Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ptolus: ведение кампании — предшествующая магия

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

В ТЕНИ ШПИЛЯ

Сессия 14B: рассвет Малкина

Сосуд с оранжевым зельем

До появления современного заклинания клон (clone) — могущественного магического обряда, позволяющего заклинателю создать копию собственного тела, — его архаичная версия представляла опасность и для того, над кем проводили обряд, и для заклинателя. Ныне почти забытое заклинание кровавый клон (blood clone) было безопаснее, хотя и не столь полезно: тот, над кем проводили обряд, пробуждался, утратив память. Большинство современных практиков считало кровавого клона лишь на шаг отличающимся от оживления мёртвых, поскольку обряд, по сути, захватывал душу, которая затем теряла собственную личность.

В этой записи журнала можно увидеть приём, который мне нравится. Магические заклинания и снаряжение из основной книги правил представляют современную вершину понимания магии в игровом мире. Но, как и любой другой области знаний, этому состоянию предшествовали долгие эпохи экспериментов и более грубые прототипы.

Исследуя тёмные и пыльные уголки мира — например, подземные хранилища, — вы, скорее всего, наткнётесь на такие прототипы или их остатки.

Порой в работе старых творений обнаруживаются странные особенности, дающие возможности, которые могли исчезнуть из более эффективных современных версий. (Здесь возникает забавная параллель с Возрождением старой школы.) Но неожиданная польза — не главное. Суть в том, чтобы создать ощущение древности. Или, точнее, дать игровому миру настоящую древность: реальную глубину, которая вдыхает жизнь в сеттинг и наполняет слово «древние» в выражении «древние руины» смыслом.

Отсюда и установка для создания кровавых клонов, которую герои находят здесь.

Если вы разрабатываете предшествующую магию для собственной кампании, вот несколько направлений для размышления.

ОГРАНИЧЕННЫЙ ЭФФЕКТ. Как в случае с заклинанием кровавый клон, возьмите магический элемент и подумайте, какую из его возможностей можно убрать. Можно просто лишить его этой возможности и получить чуть более паршивую версию заклинания. Но лучше рассмотреть ограничение и найти выразительный способ его воплотить.

Например, заклинание зеркальное отражение (mirror image), способное создавать копии только в настоящих зеркалах. Или основанный на старой версии телепортации (teleport) артефакт, который на 1к4 минуты оставляет в реальности разрыв размером с глазок: через него легко увидеть, куда вы переместились.

КРУПНЕЕ. Посмотрите на смартфон. Представьте, сколько складов понадобилось бы в сороковые годы, чтобы разместить такую вычислительную мощность. Теперь примените ту же логику к магии.

Например:

МРАМОР С ЛЕЙ-ЖИЛАМИ (LEY-LACED MARBLE)

Мрамор с лей-жилами — природный камень. Во время метаморфических процессов, образующих мрамор, энергия лей пронизывает примеси, залегающие в исходных осадочных породах. Получившийся мрамор — обычно встречающийся на линиях лей или рядом с ними — обладает свойствами, похожими на жемчужину силы (pearl of power). Более того, предполагают, что жемчужины силы создали путём обратного проектирования мрамора с лей-жилами.

Однако, в отличие от жемчужин силы, мрамор с лей-жилами не слишком эффективно удерживает магическую энергию. Его не только трудно добывать из земли: ради сохранения свойств камень приходится оставлять такими крупными глыбами, что его редко, если вообще когда-либо, можно назвать переносным.

Тем не менее были усовершенствованы обряды, позволяющие связать кусок мрамора с лей-жилами с определённым предметом. Любой, кто несёт связанный предмет, может обращаться к силам мрамора на расстоянии до 1 мили за уровень заклинателя.

Позже в кампании герои находят в коллекции лича статую лучника, высеченную из мрамора с лей-жилами, и адамантиновую стрелу, с которой связана статуя. Это не только подчёркивает, что наследие лича восходит к незапамятным временам, но и создаёт по-своему интересное сокровище.

ПОБОЧНЫЕ ЭФФЕКТЫ. В стародавние времена можно было добиться того же, но приходилось терпеть последствия, от которых мы теперь избавлены: поколения терпеливых мастеров и исследователей нашли способы устранить прежние изъяны.

Например, знаете ли вы, что для самых ранних магических зелий требовалось хирургически извлечь и растереть в кашицу мозг недавно умершего арканиста, который подготовил нужное заклинание? Полученную основу можно было алхимически поддерживать, примерно как хлебную закваску. Проблема в том, что выпивший такое зелье иногда «заражался» воспоминаниями первого арканиста, из которого была получена зельевая основа. Это могло вызвать ложные воспоминания, навязчивые идеи, подобные гейсу (geas), и другие странности.

Тот же принцип позволяет направить магические исследования в обратную сторону. Кто-нибудь придумывает магический предмет могущественнее обычного, но ещё не успевает устранить все недостатки. Например, в моей кампании был мастер-зельевар, разработавший зелья с необычайно сильными эффектами — и необычайно сильными побочными эффектами. Вот одно из них:

Гранитная кожа (Granite Hide). Эта зернистая оранжевая жидкость с меловым вкусом превращает кожу выпившего в гибкое, но твёрдое, как гранит, вещество. Считайте эффект заклинанием каменная кожа (stoneskin). Зелье действует 1 час. Когда его эффект заканчивается, из-за кальцификации суставов жертва получает 1к6 пунктов урона Ловкости (Dexterity damage): временный урон, без спасброска.

Уровень заклинателя (Caster Level): 7-й; требования: Варка зелий (Brew Potion), каменная кожа; рыночная цена: 2 350 зм.

ПРОМЕЖУТОЧНЫЕ ЗВЕНЬЯ. Установив существование одного образца предшествующей магии, можно заполнить «промежуточные звенья» между прошлым и настоящим. Например, позднее в кампании герои получают возможность обнаружить другую установку для создания кровавых клонов. На этот раз она показывает, что древний арканист придумал, как вновь наделить клона воспоминаниями оригинала. По сравнению с современным заклинанием клон процесс всё ещё чрезмерно сложен и громоздок, но он уже ближе к цели.

Как видите, предшествующая магия появится в журнале этой кампании ещё не раз. В конце концов, как я уже говорил, этот приём мне нравится.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост