Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – стоимость волшебных предметов, часть 1
Disclaimer. Эта заметка не является полноценным научным исследованием, а скорее немного систематизированным изложением моих мыслей и подходов к перебалансировке цен в моих играх.
Экономика Драконов и Подземелий является весьма острой и пожароопасной темой, поэтому сразу стоит начать с определений - под «экономической моделью» в данной заметке я понимаю «соотношение цен между различными предметами, представленными в игровых руководствах и использование монетарных наград персонажами, а также использование указанных цен как предпосылок для оценки общества, окружающего персонажей в игровом мире».
Цель: получить более экономически целесообразные цены для постоянных и расходуемых волшебных предметов, а также незначительно откорректировать цены из Книги Игрока
Для того чтобы лучше понять мою неудовлетворенность текущим представлением цен, я опишу свое идеальное представление процесса накопления и использования денежных наград в D&D:
Начальное снаряжение персонажей далеко от оптимального немагического снаряжения для выполняемых ими ролей.
Процесс накопления капитала связан не только с добычей новых наград, стандартными затратами обычных жителей, но также и специфическими затратами авантюристов, такими как наемники, покупка расходуемых предметов (будь то алхимия, свитки и т.п.).
В мире не существует магических супермаркетов, в которых представлен для свободной продажи весь ассортимент волшебных предметов. В лучшем случае, в открытой продаже имеются свитки заклинаний начальных кругов, часть зелий, обычные и необычные волшебные предметы. Предметы редкие [rare] уже как правило доступны для изготовления, но не пользуются широким спросом.
Перед тем как начать использовать волшебное снаряжение, авантюристы обеспечивают себя наилучшим не волшебным снаряжением, что тем не менее является весьма затратным мероприятием.
Теперь рассмотрим, что мы имеем в основных правилах пятой редакции.
Практически отсутствует потенциал развития неволшебного снаряжения: оружие доступно для персонажей с самого начала и единственными затратами на снаряжение является приобретение лучших средних и тяжелых доспехов (полу-латы и полные латы соответственно). Конечно, небольшой потенциал создает возможность сделать оружие серебрянным (100 зм) и адамантиновым (500 зм).
Потенциал расходуемых предметов из Книги игрока весьма низкий в сравнении с затратами на его приобретение – алхимический огонь, кислота, святая вода стоят слишком дорого по сравнению с производимым ими эффектом, эффект антитоксина достигается простейшими усиляющими заклинаниями, а весь эффект от зелий лечения в долговременной перспективе нивелируется костями хитов и коротким отдыхом. Грязные ругательства про базовый яд за 100 зм с его 1к4 урона и 11 КС спасброска я опущу.
Приобретение и снаряжение верховых животных тоже далеки от идеала – к сожалению характеристики даже боевого скакуна становятся весьма быстро неактуальными, а попытки его как-то защитить – не сравнимы с стоимостью скакуна (6000 зм за полные латы для боевого скакуна при его стоимости в 400 – это как то не очень).
Самостоятельное изготовление предметов в основных правилах представлено весьма слабо, не позволяя полноценно развить аспект подготовки за счет самостоятельного изготовления предметов и расходов на ингредиенты. Правда, этот минус частично закрывается правилами от сторонних издателей или домашними правилами.
Представленные ориентировочные цены на волшебные предметы (XGE) выглядят немного странными (см. таблицу ниже)
1 Цены волшебных предметов по XGE
Редкость | Запрашиваемая цена покупки* | Средняя цена покупки* | Цена продажи* |
---|---|---|---|
Обычный | (1d6 + 1) × 10 зм | 45 зм / 22,5 зм | 100 зм |
Необычный | 1d6 × 100 зм | 350 зм / 175 зм | 400 зм |
Редкий | 2d10 × 1000 зм | 11000 зм / 5500 зм | 4000 зм |
Очень редкий | (1d4 + 1) × 10000 зм | 35000 зм / 17500 зм | 40000 зм |
Легендарный | 2d6 × 25000 зм | 175000 зм / 87500 зм | 200000 зм |
Источник: Xanathar’s Guide to Everything
Сразу очевидно, что средняя цена покупки волшебных предметов в среднем меньше ориентировочной цены продажи волшебных предметов.
Следующее, что привлекает внимание – это необычно низкая цена необычных волшебных предметов – от 100 до 600 зм (с учетом осложнений, от 100 до 1200 зм), которая приводит к тому что за цену полного доспеха (1500 зм) можно купить в среднем 3 необычных волшебных предмета.
