Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Путешествия»

Путешествие по творчеству Бертрана де Борна: воинские ценности окситанской знати XII века

Путешествие по творчеству Бертрана де Борна: воинские ценности окситанской знати XII века

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Брет Деверо анализирует военную поэзию Бертрана де Борна и показывает, как образ жизни средневековой воинской аристократии формировал её представления о войне, доблести и общественном предназначении.  Читать →

Лошади, ослы и мулы: легендарные скакуны для D&D

Лошади, ослы и мулы: легендарные скакуны для D&D

Bruce Heard,

ПЕРЕВОД - Брюс Херд превращает лошадей и других ездовых животных в полноценных спутников героев: описывает породы, характеристики, отношение к всаднику, развитие по уровням, редкие способности, нагрузки, путешествия и верховой бой.  Читать →

Traveller — ретрофутуристическая игра

Traveller — ретрофутуристическая игра

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - Как устаревшие термины и торговые коды Traveller раскрывают неявный сеттинг игры — будущее, во многом придуманное в 1970-х годах.  Читать →

Путешествия по дикой местности с помощью поинткраула

Путешествия по дикой местности с помощью поинткраула

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - процедура путешествий по поинткраулу для B/X D&D: эквивалентные шестимильные отрезки, нагрузка, провизия, скорость группы и случайные столкновения.  Читать →

Руководство Мастера: путешествия по дикой местности

Руководство Мастера: путешествия по дикой местности

Imperium Romanum,

ПЕРЕВОД - Как превратить долгий путь через дикую местность в приключение: разрежать таблицы случайных встреч, создавать обязательные события, несколько выходов и пересекающиеся маршруты.  Читать →

Руководство Мастера: регионы и путешествия в кампании по дикой местности

Руководство Мастера: регионы и путешествия в кампании по дикой местности

Imperium Romanum,

ПЕРЕВОД - Как построить кампанию по дикой местности из регионов, заданий и путешествий: уровни опасности, три способа разыгрывать дорогу, распространение угроз и механика регионального процветания.  Читать →

Руководство Мастера: путешествие по гексам

Руководство Мастера: путешествие по гексам

Imperium Romanum,

ПЕРЕВОД - Пошаговая процедура путешествия по гексам: роли героев, темп и направление движения, стоимость местности, навигация, охота, случайные встречи и поиск достопримечательностей.  Читать →

Icewind Dale: время в пути

Icewind Dale: время в пути

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Уточнённые правила путешествий по Долине Ледяного Ветра: скорость нарт, топороклювов и пеших путников, темп движения, занесённые снегом дороги, карты расстояний и таблица расчётов.  Читать →

НРИ: список обязательного чтения

НРИ: список обязательного чтения

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Какие ролевые игры стоит изучить на вводном курсе по геймдизайну: от D&D 1974 года и Traveller до Apocalypse World и современных редакций D&D.  Читать →

Исследование: домашние правила путешествий

Исследование: домашние правила путешествий

Stephen Bandstra,

ПЕРЕВОД - Система путешествий для D&D 5e, в которой маршрут получает КС и хиты, навигатор преодолевает путь проверками Выживания, а события раскрывают мир.  Читать →

Исследование дикой местности: советы Мастеру

Исследование дикой местности: советы Мастеру

Stephen Bandstra,

ПЕРЕВОД - Как сделать путешествие через дикую местность важной частью приключения: четыре вида глуши, погода, экстремальные температуры и непреодолимые мечом опасности.  Читать →

Основные принципы успешных приключений. Часть II

Основные принципы успешных приключений. Часть II

Chris Curran,

ПЕРЕВОД - Практические советы игрокам D&D: составляйте списки, записывайте важные сведения, путешествуйте быстро и осторожно, рисуйте карты и не разделяйте группу.  Читать →

Исследуем по правилам

Исследуем по правилам

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Почему знание и последовательное применение даже несовершенных правил D&D создаёт содержательные решения, интересные путешествия и настоящее исследование.  Читать →

Утраченные предания Королевств № 75: музыка, поэзия и Плетение

Утраченные предания Королевств № 75: музыка, поэзия и Плетение

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд рассказывает о развитии музыкальной нотации в Королевствах, стихах Воло, природе Теневого Плетения и ощущениях от путешествия внутри Плетения.  Читать →

О так называемых диких землях

О так называемых диких землях

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл разбирает классическую структуру приключений в диких землях: проектирование, путешествия, исследование и освоение гексов, пойнткраулы и малые зоны.  Читать →

Размышления о путешествиях по дикой местности — часть 2

Размышления о путешествиях по дикой местности — часть 2

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Дополнительные инструменты для путешествий по маршрутам: скрытые особенности, развилки, процедурные генераторы, повторное использование подготовки и постепенное развитие карты маршрутов.  Читать →

