Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Забавные факты: заклинания

Забавные факты: заклинания

Автор: Chris Curran
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Магический щит: иллюстрация к статье о заклинаниях

На этой неделе День благодарения, а значит, дел у меня больше обычного. У меня почти нет времени даже подумать, о чём написать, не говоря уже о самой работе над статьёй. В поисках вдохновения я перелистал старые материалы и снова взялся за цикл For Your Consideration. На достаточно глубокое исследование заклинаний для новой статьи цикла времени не хватит, зато чтение подало мне идею.

Заклинания способны на самые разные вещи. Они возвращают вас с порога смерти, а иногда — и с того света. Некоторые позволяют смеяться в лицо огню, холоду, булавам, мечам, а на высоких уровнях — почти чему угодно, пусть и недолго. Тут вам и огненные взрывы, и молнии, которые поджарят на месте, и призванные с небес лучи сияющей энергии. Но заклинания ещё и весьма причудливы. Их формулировки могут сбивать с толку или вводить в заблуждение. Одни оставляют чувство неудовлетворённости — кажется, они должны уметь больше. Другие заставляют недоумевать, зачем кто-то вообще тратил чернила, вписывая их в книгу заклинаний.

Поэтому сегодняшний список занятных фактов целиком посвящён заклинаниям — забавным, смертоносным, а порой попросту странным. Огненный шар (Fireball) — это всегда взрывное веселье (каламбур намеренный), но кто такой Аганназар и почему он умеет выпускать из пальцев полосу пламени?

  1. В Elemental Evil Player’s Companion есть два заклинания, названных в честь людей, о которых вы, скорее всего, никогда не слышали. Не переживайте: больше о них тоже никто не слышал. Ужасное иссушение Аби-Дальзима (Abi-Dalzim’s Horrid Wilting) вытягивает воду из всех существ в радиусе 30 футов и наносит 12d8 некротического урона (necrotic damage). Сотворите рой снежков Сниллока (Snilloc’s Snowball Swarm) — и увидите, как снежки взрываются в сфере радиусом 5 футов, нанося 3d6 урона холодом (cold damage). Не знаю, как вы, а я предпочёл бы на собственных глазах превратить врагов в мумии, чем забрасывать их снежками.

  2. Если не считать названного в его честь заклинания, Аби-Дальзим упоминается лишь в одной книге — во всяком случае, больше источников я не нашёл.

    Пожалуй, самый печально известный из этих стихийных магов — презренный Аби-Дальзим. Изучая редкую и необычную магию воды, он создал заклинание водяного двойника и мерзкое заклятие, известное как ужасное иссушение. Аби-Дальзим — низкорослый, иссохший человек преклонных лет, с длинной белой бородой и украшенным драгоценностями тюрбаном. Жестокий, властный и вечно жаждущий ещё большего магического могущества, он поселился в наполовину погребённом некрополе, затерянном среди песков великих южных пустынь. Аби-Дальзим пристально следит за другими волшебниками, в которых видит возможных соперников. Известны случаи, когда он нападал из засады на героев, добывших редкие магические сокровища, а затем забирал желаемое с их высушенных трупов.

    Heroes of the Elemental Chaos, стр. 112

    Короче говоря, Аби-Дальзим — здоровенный засранец с фетишем на воду, который всадит вам нож в спину и обчистит ваш труп. Славный парень.

  3. Со Сниллоком всё ещё хуже. Единственные сведения об этом волшебнике я нашёл в выпуске подкаста Dragon Talk за 2018 год. Крис Перкинс говорит, что о Сниллоке известно только потому, что тот отправился в Саккару — пустыню сеттинга Forgotten Realms. То есть создатель заклинания снежков счёл путешествие в пустыню хорошей идеей. Мы часто над этим шутим, но я уже всерьёз начинаю думать, что Гэри Гайгэкс, Эд Гринвуд и другие видные авторы ранних редакций D&D постоянно были под кайфом.

  4. Размытый образ (Blur) недооценивают. Будь я волшебником (Wizard), я бы чертовски хотел, чтобы существа атаковали меня с помехой (disadvantage).

  5. И ещё кое-что об именных заклинаниях, прежде чем двигаться дальше. В свежей книге Fizban’s Treasury of Dragons появилось семь новых заклинаний, и пять из них носят чьи-то имена: шаг Ашардалона (Ashardalon’s Stride), платиновый щит Физбана (Fizban’s Platinum Shield), проделки Натаира (Nathair’s Mischief), психическое копьё Раулотима (Raulothim’s Psychic Lance) и ледяной плен Райма (Rime’s Binding Ice). Кроме Физбана, я не знаю ни одного из этих волшебников, да и его пришлось искать специально для нашего недавнего подкаста.

  6. Призыв животных (Conjure Animals) — заклинание 3-го уровня, которое позволяет призвать фейских духов в облике зверей с Показателем Опасности (Challenge Rating, ПО) не выше 2. Почему именно фейских духов? Ведь уже существует призыв феи (Conjure Fey), позволяющий призвать существо с ПО не выше 6. Вы хотите сказать, что я, всемогущий друид (Druid), не могу призвать настоящего волка, медведя или хотя бы лягушку?

