Гайгэкс о повинностях, акцизах, сборах, тарифах, налогах, десятинах и пошлинах
Как подтвердят мои игроки, во время игры я — сама щедрость. Их часто ошеломляет количество золота, платины и магических предметов, которые они находят.¹ Главная их проблема — как вытащить почти безграничное богатство из подземелья!

¹ Всё это, строго говоря, неправда.
На самом деле я предпочитаю суровые кампании с малым количеством магии, и часть их атмосферы создаёт ограниченный доступ к огромным богатствам. Благодаря этому персонажи не могут просто откупиться от неприятностей: чтобы преуспеть и выжить, им приходится полагаться на ум, хитрость и собственные способности, а не скупать горы магических предметов для решения каждой проблемы.
Тем не менее, великодушно одарив персонажей сокровищами, я редко забираю их обратно: герои их заслужили. Но теперь выясняется, что, по мнению Гэри, я всё это время немного ошибался!
Так что же сказал Гэри?
«В большинстве кампаний важно изымать у персонажей игроков излишки денег, и налогообложение — один из лучших способов добиться этого».
— Гэри Гайгэкс, AD&D Dungeon Master’s Guide, стр. 90
Думаю, Гэри написал это по двум причинам. Хотя игра представляет собой ничем не прикрытое фэнтези, он стремился к определённой степени реализма, а налоги — увы — вполне реальная часть жизни. Далее Гэри отмечает, что в Средние века обычный человек отдавал в виде налогов гораздо бо́льшую долю дохода, чем мы сегодня.
В игровом мире вполне логично, что алчные лорды, плетущие интриги церковники и въедливые городские чиновники захотят получить долю богатства персонажей. В конце концов, те только что вынесли из подземелья больше сокровищ, чем большинство людей увидит за всю жизнь!
Другой причиной, полагаю, было желание дать героям ещё один повод отправляться за приключениями. Ведь добыча — одна из главных причин рисковать жизнью, и, если терять её так же быстро, как находить, придётся немедленно искать новую! Первая редакция не особенно признавала идею магазинов магических предметов, и, подозреваю, Гэри реагировал на персонажей, скопивших огромные состояния, которые им было не на что тратить. (Разумеется, разумные герои откладывали деньги на крепость, которую построят, достигнув именного уровня (name level), или тратили значительную часть состояния на жалованье соратникам и наёмникам.)
Не помню, много ли внимания налогам и подобным расходам уделяла вторая редакция, но к третьей они окончательно остались в прошлом. Если задуматься, это жаль: налоги и собирающие их люди — часть живого, правдоподобного мира кампании. Я не стал бы устанавливать налоги, способные испортить игрокам удовольствие, но они всё же могут стать забавной частью игры. Хаотичные персонажи наверняка попробуют от них уклониться и порадуются успеху, а законопослушные, несомненно, с восторгом заплатят, ведь получившие деньги власти будут относиться к плательщикам благосклонно и даже могут в будущем предложить помощь или приключение.
К слову, мы часто шутили, что в кампании Реда Ходжеса постоянно работаем на могущественных заказчиков бесплатно и получаем лишь право оставить себе найденное. (Хотя налоги там никогда особенно не всплывали.) По совпадению, Ред часто проводит для нас старые классические модули. Было бы любопытно узнать, предполагали ли их авторы, что персонажи обычно платят налоги со своей добытой неправедным путём прибыли.
Что вы думаете?
Используете ли вы в своей кампании налоги, пошлины и прочие сборы? Или для вас это уже чрезмерный реализм? Расскажите в комментариях.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.