E5E – Путешествие в дикой местности – Исследование гексов
Базовая процедура исследования гекса
Во время каждой смены делайте следующее:
Определите направление движения. Спросите игроков, в каком направлении они хотят двигаться.
- Проверка столкновения. Бросьте 1d8. При броске на 1 бросьте по таблице бродячих столкновений. При броске на 8 встречается локация, привязанная к гексу.
- Прогресс передвижения по гексу. Персонажи двигаются на 12 миль в смену, или 6 миль по сложному ландшафту.
· Требуется пройти 12 миль, чтобы выйти через 3 дальние стороны гекса.
· Требуется пройти 6 миль, чтобы выйти через 2 ближние стороны гекса.
· Смена направления внутри гекса приводит к потере 2 миль пути.
· Если персонажи возвращаются по своим следам, уменьшайте пройденный путь, пока они не покинут гекс. Если они выходят из него любым другим путем, им потребуется пройти для этого дополнительно 1d6-1 миль.
Выход из гекса. Определите новый гекс (на основании направления движения) и обнулите прогресс.
Полная процедура исследования гекса
Определите направление и темп.
· Определите навигатора экспедиции.
· Навигатор определяет направление и темп экспедиции.
2. Проверка столкновения. Бросьте 1d8. При броске на 8 встречается локация, привязанная к гексу. При броске на 1:
· Если в пограничном гексе, проверьте, какую таблицу столкновений необходимо использовать.
· Бросьте по таблице бродячих столкновений.
· Проверьте % следов.
· Проверьте % нахождения в логове.
· Если это бродячее столкновение или логово, сделайте проверку реакции столкновения.
3. Действия смены. Разрешите все действия смены.
4. Потерялись ли они?
· Если они не следовали по пути или по направлению к ориентиру, сделайте проверку Навигации.
· Если они потерялись, определите отклонение. Если они уже потерялись, отклонение может увеличиться, но не уменьшиться.
5. Прогресс передвижения по гексу
· Требуется пройти 12 миль, чтобы выйти через 3 дальние стороны гекса.
· Требуется пройти 6 миль, чтобы выйти через 2 ближние стороны гекса.
· Смена направления внутри гекса приводит к потере 2 миль пути.
· Если персонажи возвращаются по своим следам, уменьшайте пройденный путь, пока они не покинут гекс. Если они выходят из него любым другим путем, им потребуется пройти для этого дополнительно 1d6-1 миль.
Выход из гекса:
· Определите новый гекс (применив текущее отклонение к направлению движения экспедиции).
· Если они потерялись, сделайте проверку Навигации, чтобы понять, осознали ли они это. Если да, они могут попытаться сориентироваться. Если же нет, отклонение будет накапливаться (Заметка: использование компаса автоматически сбрасывает отклонение на границе гекса, даже если они не поняли, что сошли с курса).
Продвинутая процедура исследования гекса
Направление и темп.
· Определите навигатора экспедиции.
· Навигатор определяет направление и темп экспедиции.
· Измените скорость экспедиции на основании ландшафта и условий путешествия.
- Проверка столкновения. Бросьте 1d8. При броске на 1 бросьте по таблице бродячих столкновений. При броске на 8 встречается локация, привязанная к гексу
- Действия смены. Разрешите все действия смены.
- Потерялись ли они?
· Если они не следовали по пути или по направлению к ориентиру, сделайте проверку Навигации
· Если они потерялись, определите отклонение. Если они уже потерялись, отклонение может увеличиться, но не уменьшиться
- Определите действительно пройденное расстояние
· Бросьте 2d6+3 x 10% x Средняя дистанция.
· Сделайте проверку Мудрости (Выживание), чтобы проверить, если они верно определили пройденную дистанцию.
· Совет: Если прогресс передвижения приведет к тому, что они покинут гекс во время смены и это вызовет смену типа ландшафта, считайте прогресс по часам. Когда они достигнут края гекса, отметьте, сколько часов осталось. Затем вы можете обратиться к новому гексу, подчитать новую среднюю дистанцию и продолжить отмечать прогресс.
- Прогресс передвижения по гексу
· Требуется пройти 12 миль, чтобы выйти через 3 дальние стороны гекса.
· Требуется пройти 6 миль, чтобы выйти через 2 ближние стороны гекса.
· Смена направления внутри гекса приводит к потере 2 миль пути.
· Если персонажи возвращаются по своим следам, уменьшайте пройденный путь, пока они не покинут гекс. Если они выходят из него любым другим путем, им потребуется пройти для этого дополнительно 1d6-1 миль
Выход из гекса:
Определите новый гекс (применив текущее отклонение к направлению движения экспедиции).
Если они потерялись, сделайте проверку Навигации, чтобы понять, осознали ли они это. Если да, они могут попытаться сориентироваться. Если же нет, отклонение будет накапливаться (Заметка: использование компаса автоматически сбрасывает отклонение на границе гекса, даже если они не поняли, что сошли с курса).
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.