Затраты на создание волшебного предмета (XGtE)
Редкость | Время, недель* | Цена* |
---|---|---|
Обычный | 1 | 50 зм / 25 зм |
Необычный | 2 | 200 зм / 100 зм |
Редкий | 10 | 2000 зм / 1000 зм |
Очень редкий | 25 | 20000 зм / 10000 зм |
Легендарный | 50 | 100000 зм / 50000 зм |
* для расходуемых предметов (свитков, зелий) цена уменьшена вдвое
Источник: Xanathar’s Guide to Everything
Время и стоимость изготовления зелий лечения (XGtE)
Зелье | Редкость | Стоимость, зм | Стоимость изготовления, зм | Длительность изготовления, дней |
---|---|---|---|---|
Зелье лечения | Необычный | 50 | 25 | 1 |
Зелье великого лечения | Редкий | 200 | 100 | 5 |
Зелье превосходного лечения | Очень редкий | 400 | 1000 | 15 |
Зелье наилучшего леченеия | Легендарный | 1000 | 10000 | 20 |
Источник: Xanathar’s Guide to Everything
Стоимость создания волшебных предметов (DMG)
Редкость | Стоимость изготовления, зм | Минимальный уровень |
---|---|---|
Обычный | 100 | 3 |
Необычный | 500 | 3 |
Редкий | 5000 | 6 |
Очень редкий | 50000 | 11 |
Легендарный | 500000 | 17 |
* для расходуемых предметов (свитков, зелий) цена уменьшена вдвое
Источник: Dungeon Master Guide
Время создания схемы волшебного предмета (WGtE)
Item Rarity | Work weeks | Minimum Skill |
---|---|---|
Common | 3 days | 2 |
Uncommon | 1 | 4 |
Rare | 3 | 6 |
Very Rare | 8 | 8 |
Legendary | 16 | 10 |
Источник: Wayfarer Guide to Eberron
Составляющие волшебного предмета (WGtE)
Item Rarity | CR Range |
---|---|
Common | 1–3 |
Uncommon | 4–8 |
Rare | 9–12 |
Very Rare | 13–18 |
Legendary | 19+ |
* для расходуемых предметов (свитков, зелий) цена уменьшена вдвое
Источник: Wayfarer Guide to Eberron
Время и стоимость создания волшебных предметов (WGtE)
Item Rarity | Work weeks* | Cost* |
---|---|---|
Common | 1 | 50 gp |
Uncommon | 2 | 200 gp |
Rare | 10 | 2,000 gp |
Very Rare | 25 | 20,000 gp |
Legendary | 20 | 100,000 gp |
Источник: Wayfarer Guide to Eberron
Редкость | Длительность изготовления, дней* | Стоимость изготовления, зм* |
---|---|---|
Обычный | 5 | 50 |
Необычный | 10 | 200 |
Редкий | 50 | 2000 |
Очень редкий | 125 | 20000 |
Легендарный | 150 | 100000 |
* для расходуемых предметов (свитков, зелий) цена уменьшена вдвое
Создание обычных волшебных предметов (E:RftLW)
Обычный волшебный предмет | Длительность изготовления | Стоимость изготовления |
---|---|---|
Свиток (заговор) | 8 ч | 15 |
Зелье лечения | 8 ч | 25 |
Любой другой обычный волшебный предмет | 32 ч* | 50 |
Источник: Eberron: Rising from Last war
Редкость | Длительность изготовления, дней* | Cost* | Длительность создания схемы, |
---|---|---|---|
Обычный | 5 | 50 | 3 |
Необычный | 10 | 200 | 5 |
Редкий | 50 | 2000 | 15 |
Очень редкий | 125 | 20000 | 40 |
Легендарный | 150 | 100000 | 80 |
* для расходуемых предметов (свитков, зелий) цена уменьшена вдвое
Одна из самых больших проблем с магическими предметами в 5E D&D связана с ценами.
Каждый магический предмет имеет определенную редкость: обычный, необычный, редкий, очень редкий, легендарный или артефакт. Предполагается, что редкость служит приблизительной оценкой относительного уровня силы предмета, и — если ваша кампания позволяет торговать магическими предметами — также помогает установить цену предмета.
