Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Проклятые магические предметы сквозь эпохи

Проклятые магические предметы сквозь эпохи

Автор: Delta
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Обезьянья лапа

Неделю назад на YouTube-канале Wandering DMs у нас состоялся занятный разговор о месте проклятых магических предметов в D&D. В целом мы сошлись на том, что это отличная приправа, благодаря которой магия вообще кажется таинственнее и опаснее. После эфира, в беседе на Discord, один из наших патронов спросил: как часто проклятые магические предметы встречались в ранних редакциях? И правда ли со временем эта частота сильно изменилась?

Мне показалось, что вопрос очень хороший, и я принялся за исследование. Я просмотрел каждый магический предмет в D&D. В каждой редакции за все эти годы. (Только основные правила, благодарю покорно.) Полагаю, это моё проклятие, но надеюсь, вам оно принесёт пользу, любезный читатель.

Оригинальная D&D (LBB)

Здесь мы рассматриваем исключительно «маленькие коричневые книжки» (Little Brown Books, LBB) из белой коробки — а именно том 2, где были и монстры, и сокровища, включая магические предметы. Как мы отмечали в выпуске WDMs, до третьей редакции системы «ключевых слов» не существовало, поэтому в большинстве случаев не вполне ясно, следует ли считать предмет «проклятым». Однако необходимость в заклинании снятие проклятия (remove curse), чтобы избавиться от него, — довольно надёжный признак, как и некоторые другие обстоятельства (к этому вопросу мы ещё вернёмся). Уверен, что по поводу одного-двух предметов вы не согласитесь со мной и захотите добавить их в эти списки или исключить, но на общие цифры это существенно не повлияет.

В данном случае я могу насчитать лишь шесть проклятых предметов: меч −2 (sword −2), зелье заблуждения (potion of delusion), зелье яда (potion of poison), проклятые свитки (cursed scrolls), кольцо слабости (ring of weakness) и кольцо заблуждения (ring of delusion).

Обратите внимание: среди доспехов, оружия кроме мечей, волшебных палочек и посохов, а также прочих магических предметов проклятых вариантов нет. Некоторые из них вскоре появятся, но проклятых волшебных палочек и посохов не будет ни в одной редакции. Общая вероятность встретить здесь проклятый предмет составляет 8%.

Оригинальная D&D (дополнение Greyhawk)

Меньше чем через год Гайгэкс выпустил дополнение I к D&D — Greyhawk. В нём появились обширные «добавления и изменения» к таблицам магических предметов; однако общая таблица типов и таблица свитков не изменились и в дополнении не приводились (последнюю деталь я едва не упустил, когда подсчитывал статистику).

Добавилось несколько новых проклятых предметов — по всей видимости, в попытке охватить почти все разновидности магических предметов в игре: один меч, ещё одно оружие, доспех, щит, одно кольцо и тридцать три (33) прочих магических предмета. Перечислять их все я не стану, но достаточно сказать, что теперь почти у каждой разновидности прочих магических предметов из LBB появился проклятый аналог, которым можно было обмануть игроков. Думаю, большинство новых магических предметов в книге — как раз такие проклятые версии уже существовавших. Прежде среди прочих магических предметов не было ни одного проклятого; теперь они прокляты в 30% случаев.

Есть и ещё один вопрос, который я здесь не учитываю: расширился круг предметов, привязанных к определённому классу или мировоззрению, — они помогают подходящему персонажу, но, скорее всего, поражают любого другого, кто их подберёт. В отдельном примечании (с. 59) сказано, что все наставления, книги, либрамы и тома проклинают читателя, который не смог извлечь из них пользу: тот прячет и охраняет книгу, не позволяя кому-либо ещё успешно ею воспользоваться. (Разбор всё более многочисленных эффектов, завязанных на мировоззрение, потребовал бы отдельной статьи.)

При этом общая таблица отправляет вас к прочим магическим предметам лишь в 5% случаев, поэтому на итоговый результат это влияет совсем немного — повышает общую вероятность примерно на 1,5 процентного пункта (как раз это мы отмечали в беседах WDMs на YouTube две последние недели). Но вероятность повышают и другие новинки: новые проклятые доспех и щит добавляют ещё 2 процентных пункта, а вероятность того, что случайный магический предмет окажется проклятым кольцом, возрастает до 1,5%. В итоге для этого дополнения вероятность получить проклятый предмет теперь составляет почти 13% (12,58%). Именно здесь проклятые предметы достигают своего исторического пика. В последующих редакциях мы увидим, как эта концепция постепенно размывается, а новых проклятых предметов после выхода Greyhawk в игру добавляют совсем немного.

AD&D первой редакции

Руководство Мастера (Dungeon Masters Guide, DMG) для AD&D очень помогает в этом исследовании, потому что таблицы фактически помечают плохие и проклятые предметы: в таких случаях графа очков опыта (XP) и/или золотых монет (GP) оставлена пустой. В других редакциях — как более ранних, так и следующей сразу за этой, — когда я не мог уверенно решить, относится ли предмет к проклятым, я считал это указанием на замысел автора. (С одним исключением: драгоценность безупречности (jewel of flawlessness) явно приносит только пользу, несмотря на пустую графу XP, поэтому я не включил её в подсчёт. Другие предметы с положительными и отрицательными эффектами — например, артефакты и колода многих вещей (deck of many things) — я последовательно относил к проклятым, но в любом случае их влияние на итоговые цифры ничтожно.)

Здесь Гайгэкс сохранил все те же разновидности проклятых предметов, что и в дополнении I, но, по всей видимости, заметно снизил частоту большинства проклятых зелий, мечей, доспехов и колец. Доля проклятых прочих магических предметов примерно та же: 1,65% от общего числа, то есть около 1–2% в каждой из пяти подтаблиц. В итоге общая частота проклятых предметов составляет лишь 7% — на один процентный пункт меньше, чем в LBB оригинальной D&D.

AD&D второй редакции

В AD&D второй редакции интересно изменился подход к таблицам магического оружия: тип оружия и магический эффект определяются по разным таблицам, сочетание результатов которых позволяет получить гораздо больше разновидностей магического оружия, чем прежде. В таблице магических бонусов оружия есть фиксированная вероятность 10% (2 из 20), что модификатор любого магического оружия окажется равен −1. Это заметно больше, чем в предыдущих правилах.

Однако я не смог найти общих правил или пояснений о том, как именно действует оружие с отрицательным модификатором. Обязан ли игрок пользоваться им постоянно, пока не получит доступ к снятию проклятия? Без прямого указания я ответил бы: нет. Точно так же список эффектов проклятых свитков радикально ослабили: в 0E/1E там были мгновенная смерть, изгнание с планеты и тому подобное, а 2E заменила их штрафом −1 к проверкам, получением 2–6 пунктов урона, отрастающей бородой и прочими подобными неприятностями.

Таким образом, хотя общая частота проклятых предметов во второй редакции выросла до 10% благодаря таблице магического оружия, воздействие этих пагубных магических предметов, пожалуй, стало намного слабее.

D&D третьей редакции

Руководство Мастера третьей редакции сделало проклятые предметы целиком необязательными: если их использовать, каждый найденный магический предмет с фиксированной вероятностью 5% оказывается проклятым (DMG, с. 231). После этого Мастер переходит к отдельному набору таблиц, чтобы определить дополнительный эффект, изменяющий данный магический предмет: заблуждение, противоположный эффект, непостоянное действие, требования к активации, определённые недостатки и так далее. В целом это довольно мягкие побочные эффекты — сравните их со свитками второй редакции выше. С вероятностью 10% результат отправляет вас к таблице «Особые проклятые предметы» (Specific Cursed Items), куда из списка AD&D перешло около 30 предметов — по большей части, как и следовало ожидать, из категории прочих магических предметов.

В книге есть и врезка «За кулисами», где обсуждаются достоинства и недостатки проклятых предметов в игре. Она утверждает, что предметы, одновременно приносящие пользу и причиняющие вред, создают более интересный и трудный выбор. А ещё — что персонажи игроков, обнаружив проклятый предмет, должны иметь возможность избавиться от него без труда (полный разворот по сравнению с оригинальной D&D и AD&D Гайгэкса).

Кое-что в этой философии мне очень нравится. Дилемма «польза плюс недостатки» полностью согласуется с тем, к чему мы пришли в выпуске WDMs. Мне также очень нравится структура отдельных таблиц с добавочными проклятиями: каждый такой предмет оставляет Мастеру пространство для творчества и настройки, а значит, почти любой проклятый предмет может стать уникальным созданием. Это выгодно отличается от огромного объёма текста, который в дополнении I к оригинальной D&D потратили на отдельные проклятые варианты предметов каждой разновидности. Но эффекты третьей редакции в целом настолько слабы, что, на мой взгляд, большинство из них не окажут никакого интересного влияния.

