Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – стоимость волшебных предметов, часть 2
Прежде чем продолжить я хотел бы поблагодарить всех тех, кто поддерживает наш проект на Патреоне или просто донатит на карточку, в частности:
Иван Карпышев, Андрей Томак, Александр Лазаренко, Тарас Турчин, Владислав Коряк. Спасибо вам, ребята.
Если вы хотите тоже помочь нам в это непростое время, то про способы помощи можно прочесть здесь.
Индекс статей по экономике D&D
В первой части мы осмотрели основные официальные подходы к стоимости волшебных предметов в пятой редакции и самое время подытожить.
Основное в правилах пятой редакции про стоимость и создание волшебных предметов
- Стоимость волшебных предметов привязана к их редкости.
- Для расходуемых предметов стоимость снижена вдвое.
- Существует разница в определении стоимости создания свитков при использовании правил по написанию свитков и при создании расходуемых волшебных предметов.
Недостатки с моей точки зрения
- Стоимость волшебных предметов должна быть привязана к их востребованости, т.е. мощности, а не редкости.
- Волшебные свитки должны строго использовать собственные правила по написанию и не зависеть от других правил.
- Стоимость волшебных предметов не связана с остальными ценами в пятой редакции
- Создание волшебных предметов в лучшем случае предлагает использовать ингридиенты и не учитывает производственные мощности.
Желаемая система стоимости и создания волшебных предметов
Любой волшебный предмет описывается его свойствами – тем, что он делает. С той или иной точностью эти свойства могут быть описаны через различные заклинания, эффекты которых эмулирует волшебный предмет. Следовательно – в основе всей системы оценки стоимости волшебных предметов должна лежать стоимость сотворения заклинания.
Стоимость сотворения заклинания персонажем на заказ прямо коррелирует с стоимостью создания свитков заклинаний, но также зависит от требуемых компонентов и характера их использования (расходуемые/не расходуемые) и возможности ритуального сотворения. Очевидно, что заклинания, которые можно сотворить ритуально – будут стоить дешевле.
Поскольку мы предполагаем, что в сеттинге заклинателей более высокого уровня меньше нежели начинающих заклинателей, то это также должно накладывать отпечаток на стоимость заклинаний более высокого уровня – просто в виду их меньшей доступности.
Определение базовых величин в системе
Базовой единицей для определения стоимости заклинания первого круга вполне может служить зелье лечения (50 зм, необычное зелье), которое фактически создает эффект заклинания Лечения Ран, сотворенного первым кругом - 2к4+2 хитов против 1к8+модификатор заклинательной характеристики заклинателя (этот модификатор можно принять в первом приближении равным 2), т.е. в среднем зелье восстанавливает 7 хитов против 6,5 хитов у заклинания.
При этом зелье лечения обладает рядом дополнительных преимуществ:
- нет необходимости быть заклинателем,
- может быть использовано на бессознательном персонаже,
- не требует вербальных или соматических компонентов.
Следовательно, стоимость сотворения Лечения Ран первым кругом меньше 50 золотых монет. Насколько меньше? Учитывая, что свиток заклинания будет стоить все еще меньше зелья лечения и дороже собственно услуг заклинателя, я бы предположил базовую стоимость сотворения заклинания первого круга в размере 20 зм, а стоимость свитка с заклинанием первого круга – в размере 30 зм.
Базовая стоимость сотворения заклинания 1-ого круга = 20 зм.
Стоимость свитка заклинаний 1-ого круга = 30 зм.
Стоимость ритуального сотворения заклинаний может колебаться от дополнительного наличия ритуальных заклинателей, но базово я бы уменьшил стоимость ритуального сотворения до 10 или даже 5 зм.
Снижение стоимость для ритуальных заклинаний = 50%.
Базовая стоимость сотворения ритуального заклинания 1-ого круга = 10 зм.
Различная ценность волшебных предметов для авантюристов и широкого рынка
Не стоит забывать, что ценность и востребованность волшебных предметов для авантюристов и обычных персонажей – зажиточных горожан, купцов, дворян, даже рыцарей и королей – будет разной. И хотя предлагаемый способ оценки на основе сравнимых заклинаний будет работать одинаково, следует учитывать возможность наличия корректирующего коэффициента для некоторых предметов.
Зависимость стоимости заклинания от круга заклинаний
Учитывая этапы игры и сложность получения уровней персонажей можно смело говорить о геометрической прогрессии количества заклинателей с доступом к более высокому кругу (с дробным множителем) или даже степенной прогрессии.
В целом, эта характеристика является сеттингообразующим элементом (равно как и количество заклинателей/риутальных заклинателей в населении).
Для базового варианта я бы также предложил использовать подход определения стоимости сотворения заклинания через квадрат круга заклинания, т.е. для заклинаний второго круга – стоимость бы составляла 20*2*2=80 зм, третьего круга – 20*3*3=180 зм, четвертого круга - 20*4*4=320 зм, пятого – 20*5*5=500 зм, шестого – 20*6*6=720 зм, седьмого – 20*7*7=980 зм, восьмого – 20*8*8=1280 зм, девятого – 20*9*9=1620 зм.
Очевидно, что даже при такой прогрессии стоимость заклинаний более высоких кругов будет все еще выше в виду их более ограниченного количества, поэтому можно применять кубическую прогрессию стоимости сотворения заклинаний (стоимость заклинания = базовая стоимость (20 зм) * круг заклинания ^ 3 зм).
Круг | Базовая стоимость заклинания, зм | Ритуал, зм | Стоимость свитка, зм |
---|---|---|---|
1 | 20 | 10 | 30 |
2 | 160 | 80 | 240 |
3 | 540 | 270 | 810 |
4 | 1280 | 640 | 1920 |
5 | 2500 | 1250 | 3750 |
6 | 4320 | 2160 | 6480 |
7 | 6860 | 3430 | 10290 |
8 | 10240 | 5120 | 15360 |
9 | 14580 | 7290 | 21870 |
Сразу добавим дополнительные условия:
- если заклинание требует расходуемого материального компонента, то необходимо добавить двойную стоимость этого компонента (если только заказчик сам его не предоставляет), а в отдельных случаях стоимость расходуемого компонента может быть и выше;
- если заклинание требует наличия определенного материального компонента, то в стоимость сотворения заклинания необходимо добавить 20% стоимости этого компонента;
- заклинания с временем сотворения более 1 часа также будут стоить дороже, при чем стоимость будет также учитывать и уровень заклинателя.
В общем виде, на стоимость сотворения заклинания будет также влиять распространенность заклинателей определенного вида – клериков, волшебников и т.п. Например, в случае если волшебников или друидов в разы меньше клериков, то сотворение заклинаний из их (волшебников или друидов) списка заклинаний, недоступных клерикам, будет стоить в разы дороже. Например, если друидов в пять раз меньше клериков, то сотворение Роста растений будет стоить не 540 зм, а минимум 2700 зм, а возможно и больше.
В общем виде я бы добавлял к стоимости сотворения заклинания дополнительный множитель, если оно не доступно всем классам.
Распространенность услуг заклинателей в зависимости от размера поселения
Очевидно, что наиболее высокоуровневых заклинателей будет проще найти в больших городах. В качестве базовой рекомендации, я бы предположил, что в деревнях с населением менее 400 человек заклинателей может и вовсе не быть, с населением 400-1000 можно найти заклинателей с доступом к 1—3 кругам заклинаний, 1000-10000 – с доступом к 1-5 кругам заклинаний, 10000-25000 – с доступом к 1-7 кругам заклинаний, 25000 и более – с доступом к 1-9 кругам заклинаний, но не стоит забывать, что это является лишь общей рекомендацией, а не строгой закономерностью.
Население | Наличие заклинателей |
---|---|
до 400 | Может не быть |
до 1000 | 1-3 круг заклинаний |
до 10000 | 1-5 круг заклинаний |
до 25000 | 1-7 круг заклинаний |
свыше 25000 | 1-9 круг заклинаний |
Определение стоимости зачарований на волшебных предметах
Одним из наиболее простых предметов для оценки стоимости является меч +1. Лежащие на таком клинке чары эквиваленты заклинанию Волшебное оружие с постоянным эффектом.
Используемое заклинание: Волшебное оружие
Круг заклинания: 2-ой
Базовая стоимость заклинания Волшебное оружия = 20*2^3=20*8=160 зм.
Длительность: перманентно.
Исходя из примеров перманентных заклинаний – Стражи и Обереги, Круг телепортации, которые необходимо сотворять в течении 30 дней, можно предположить что для перманентных заклинаний ориентировочным множителем может быть 30, но учитывая также специфичность этих заклинаний и тем, что в базе многие предметы обладают 7 зарядами, я бы определил стоимость постоянного зачарования в десятикратном или пятнадцатикратном размере.
Базовый множитель постоянного эффекта для заклинания с кратким временем действия: x 10
Таким образом, оценочная стоимость меча +1 составит 160*10=1600 + стоимость клинка зм.
Для меча +2 требуются чары более высокого круга – уже 4-ого. Следовательно, оценочная стоимость меча +2 будет составлять 20*4^3*10= 1280*10=12800 зм + стоимость самого клинка, а **меча +3 **– 20*6^3*10= 4320*10=43200 зм + стоимость самого клинка.
Бонус зачарования оружия | Базовая стоимость, зм |
---|---|
1 | 1600 |
2 | 12800 |
3 | 43200 |
Переопределение базового подхода пятой редакции к стоимости от редкости
Полученные значения также позволяют немного переопределить стоимость волшебных предметов от редкости – так для необычных предметов это может быть от 1000 до 5000 зм, для редких – от 5000 до 25000 зм, для очень редких – от 25000 до 75000 зм, а для легендарных от 75000 и до 250000 зм.
Редкость | Диапазон стоимости |
---|---|
Необычный | от 1000 до 5000 зм |
Редкий | от 5000 до 25000 зм |
Очень редкий | от 25000 до 75000 зм |
Легендарный | от 75000 до 250000 зм |
Примечание
Отдельная благодарность @dororo_ro за его комментарии и указания на ошибки, опечатки и неточности.
Используемые источники
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-1
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-3
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-5
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-4
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-2
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-6
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-7
- https://eventyrgames.com/2021/05/25/pricing-magic-items-in-5e/.
- https://theangrygm.com/how-to-describe-an-item/
- https://theangrygm.com/how-to-price-an-item/.
- https://theangrygm.com/magical-item-analysis-pregame/
- https://theangrygm.com/angrycraft-whats-in-an-item/
- https://www.dndbeyond.com/sources/dmg/between-adventures#DowntimeActivities
- https://www.dndbeyond.com/sources/erftlw
- https://www.dndbeyond.com/sources/phb
- https://www.dndbeyond.com/sources/wgte
- https://www.kassoon.com/dnd/5e/magic-item-prices/
- Wanderer’s Guide to Merchant and Magic by Eventyr Games
- Руководство Занатара по всему
- https://drive.google.com/file/d/0B8XAiXpOfz9cMWt1RTBicmpmUDg/view?resourcekey=0-ceHUken0_UhQ3Apa6g4SJA
- https://dmdavid.com/tag/what-is-the-typical-amout-of-treasure-awarded-in-a-fifth-edition-dungeons-dragons-campaign/
- https://www.enworld.org/threads/magic-item-math-of-5e.437937/
- https://theangrygm.com/accounting-for-magical-items/
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.