Основы мастерства ведущего
Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова

Начинающим ведущим
- Советы по подготовке для начинающего Мастера
- Советы по подготовке для начинающего ведущего: киберпанк
- Неудача для начинающего Мастера
- Темп для начинающего ведущего
- Отыгрыш для начинающего ведущего
- Как готовить модуль
- Ваш первый самодельный сеттинг
Проектирование приключений
- Правило трёх улик
- Не готовьте сюжет
- Не готовьте сюжет: принципы злодейства в НРИ
- Не готовьте сюжет: инструменты, а не планы на все случаи
- Не готовьте сюжет: подготовка хронологии сценария
- Раскройте силу подготовки: принцип Рахова
- Узловое проектирование сценариев
- Ксандрирование подземелья
- Продвинутое узловое проектирование
- Тайная жизнь узлов
- Размышления о более совершенных картах подземелий
- Лев, колдунья и зацепка сценария
- Как делать ремикс приключения
- Типы подземелий
- Быстрые наброски
- Откровения Мифоса
Игровые структуры
- Игровые структуры
- Игровая структура: планирование вечеринки
- Игровая структура: фестиваль
- Игровая структура: секторкраул
- Игровая структура: размышления об урбанкраулах
- Игровая структура: размышления о путешествиях по дикой местности
- Игровая структура: тактический взлом
- Гекскраулы
- Гекскраулы в D&D 5e
- Поинткраулы
- Глубинные краулы
- Испытание по созданию структуры сценария
- Несколько кратких мыслей о структурах кампаний
Испытание по созданию структуры сценария
- № 1: налёт на Звезду Смерти
- № 2: гонка за призом
- № 3: удержи макгаффин
- № 4: ограбления
- № 5: монтаж в НРИ
- № 6: трактирщики
За игровым столом
- Искусство решений
- Искусство темпа
- Искусство ключа
- Манифест против рельсов
- Список того, чего ведущему делать не следует
- Разумная подготовка
- Универсальный шаблон отыгрыша НИП
- Продвинутые шаблоны отыгрыша НИП
- Краткий шаблон НИП
- Как вести город
- Как вести гекскраул
- Модули нулевой сессии
- Обрамление боевых столкновений
- Музыка в ролевых играх
Открытые игровые столы
- Откройте свой игровой стол
- Манифест открытого стола
- (Пере)прохождение мегаподземелья
- Карты сокровищ и неизвестность: цели в мегаподземелье
- Keep on the Borderlands: фракции в подземелье
- Туринская школа: настоящий открытый игровой стол
- Побег из подземелья
- Непроверенное: заголовки для открытого стола
Случайные советы ведущему
- Проведение сражений
- Новый взгляд на проектирование столкновений
- Как заинтересовать игроков
- Метагеймовые спецэффекты
- Как использовать опубликованные модули третьей редакции
- Разбор модулей приключений на запчасти
- Как вдохнуть жизнь в бродячее чудовище
- Вы уверены, что хотите это сделать?
- Подготовка шпаргалок по системе
- Предзнаменования в НРИ
- Обезвреживание магических ловушек
- Игроки, которые не клюют
- Перемотайте хронологию
- Трёхточечное построение сюжета
- Детектив из пяти узлов
- Жонглирование зацепками сценариев в песочнице
- Матрёшечная техника поиска
- Об использовании ширм ведущего
- Фэнтезийный Lorem Ipsum
- Загадки и разговор с мёртвыми
- Выразительные описания
- Порог понимания: использование опубликованного сеттинга
- Адаптация и повторное использование
- Мысли о скрытности
- Визуализация карт городских кварталов
- Изучение новой НРИ
- Использование списков откровений
- Неожиданные зацепки сценариев
- Как собрать персонажей вместе
- Запоминающиеся НИП
- Числа, которые мы произносим
- Ваш скрытый набор инструментов
- Замените заметки ширмой ведущего
- Пускаем в ход тяжёлую артиллерию
- Зовём на помощь мелкую сошку
- Случайные числа обычными костями
- Проведение хоррора
- Точка реакции
- Зачем нужны столкновения в дикой местности?
- Злодеи в Cypher
- Пригоршни костей
- Как проехать мимо тупика
- Проведение порталов
- Зачистка последствий
- Создание улик
- Дистанция столкновения
- Гексы-матрёшки
- Фоновые случайные столкновения
- Визуализация боя
- Потрясающие комнаты подземелья
- Разделение группы
- Формулы описаний
- Запасные персонажи
- Пока вы мертвы
- На чём мы остановились?
- Долгосрочные зацепки сценариев
- Броски для загадок
- Тонкости проверок навыков
- Навалиться на проверку всей группой
- Подсказки для внутреннего монолога
- Эпилоги и пропуск времени
- Повествование «2 + 2»
- Инициатива в отыгрыше
- Противостояния и внезапность
- «Ананасовый» приём
- Загадки и зона истины
- Что именно вы ищете?
- Броски за ширмой
- Раскрыть карты
- Выходит… босс!
- Управление объёмом подготовки
- Проведение фоновых приключений
- Организация листов персонажей
- Боевые таймеры
- Вождение при ограниченном времени
- Происхождение реквизита
- Испытания с низкими ставками
- Общие события открытого стола
Проведение детективных сценариев
- Нулевой результат
- Возвращение на место преступления
- Энигма
- Два типа зацепок
- Намёки
- Проактивные узлы
- Фоновые откровения
Проведение кампании
- Ptolus: «В тени Шпиля» — цикл
- Dragon Heist: вечеринка в Доме корабелов
- Dragon Heist: ограбления Мэншуна
- Dragon Heist: создание персонажей
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.