D&D четвёртой редакции

Многие особенности четвёртой редакции, включая магические предметы, настолько отличаются от всех остальных редакций, что сравнивать их почти невозможно. Например, магические предметы настолько важны и ожидаемы в развитии персонажа, что весь их список поместили в Книгу игрока (Player’s Handbook, PHB), тогда как во всех других редакциях они находились в DMG. Мне также рассказывали, что возможность в любой момент обратить такие предметы в деньги — одна из ключевых механик.

Тем не менее я не могу найти в списке четвёртой редакции ни одного плохого или проклятого предмета. Есть способность проклятие колдуна (warlock’s curse) и несколько предметов, которые усиливают её на пользу заклинателю или владельцу. Есть предмет под названием проклятокованый доспех (curseforged armor), однако «проклятие» здесь — всего лишь часть художественного описания: его создают озлобленные полурослики, а носителю он опять-таки приносит пользу. Поэтому, насколько я могу судить, частота проклятых предметов равна нулю (0%).

D&D пятой редакции

В пятой редакции в игру вернулось очень небольшое число классических проклятых предметов. По моим подсчётам, это доспех уязвимости (armor of vulnerability), сумка пожирания (bag of devouring), топор берсерка (berserker axe), демонический доспех (demon armor), щит притяжения снарядов (shield of missile attraction), меч возмездия (sword of vengeance; классический проклятый меч) и пыль чихания и удушья (dust of sneezing & choking). Почти столько же было в LBB оригинальной D&D. Большинство этих предметов явно помечено ключевым словом «проклятый»; у сумки пожирания и пыли чихания и удушья такой отметки нет, но я всё равно включил их в подсчёт — в соответствии с подходом первой редакции. Общим правилам о проклятых предметах посвящено всего пять коротких предложений (DMG, с. 138–139). Некоторые эффекты заметно изменились по сравнению со старыми редакциями. Обратите внимание, что пять из шести предметов — оружие и доспехи; теперь остался всего один проклятый прочий магический предмет — незабываемая и печально известная сумка пожирания. Это разительный контраст с дополнением I к оригинальной D&D!

Примечание переводчика. Автор пишет «пять из шести», хотя перечисляет семь предметов. Два из них — сумка и пыль — не относятся к оружию или доспехам.

Рассчитать частоту появления проклятых предметов здесь труднее, потому что таблицы магических предметов разделены по уровню силы — это таблицы от A до I. Обращение к ним определяется не общей таблицей, а таблицами, зависящими от уровня столкновения и создающими разные возможные наборы сокровищ. Поэтому на протяжении карьеры искателей приключений отряды разных уровней будут пользоваться разными таблицами результатов и, соответственно, иметь разную вероятность встретить проклятый предмет. В таблицах A, C, E и I проклятых предметов нет. В остальных частота составляет 1%, 2%, а в одном случае — 3%: по одному проклятому предмету в таблицах B, D, F и H, но целых три только в таблице G. Возьмём приблизительное среднее по всем таблицам и скажем, что частота равна примерно 1%.

Выводы

Ниже приведена сводная таблица вероятности того, что случайный магический предмет окажется проклятым, для каждой вышедшей к настоящему времени редакции D&D. Как видите, идея, которая была у Гайгэкса во времена дополнения Greyhawk, — сделать проклятые предметы распространёнными, опасными для игроков и способными принимать любую форму, какую мог принять полезный предмет, — со временем сошла на нет. Проклятые предметы появлялись всё реже, а наказывали всё мягче. В трёх последних редакциях официальные правила позволяли проводить множество кампаний, где ни одного такого предмета вообще не встречалось. Рискну предположить, что в основных книгах следующей редакции от WOTC их вполне может снова не оказаться вовсе.

Таблица частоты проклятых магических предметов по редакциям D&D

РедакцияЧастота
0E LBB8%
0E, дополнение I13%
1E7%
2E10%
3E*5%
4E0%
5E**1%

* Необязательно.
** Приблизительная оценка.

Здесь можно скачать рабочую таблицу с исчерпывающим перечнем всех проклятых предметов (формат ODS).


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост