10 gp |
1st | Common | 13 | 5 | 50 gp |
2nd | Uncommon | 13 | 5 | 100 gp |
3rd | Uncommon | 15 | 7 | 200 gp |
4th | Rare | 15 | 7 | 350 gp |
5th | Rare | 17 | 9 | 650 gp |
6th | Very Rare | 17 | 9 | 1,500 gp |
7th | Very Rare | 18 | 10 | 2,500 gp |
8th | Very Rare | 18 | 10 | 5,000 gp |
9th | Legendary | 19 | 11 | 10,500 gp |
ОРУЖИЕ
BONUS | RARITY | PRICE |
---|---|---|
1 | Uncommon | 1,000 gp + weapon base cost |
2 | Rare | 5,000 gp + weapon base cost |
3 | Very Rare | 15,000 gp + weapon base cost |
ПРОМЕЖУТОЧНЫЕ ВЫВОДЫ
Авторы из Кобольд Пресс явно подумали о экономике больше, нежели это было сделано в Руководстве Занатара или Руководстве Мастера.
- Диапазон цен на волшебные предметы в этом варианте весьма увеличивается, при этом сразу в стоимости предметов учитывается базовая стоимость доспехов и оружия (прощай мифральные латы за 500 зм).
- Расходуемые предметы явно более доступны нежели в варианте правил по Занатару или Руководству Мастера, в т.ч. включая свитки заклинаний и боеприпасы.
- Как и я, Кобольд Пресс отталкивают стоимость расходуемых волшебных предметов от круга эквивалентного заклинания, хоть и получают немного другое распределение стоимсоти предметов от круга заклинаний.
- Даны неплохие указания по определению стоимости волшебных предметов из основных правил пятой редакции, при этом учтены также и возможные отклонения от общего шаблона.
Примечание
Отдельная благодарность @dororo_ro за его комментарии и указания на ошибки, опечатки и неточности.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.