Редкость не определяет ценность
Другими словами, редкость предназначена для измерения не только доступности предмета (насколько сложно его найти), но и того, насколько он мощный и ценный.
Хотя имеет смысл иметь относительную силу магического предмета, определяющую его ценность, если вы внимательно посмотрите на определенные предметы в 5E DMG, быстро станет очевидным, что редкость не всегда отражает, насколько мощным или полезным является предмет .
Крылатые сапоги , например, являются необычным волшебным предметом и поэтому стоят 101-500 зм, в то время как зелье полета (которое можно использовать только один раз!) - расходуемый магический предмет (цена которого вдвое меньше, чем у постоянного магическего предмета) - является очень редким, и соответственно стоимость зелья лежит в диапазоне 2500-25000 зм.
Основная проблема связана с тем, что мы используем ТОЛЬКО редкость для определения стоимости. То, что что-то редкое, не означает, что оно пользуется большим спросом , а если оно никому не нужно, то оно, скорее всего, не очень ценно. Редкость покрывает предложение, недостающим звеном здесь является спрос.
Конечно, определение ценности волшебного предмета часто будет субъективным — как и в случае с изобразительным искусством в реальном мире — и логично, что редкий предмет, который полезен только в очень специфической ситуации, может быть дороже, чем гораздо более дорогой. востребованный, но массовый товар.
Но это может иметь место только в некоторой степени, и есть довольно много случаев, когда вы можете объективно сказать, что почти во всех ситуациях один элемент явно намного лучше другого, даже если он встречается чаще.
Возьмем в качестве другого примера зелье невидимости.
Зелье невидимости — очень редкий расходуемый предмет, поэтому, согласно официальным рекомендациям, оно должно стоить от 2500 до 25000 зм. Я не говорю, что зелье невидимости не очень хорошо, но оно имитирует заклинание 2-го уровня, и все же имеет такую же стоимость, как по крайней мере пять плащей защиты (необычный предмет стоимостью 101-500 зм, который дает +1 к КЗ и всем спасброскам).
И это если бы вы продали зелье по самой низкой цене, а плащи купили по самой высокой цене! Если вы возьмете самую высокую оценочную стоимость для очень редкого предмета и самую низкую для необычного предмета, одно зелье невидимости будет стоить почти столько же, сколько 250 плащей защиты!
И еще один пример, который иллюстрирует проблемы с ценами на волшебные предметы – бойцу нет смысла покупать латный доспех за 1500 зм если он может купить пластинчатый доспех за 200 зм и щит +1 (необычный предмет) за 500 зм.
Стоимость создания свитков определена некорректно
Если мы посмотрим на таблицы из Руководства Занатара по всему, то обнаружим, что до определенного уровня персонажу выгоднее для написания свитков использовать правила создания волшебных предметов, учитывая расходуемость свитков – это оказывается дешевле и выгоднее.
Стоимость создания свитков
Круг заклинания | Время | Цена | Редкость |
---|---|---|---|
Заговор | 1 день | 15 зм | Обычный |
1 | 1 день | 25 зм | Обычный |
2 | 3 дня | 250 зм | Необычный |
3 | 1 неделя | 500 зм | Необычный |
4 | 2 недели | 2500 зм | Редкий |
5 | 4 недели | 5000 зм | Редкий |
6 | 8 недель | 15000 зм | Очень редкий |
7 | 16 недель | 25000 зм | Очень редкий |
8 | 32 недели | 50000 зм | Очень редкий |
9 | 48 недель | 250000 зм | Легендарный |
* для расходуемых предметов (свитков, зелий) цена уменьшена вдвое
Источник: Dungeon Master Guide
К тому же, стоимость многих свитков определена таким образом, что фактически не имеет экономического смысла их создание (при уровнях заклинаний выше 6-го).
Найм наемников и слуг
В Книге Игрока приведены цены на найм двух видов наемных служащих – умелых и неумелых – соответственно за 2 зм в день и 2 см в день.
Никаких других вариантов не предусмотрено, поэтому зарплаты наемных солдат приходится определять самостоятельно.
При этом, становится также понятно, что в виду большей редкости появления в игровом мире заклинателей – услуги заклинателей должны стоить дороже нежели услуги обычных солдат эквивалентного уровня.
Решения
Лично мне нравится простота разделения предметов по редкости, это просто, и я знаком с этим по другим играм. Проблема возникает, когда редкость становится единственным фактором, определяющим ценность в очень широком ценовом диапазоне.