Размышления о путешествиях по дикой местности

Размышления о путешествиях по дикой местности

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как превратить дорогу из пункта А в пункт Б в осмысленную игровую структуру: предложить несколько маршрутов, сделать выбор между ними значимым и разыграть путешествие без лишней подготовки.  Читать →

Путь римского гладиуса и других мечей

Путь римского гладиуса и других мечей

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - историк Брет Деверо прослеживает путь гладиуса от ранних латенских мечей через испанские и римские варианты к спате и европейской традиции клинкового оружия.  Читать →

Неожиданные преимущества проводника в отряде искателей приключений

Неожиданные преимущества проводника в отряде искателей приключений

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Путешествующий с группой NPC может раскрывать незнакомый мир, обучать новичков и укреплять эмоциональные связи — если не принимает решения за героев и не затмевает их.  Читать →

В путешествиях D&D избегайте бросков против случайного наказания

В путешествиях D&D избегайте бросков против случайного наказания

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Почему дорожные эпизоды без содержательных решений превращаются в череду случайных наказаний и как выборы, последствия и своевременное сокращение пути делают путешествие интересным.  Читать →

Как правильно вести путешествия по дикой местности

Как правильно вести путешествия по дикой местности

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Пошаговая система Злого ГМа для значимых путешествий по дикой местности: карты, маршруты, навигация, заблуждение, поиск, осложнения и четыре подробных примера.  Читать →

Как оживить сухопутные путешествия персонажей

Как оживить сухопутные путешествия персонажей

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Дорога между приключениями не обязана сводиться к одной фразе. Крейтон Бродхёрст предлагает использовать случайные столкновения, встречи с путниками, побочные задания и остановки в поселениях. Путешествие помогает дать опыт и полезные сведения, предвосхитить будущие события, показать мир и разнообразить привычный темп кампании.  Читать →

Добраться туда — половина удовольствия

Добраться туда — половина удовольствия

The Angry GM,

ПЕРЕВОД — Злой Мастер объясняет, как превратить путешествие из случайной стычки между приключениями в полноценную часть игры. В статье разобраны время, опасность, навигация, припасы и открытия, а затем предложена пошаговая процедура выбора маршрута, дневного перехода, лагеря, ночных дежурств, блуждания и случайных столкновений.  Читать →

Класс ша'ира. Часть вторая

Класс ша'ира. Часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - По требованию читателей Brandes Stoddard возвращается к ша'иру и рассматривает его версии для D&D 3.5 и 4e. В статье разбираются поиск заклинаний через проверки Дипломатии, дух-ген, стихийная защита и путешествия, а также ша'ир 4e как вариант волшебника с фамильяром, сменными силами и путями совершенства.  Читать →

Средневековые «факты», в которые верит большинство игроков

Средневековые «факты», в которые верит большинство игроков

Ravenswing,

ПЕРЕВОД - Ravenswing разбирает распространённые заблуждения игроков о низкотехнологичном и средневековом быте. Автор объясняет, насколько малы были таверны, кто умел читать, почему товары делали на заказ, чем в действительности являлся дорожный паёк, как медленно путешествовали по плохим дорогам и почему ремесленные гильдии совсем не походили на современные профсоюзы.  Читать →

Руководство по гекскраулу, часть 2: новая механика

Руководство по гекскраулу, часть 2: новая механика

Tomás Giménez Rioja,

ПЕРЕВОД - Новая механика гекскраула для D&D 5e: масштаб гексов, темп путешествия, случайные встречи, риск заблудиться и способы сохранить погружение в исследовательской кампании.  Читать →

Вождение сухопутных исследований и путевых приключений

Вождение сухопутных исследований и путевых приключений

Mike Shea,

ПЕРЕВОД статьи Майка Ши про Вождение сухопутных исследований и путевых приключений  Читать →

E5E – Путешествие в дикой местности – Исследование гексов

E5E – Путешествие в дикой местности – Исследование гексов

Антон «Palant» Палихов,

Записанная процедура исследования гексов в пятой редакции  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.2: Путешествия в глуши

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.2: Путешествия в глуши

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

Исследование гексов в пятой редакции D&D - Часть 2: Путешествие по диким землям

Исследование гексов в пятой редакции D&D - Часть 2: Путешествие по диким землям

Justin Alexander,

Вторая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Злой ГМ - Сила редактуры

Злой ГМ - Сила редактуры

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Конспект статьи Злого ГМа о том, как монтаж, темп и переходы помогают Мастеру отделять игру от неигры и вести путешествия и исследования.  Читать →

Путешествие в дикой местности

Путешествие в дикой местности

Антон "Palant" Палихов,

Путешествие в дикой местности  Читать →