Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 9
В первых восьми частях этого цикла я говорил о способах оценки стоимости создания волшебных предметов.
Индекс статей по экономике D&D
Часть 1, в которой приводился анализ базовых правил пятой редакции
Часть 2, в которой наметился подход к формированию цен
Часть 3, примеры оценки стоимости волшебных предметов
Часть 4, альтернативный подход к ценам создания свитков и услуг заклинателей
Часть 7, Сравнение моего подхода и Кобольд Пресс
Итак, давайте посмотрим на нашу систему оценки волшебных предметов и базовые положения, которые лежат в её основе.
В основе всей системы лежит предположение, что мы можем свести эффекты волшебного предмета к совокупности эффектов заклинаний и если у нас есть методика оценки стоимости заклинаний, то мы сможем оценить и стоимость волшебных предметов. Интуитивно это исходит из того, что волшебный меч +1 и меч, на который сотворено заклинание волшебное оружие – обладают одинаковыми свойствами.
При этом мы явно принимаем, что редкость и ценность предметов не являются прямо кореллирующими метриками.
Для оценки стоимости заклинаний мы использовали сравнение эффекта заклинания Лечение ран с зельем лечения, стоимость которого нам известна. Таким образом мы получили стоимость свитка заклинания 1-го круга с Лечением ран (см. https://cyborgsandmages.com/posts/articles/economy-dnd-model-2#%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85-%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD-%D0%B2-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B5 ).
Также вводятся дополнительные коэффициенты, которые учитывают:
- Базовую длительность заклинания;
- Требование настройки на предмет;
- Сравнительную стоимость взаимодействия с предметом (экономика действий);
- Требование концентрации у базового заклинания;
- Возможность ритуального сотворения базового заклинания
В целом, каждое свойство, которое является позитивным для предмета (увеличивает длительность, дальность, область воздействия по сравнению с базовым заклинанием) увеличивает стоимость предмета в 2 раза, а каждое негативное свойство – уменьшает стоимость в два раза.
Что касается зависимости стоимости заклинания от круга заклинания, то мы решили использовать кубическую степенную зависимость.
Стоимость заклинания = базовая стоимость (20 зм) * круг заклинания ^ 3 (зм)
При этом базовыми значениями для производных являются указанные в следующей таблице.
БОНУС | Попадание и урон | Класс защиты | Бонус к спасброскам |
---|---|---|---|
1 | 1600 | 3000 | 3000 |
2 | 6400 | 12000 | 12000 |
3 | 14400 | 27000 | 27000 |
Для эффектов и состояний
Состояние или эффект | Длительность заклинания | Круг заклинания | Стоимость эффекта |
---|---|---|---|
Ослепление | 1 минута | 2 | 160 |
Очарование | 1 минута | 3 | 540 |
Глухота | 1 минута | 2 | 160 |
Истощение | 4 | 1280 | |
Недееспособность | 1 минута | 1 | 20 |
Невидимость | 1 час | 2 | 160 |
Паралич | 1 минута | 2 | 160 |
Окаменение | 6 | 4320 | |
Отравление | 1 раунд | 1 | 200 |
Распластанность | 1 | 20 | |
Обездвиженность | 1 минута | 1 | 20 |
Ошеломлен | 3 | 540 | |
Без сознания | 3 | 540 | |
Немота | 1 минута | 2 | 160 |
Полет | 1 минута | 3 | 540 |
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-1
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-3
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-5
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-4
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-2
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-6
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-7
- https://eventyrgames.com/2021/05/25/pricing-magic-items-in-5e/.
- https://theangrygm.com/how-to-describe-an-item/
- https://theangrygm.com/how-to-price-an-item/.
- https://theangrygm.com/magical-item-analysis-pregame/
- https://theangrygm.com/angrycraft-whats-in-an-item/
- https://www.dndbeyond.com/sources/dmg/between-adventures#DowntimeActivities
- https://www.dndbeyond.com/sources/erftlw
- https://www.dndbeyond.com/sources/phb
- https://www.dndbeyond.com/sources/wgte
- https://www.kassoon.com/dnd/5e/magic-item-prices/
- Wanderer’s Guide to Merchant and Magic by Eventyr Games
- Руководство Занатара по всему
- https://drive.google.com/file/d/0B8XAiXpOfz9cMWt1RTBicmpmUDg/view?resourcekey=0-ceHUken0_UhQ3Apa6g4SJA
- https://dmdavid.com/tag/what-is-the-typical-amout-of-treasure-awarded-in-a-fifth-edition-dungeons-dragons-campaign/
- https://www.enworld.org/threads/magic-item-math-of-5e.437937/
- https://theangrygm.com/accounting-for-magical-items/
- Discerning Merchant’s Price Guide
- What They Don’t Tell You About Magic Items
- Tales of Valiant, alpha release
Часть 1, в которой приводился анализ базовых правил пятой редакции
Часть 2, в которой наметился подход к формированию цен
Часть 3, примеры оценки стоимости волшебных предметов
Часть 4, альтернативный подход к ценам создания свитков и услуг заклинателей
Часть 7, Сравнение моего подхода и Кобольд Пресс
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.