Вождение сухопутных исследований и путевых приключений
Running Overland Exploration and Travel Adventures
Эта статья - одна из серии, в которой мы рассматриваем типы приключений и изучаем
как мы их готовим. Как мы их проводим. на какие подводные камни мы можем наткнуться. Как мы избегаем этих подводных камней. Эти статьи включают:
- Походы в подземелья
- Проникновения и ограбления
- Расследования и тайны
- Исследования и путешествия по суше
- Миссии и цепочки квестов
- Защита
- Отыгрыш и интриги
- Бой
- Смешения или неопределенности
Ваши собственные типы приключений и то, как вы их проводите, могут отличаться от моих. Это совершенно нормально. Есть много правильных способов наслаждаться этой игрой.
Книга Робина Лоуса “Adventure Crucible - Building Stronger Scenarios for any RPG” вдохновила меня на размышления на эту тему.
Понимание путевых приключений
В рамках данной статьи сухопутные исследования и путешествия - это путешествия персонажей из одного места в другое, обычно на значительные расстояния по поверхности мира.
Иногда герои четко знают, куда направляются. В других случаях они могут лишь следовать смутным слухам. Пути, по которым они следуют, могут быть хорошо известны, а могут быть открыты по пути.
Приключения-путешествия могут проходить в виде гекс-кроулов, поинткроулов или линейных маршрутов по связанным локациям. Они могут быть быстрым путешествием в течение одной игры или проходить в течение нескольких сессий.
Ресурсы для путешествий
Выбранная вами ролевая система может содержать материальные ресурсы для проведения сцен путешествий. Две книги предлагают отличное руководство и системы для проведения приключений-путешествий для игр 5e: Uncharted Journeys от Cubicle 7 и Trials and Treasure for Level Up Advanced 5e от издательства EN World. Uncharted Journeys предлагает надежную систему для путешествий и огромную количество потенциальных встреч. Trials and Treasure включает в себя отличные таблицы случайных встреч, роли персонажей, варианты погоды для различных климатических условий и многое другое. Если вы выбираете только одну книгу, начните с Trials and Treasure.
Подготовка к путешествиям
Подготовка к сухопутному исследованию или путешествию может включать в себя следующее
- определение начальной точки, пункта назначения, расстояния и пути.
- Понимание того, как вы планируете провести путешествие - точечные переходы, переходы по гексам, линейная серия встреч или одна встреча во время путешествия.
- определение потенциальных путей.
- подготовка списка ролей и действий, которые персонажи будут выполнять во время путешествия.
- подготовка таблицы случайной погоды.
- Запись потенциальных мест встречи во время путешествия для каждого узла в точечном крауле или в пределах одного или нескольких гексов во время путешествия.
- подготовка списка встреч - случайных, фиксированных или сочетающих оба варианта.
- Запись секретов и подсказок, NPC или сокровищ, которые персонажи могут обнаружить во время путешествия.
Проведение путевых приключений
Как и при прохождении подземелий, туристические приключения могут следовать определенной модели игрового процесса. Эта процедура включает в себя
- уточнение начальной точки и пункта назначения путешествия.
- Попросите каждого игрока выбрать роль для путешествия - разведчика, следопыта, квартального и т. д. Вместо этого персонажи могут выбрать помощь кому-то другому. каждый день делайте броски по таблице погоды, чтобы определить, с какой погодой персонажи будут иметь дело в этот день.
- расходуйте ежедневные ресурсы, такие как еда и вода.
- персонажи проводят проверку характеристик в зависимости от своей роли. Разведчик может заметить существ раньше, чем они заметят персонажей. Следопыт может не сбиться с курса или заблудиться. Квартирмейстер может дать персонажам временные хиты или лишить их ресурсов.
- Бросок на памятники или другие примечательные особенности во время путешествия или использования одного из заранее определенных мест.
- бросок на случайные встречи. Даже если они ничего не встретят, вы можете бросить, чтобы узнать, что недавно было или что может появиться. Вы можете бросить два раза и смешать две встречи вместе.
- Переходите к следующему дню.
Подводные камни в путешествиях
Вот некоторые обычные подводные камни для путешествий:
- Слишком много времени тратится на путешествие, в то время как настоящая история происходит в месте назначения.
- Слишком много спадов или трудных встреч - это похоже на тягомотину.
- Путешествия кажутся ненужной рутиной или пустой тратой времени.
- Путешествия не предлагают осмысленного выбора или действий.
Избегайте “подводных камней” путешествий
Вот несколько способов удержать путешествие в нужном русле.
Включайте в повествование секреты и подсказки, которые герои обнаруживают во время путешествия, чтобы рассказать им о мире, его обитателях и элементах общей истории.
Включайте интересные памятники, чтобы закрепить конкретные места и встречи и послужить катализатором для секретов и подсказок.
Включите в игру ролевые сцены и сцены исследования, а не только боевые столкновения.
Устройте несколько легких встреч, которые персонажи смогут решить разными способами.
Позвольте персонажам наброситься на монстров и предоставьте им выбор - сражаться с ними или нет.
Если путешествие неинтересно или не вызывает затруднений, сократите его или вовсе пропустите и перейдите к более важным сценам, которые волнуют игроков.
Мост между другими приключениями
Путешествия часто служат мостом между одной частью истории и следующей. При тщательном планировании и исполнении путешествия могут стать не менее интересными сюжетами, чем другие виды приключений.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.