Одно из решений состоит в том, чтобы отделить ценность от редкости и вместо этого основывать ценность предмета на вашем восприятии спроса и предложения, а также силы предмета (его мощности). Однако это означает, что вам придется оценивать каждый отдельный предмет на лету за столом, что легче сказать, чем сделать.
Тем не менее, воспользовавшись уже проведенными другими участниками сообщества выкладками, сделать это достаточно просто.
Возможно, у вас возникнет вопрос – а почему просто не использовать Sane Magic Item Prices – достаточно старое дополнение для пятой редакции? Ответ простой – в нем все еще сломаны многие цены.
Предпосылки и положения для определения стоимости волшебных предметов
Вот только некоторые из предпосылок и положений, которые по моему мнениЮ, должны учитываться при определении стоимости волшебных предметов.
Сложность заклинаний и их доступность фактически устанавливают степенную зависимость стоимости свитков от их уровня.
Для оценки стоимости волшебных предметов необходимо провести декомпозицию их волшебных свойств и привязать их к аналогичным заклинаниям с учетом частоты использования свойств волшебного предмета (т.е. учесть что постоянные волшебные предметы явно стоят дороже расходуемых или предметов с зарядами).
Для оценки стоимости наемных солдат мы используем исторические данные, считая что базовый солдат страж получает 1 зм в день.
Для оценки стоимости услуг заклинателей мы будем исходить из половины стоимости свитков заклинаний соответствующих уровней.
Будет использоваться более линейная оценка времени создания волшебных предметов – ближе к духу старых редакци и Руководству Воло по волшебным предметам (2-ая редакция AD&D).
Для адамантиновых доспехов и щитом в стоимости явно необходимо учесть стоимость самого материала адамантина.
После получения оценок стоимости волшебныхх предметов следует провести ранжирование предметов по стоимости и выделить различные мощности волшебных предметов. В первом приближении можно также положить количество групп предметов по мощности равным пяти.
Примечание
Отдельная благодарность @dororo_ro за его комментарии и указания на ошибки, опечатки и неточности.
Используемые источники
EBERRON: RISING FROM THE LAST WAR
Wanderer’s Guide to Merchant and Magic by Eventyr Games
https://theangrygm.com/how-to-price-an-item/.
https://theangrygm.com/magical-item-analysis-pregame/
https://theangrygm.com/how-to-describe-an-item/
Eventyr Games - Pricing Magic Items In 5e
https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-1
https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-3
https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-5
https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-4
https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-2
https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-6
https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-7
https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-8
Используемые источники
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-1
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-3
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-5
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-4
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-2
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-6
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-7
- https://eventyrgames.com/2021/05/25/pricing-magic-items-in-5e/.
- https://theangrygm.com/how-to-describe-an-item/
- https://theangrygm.com/how-to-price-an-item/.
- https://theangrygm.com/magical-item-analysis-pregame/
- https://theangrygm.com/angrycraft-whats-in-an-item/
- https://www.dndbeyond.com/sources/dmg/between-adventures#DowntimeActivities
- https://www.dndbeyond.com/sources/erftlw
- https://www.dndbeyond.com/sources/phb
- https://www.dndbeyond.com/sources/wgte
- https://www.kassoon.com/dnd/5e/magic-item-prices/
- Wanderer’s Guide to Merchant and Magic by Eventyr Games
- Руководство Занатара по всему
- https://drive.google.com/file/d/0B8XAiXpOfz9cMWt1RTBicmpmUDg/view?resourcekey=0-ceHUken0_UhQ3Apa6g4SJA
- https://dmdavid.com/tag/what-is-the-typical-amout-of-treasure-awarded-in-a-fifth-edition-dungeons-dragons-campaign/
- https://www.enworld.org/threads/magic-item-math-of-5e.437937/
- https://theangrygm.com/accounting-for-magical-items/
- Discerning Merchant’s Price Guide
- What They Don’t Tell You About Magic Items
Перечень статей “Экономическая модель D&D 5e”
Индекс статей по экономике D&D
Часть 1, в которой приводился анализ базовых правил пятой редакции
Часть 2, в которой наметился подход к формированию цен
Часть 3, примеры оценки стоимости волшебных предметов
Часть 4, альтернативный подход к ценам создания свитков и услуг заклинателей
Часть 6, анализ подходов Кобольд Пресс
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.