    Чушь собачья.

  7. Никогда не думал, что морская карга (Sea Hag) — лесное существо. А если это не так, почему я могу призвать её заклинанием призыв лесных существ (Conjure Woodland Beings)?

  8. Когда вы творите заклинание призывания (summoning spell), правила говорят, что вы вызываете дух некоего существа. Когда же вы творите заклинание вызова (conjuring spell), то призываете то, что вызываете.

  9. Английское conjure означает «вызвать дух или призрака и заставить его явиться с помощью магического ритуала» (Oxford Languages). А summon — «властно или настоятельно потребовать, чтобы кто-либо явился».

    Я упоминаю это потому, что заклинанием призывания вы призываете дух зверя, элементаля, демона и так далее. А заклинанием вызова вы призываете настоящее существо.

  10. У каждого своё мнение о самом худшем заклинании в игре. Я вам сразу скажу: это небесное послание (Skywrite). Вы получаете привилегию потратить ячейку заклинания (spell slot) 2-го уровня, чтобы написать в небе десятисловное послание из облаков. Эм-м… здорово? Только не творите его в ветреный день: сильный ветер унесёт ваше сообщение.

    Серьёзно, назовите мне хотя бы одну практическую причину тратить на это ячейку.

  11. Почётное второе место занимает поиск ловушек (Find Traps) — ещё одно заклинание 2-го уровня, которое не делает для вас ровным счётом ничего. Да, вы узнаете, что в пределах 120 футов есть ловушка. Но заклинание не сообщает, где именно. Оно мгновенное, поэтому мозг просто посылает вам короткий сигнал: «Ловушка!» — и действие заканчивается. Наконец, ловушка должна быть кем-то изготовлена: природные опасности не считаются.

    Раз вам всё равно придётся совершать проверку Восприятия (Perception check), просто пропустите этап с заклинанием и сразу начинайте осматриваться. А когда плут (Rogue) провалит попытку обезвредить ловушку и отравится, сотворите на него малое восстановление (Lesser Restoration). Если захотите. В конце концов, это всего лишь плут.

  12. Я знаю, что класс рейнджера (Ranger) часто ругают, но кто-нибудь может объяснить, почему он вообще умеет творить заклинания?

  13. Многие считают худшим заклинанием меткий удар (True Strike), но для мистического ловкача (Arcane Trickster) это не так. Плуту бывает непросто спрятаться, а иногда друзья решают воспользоваться дальнобойным оружием. Меткий удар даёт столь необходимое преимущество (advantage) при атаке. Требует действия (action)? Конечно. Но это заговор (cantrip) с длительностью в минуту, так что повторять этот приём можно снова и снова.

  14. Всего паладину (Paladin) доступно семь заклинаний кары (smite spells). Кара изгнания (Banishing Smite) 5-го уровня относится к школе ограждения (abjuration), а остальные шесть — к школе воплощения (evocation).

  15. Паладин может действием ударить существо, применить кару, а затем бонусным действием (bonus action) сотворить заклинание. Ни одно правило не говорит, что применение кары само по себе требует какого-либо действия.

  16. Паладин 17-го уровня с немагическим длинным мечом и без модификаторов может нанести карой 5d8 урона, а затем сотворить кару изгнания и добавить ещё 5d10. Получается максимум 50 единиц ещё до урона самого оружия. И я почти уверен, что у паладина 17-го уровня найдётся кое-что получше простого старого длинного меча.

  17. По-моему, авторы упустили возможность создать новые заклинания для изобретателя (artificer). Раз уж изобретатели мастерят все эти замечательные вещи, то могли бы хотя бы магически усиливать одно из своих творений. Как насчёт заклинания вызов конструкта (Conjure Construct) вместо призыва конструкта (Summon Construct)? Почему — перечитайте пункты 8 и 9. Я больше не полезу в эту кроличью нору.

  18. Сколько раз за нынешнюю кампанию вам приходилось творить сотворение пищи и воды (Create Food and Water)? А вообще хоть в какой-нибудь кампании? Готов поспорить, ответ меньше единицы. Вы можете накормить друзей или ездовых животных, но всего на 24 часа; каждому достанется по 3 фунта еды и 2 галлона воды. И еда даже не будет вкусной. Такое чувство, будто кто-то читал Новый Завет, решил, что этот Иисус — отличный парень, и создал заклинание в его честь. Поскольку власть над водами (Control Water), хождение по воде (Water Walk) и воскрешение (Resurrection) уже существовали, оставалось лишь сотворить еду и воду из ничего. По крайней мере, заклинание не назвали «Священным пиром Иисуса».

  19. Почему нет заклинаний, доступных только одному классу? Хотя бы основные заклинатели заслуживают привилегии иметь по заклинанию, которым могут пользоваться лишь они. Разве волшебник не заслуживает заклинаний, доступных только ему? Разве бог клирика (Cleric) не мог бы даровать ему заклинание, недоступное никому другому?

  20. Мне всё равно, что говорят остальные. Огненный шар по-прежнему лучшее низкоуровневое заклинание в игре.

Иллюстрация в заголовке — Дмитрий Бурмак.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост