Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «НИП»

Ptolus: ведение кампании — время в таверне

Ptolus: ведение кампании — время в таверне

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как сделать постоянную таверну настоящим домом героев: постепенно вводить знакомых НИП, реинкорпорировать их в кампанию и использовать компактную случайную структуру сцен.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — союзники-НИП

Ptolus: ведение кампании — союзники-НИП

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает собственную слабость при ведении союзников-НИП: почему они выпадают из внимания Мастера и какие практические приёмы помогают сохранять их присутствие в группе.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — планирование приёма в реальной игре

Ptolus: ведение кампании — планирование приёма в реальной игре

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Практический разбор большого светского приёма: как использовать список гостей, драматический потенциал, последовательность событий и сильное начало, сохраняя свободу действий игроков.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — управление второстепенными персонажами

Ptolus: ведение кампании — управление второстепенными персонажами

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как помочь Мастеру и игрокам не потеряться среди многочисленных NPC: организовывать заметки, закреплять имена и образы, возвращать персонажей на сцену и вовремя сокращать разросшийся состав.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — броски за НИП

Ptolus: ведение кампании — броски за НИП

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, когда бросать кости за НИП, как сочетать драматургические и симуляционистские принципы и почему неопределённость превращает подготовленные элементы сценария в живую игру.  Читать →

GMPC или союзный НИП?

GMPC или союзный НИП?

Chris Sniezak,

ПЕРЕВОД - Как превратить союзного неигрового персонажа в полноценного и любимого участника группы, не затмевающего героев игроков: роль, мотивы, характер и собственное мнение.  Читать →

Основные элементы НИП

Основные элементы НИП

J.T. Evans,

ПЕРЕВОД - Для чего нужны персонажи Мастера и какие детали делают их запоминающимися: роль в игре, внешность, манера речи, цели, мотивы и секреты.  Читать →

В стране НИП нулевого уровня боец 4-го уровня — герой

В стране НИП нулевого уровня боец 4-го уровня — герой

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - Почему в мире, где рядовые НИП не получают уровней, даже боец 4-го уровня становится настоящим героем, а последствия злодеяний персонажей лучше поручить другим героям, а не завышенным показателям в блоках параметров стражи.  Читать →

Расширенные шаблоны отыгрыша NPC — часть 2: журналы деятельности

Расширенные шаблоны отыгрыша NPC — часть 2: журналы деятельности

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как вести журнал взаимодействий постоянного NPC с героями, обновлять его между появлениями и поддерживать большой состав второстепенных персонажей в длительной кампании.  Читать →

Краткий шаблон отыгрыша НИП

Краткий шаблон отыгрыша НИП

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как подготовить второстепенного НИП тремя короткими пунктами — внешность, отыгрыш и предыстория, — не потеряв важную для сценария информацию и оставив персонажу возможность вырасти в значимую фигуру.  Читать →

Расширенные шаблоны отыгрыша NPC

Расширенные шаблоны отыгрыша NPC

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Продвинутые приёмы работы с шаблонами NPC: справочные листы, неповторяющиеся заметки для отыгрыша, выделение предыстории, несколько видов ключевой информации и экспериментальный социальный профиль.  Читать →

Универсальный шаблон отыгрыша НИП

Универсальный шаблон отыгрыша НИП

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Практичный шаблон Джастина Александера для подготовки НИП: внешность, манеры, предыстория, ключевая информация и блок параметров в форме, которой удобно пользоваться прямо за игровым столом.  Читать →

Суицидальные наклонности обычного НИП

Суицидальные наклонности обычного НИП

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему обычные НИП не должны всегда сражаться насмерть и как правдоподобная реакция на опасность улучшает игру.  Читать →

Случайный совет по D&D: списки заклинаний НИП

Случайный совет по D&D: списки заклинаний НИП

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как вести игру за НИП-заклинателя, подбирать ему заклинания прямо за столом и сохранять готовые списки для будущих встреч.  Читать →

История блока параметров — часть 3

История блока параметров — часть 3

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как разные НРИ решают проблему блоков параметров: от одного числа и фрактальных НИП до полных листов персонажа и иерархии справок.  Читать →

Модуль состояния кампании: инструментарий троицы

Модуль состояния кампании: инструментарий троицы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Метод подготовки троек конфликтов, NPC, мест, атмосферных деталей, улик и тем, помогающий Мастеру уверенно импровизировать и реагировать на неожиданный ход игры.  Читать →

Модуль состояния кампании: второстепенные персонажи

Модуль состояния кампании: второстепенные персонажи

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как решить, кого из знакомых героев стоит вернуть в игру, и вести список второстепенных персонажей, в котором легко найти нужное имя.  Читать →

Модуль состояния кампании: заметки о непрерывности

Модуль состояния кампании: заметки о непрерывности

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как хранить краткие сведения, поддерживающие непрерывность кампании: экспедиции NPC, сводки сессий, установленные факты и импровизированные детали мира.  Читать →

Модуль состояния кампании: переписка

Модуль состояния кампании: переписка

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как превратить письма персонажей и NPC в игру между сессиями, отслеживать цепочки посланий и сроки ответов с помощью журнала переписки.  Читать →

Случайный совет Мастеру: пока вы мертвы

Случайный совет Мастеру: пока вы мертвы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как не оставлять игрока без дела после гибели или временного отсутствия его персонажа, передавая ему роли союзников, NPC и даже противников.  Читать →

Случайный совет Мастеру: формулы описаний

Случайный совет Мастеру: формулы описаний

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Простые формулы для выразительного описания комнат, NPC и чудовищ, а также советы по многослойному развитию образов на протяжении сцены.  Читать →

Случайный совет Мастеру: запоминающиеся НИП

Случайный совет Мастеру: запоминающиеся НИП

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Практические приёмы и инструменты для создания ярких неигровых персонажей — заранее и прямо во время игры.  Читать →

Как улучшить расследования с отыгрышем: 23 причины, по которым NPC не хочет сотрудничать

Как улучшить расследования с отыгрышем: 23 причины, по которым NPC не хочет сотрудничать

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Таблица причин, по которым неигровой персонаж отказывается помогать героям, и советы о том, как превратить поиск ключа к его содействию в содержательную сцену отыгрыша.  Читать →

Представляем демографический движок Ludus

Представляем демографический движок Ludus

Graham Robert Scott,

ПЕРЕВОД - Настраиваемая модель для оценки численности NPC с классами приключенцев и пять примеров городов, показывающих влияние характеристик, культуры и экономики.  Читать →

Неожиданные преимущества проводника в отряде искателей приключений

Неожиданные преимущества проводника в отряде искателей приключений

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Путешествующий с группой NPC может раскрывать незнакомый мир, обучать новичков и укреплять эмоциональные связи — если не принимает решения за героев и не затмевает их.  Читать →

Как создавать NPC, которые понравятся вашим игрокам

Как создавать NPC, которые понравятся вашим игрокам

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Как сделать неигровых персонажей важными для игроков: ограничить состав, возвращать знакомые лица, связывать их с прошлым героев и позволять участникам создавать NPC самим.  Читать →

Делегируйте: ведите лучшие игровые встречи, делая меньше

Делегируйте: ведите лучшие игровые встречи, делая меньше

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Мастер может ускорить игру и сильнее вовлечь участников, если передаст им часть работы: инициативу, поиск правил, рисование карты, союзных NPC, состояния, опыт и урон.  Читать →

Большинство советов о том, как поощрять отыгрыш, никуда не годятся. Но я нашёл хорошие

Большинство советов о том, как поощрять отыгрыш, никуда не годятся. Но я нашёл хорошие

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Практические способы поддержать ролевой отыгрыш без давления: связать героев отношениями, подавать пример через NPC, адресовать сцены конкретным игрокам и задавать личные вопросы.  Читать →

Как создавать обаятельных NPC и заодно прокачать собственную привлекательность

Как создавать обаятельных NPC и заодно прокачать собственную привлекательность

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Десять приёмов, которые помогают сделать неигровых персонажей яркими, полезными и по-настоящему любимыми игроками — и заодно объясняют, отчего нам нравятся люди в реальной жизни.  Читать →

Статблоки социальных столкновений в D&D 5e: как профессионально вести NPC

Статблоки социальных столкновений в D&D 5e: как профессионально вести NPC

DragnaCarta,

ПЕРЕВОД - Практический шаблон статблока для подготовки социальных столкновений в D&D 5e: цели NPC, сложность, отношение, манёвры, сведения, реакции и варианты развития событий.  Читать →

Как задавать параметры друзьям и влиять на их действия во время игры. Часть 1

Как задавать параметры друзьям и влиять на их действия во время игры. Часть 1

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ проектирует универсальную систему спутников для D&D 5E: наёмников, последователей, фамильяров, животных, призванных существ и сопровождаемых NPC. Первая часть формулирует требования к такой системе, разбирая роли спутников, управление ими, нагрузку на игроков и ведущего, темп игры, баланс и самостоятельность персонажей.  Читать →

Как задавать параметры друзьям и влиять на их действия во время игры. Часть 2

Как задавать параметры друзьям и влиять на их действия во время игры. Часть 2

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Готовая система NPC-спутников для D&D 5E: типы и уровни силы, хиты, мораль, фокус, характер, причуды и верность, доли сокровищ и штрафы к опыту. Злой ГМ также приводит таблицы базовых параметров, атак и урона и объясняет, как создавать простых, полезных и самостоятельных союзников для боевых и внебоевых ролей.  Читать →

Как управлять боем по-настоящему мастерски

Как управлять боем по-настоящему мастерски

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Angry GM объясняет, как вести бой с нужной скоростью, сохранять контроль над повествованием и давать игрокам ясную картину происходящего. Цикл заявок и исходов, плавные переходы между ходами, действия NPC и подсказки о состоянии, характеристиках и замыслах противников превращают механический обмен ударами в напряжённое тактическое столкновение.  Читать →

Приёмные часы профессора Злого: как Мастера не играют

Приёмные часы профессора Злого: как Мастера не играют

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Angry GM объясняет, почему Мастер не играет за своих персонажей так же, как игроки за своих героев. Действия NPC определяются правилами, их ролью в приключении и потребностями игры, а задача Мастера — убедительно их изобразить. Разбор проверок, характера, последовательности поведения и актёрской подачи готовит к ведению переговоров и скрытных проникновений.  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Использование опций для персонажей игроков для создания НИП и существ

Core d20 RPG - Бестиарий - Использование опций для персонажей игроков для создания НИП и существ

Антон «Palant» Палихов,

Core d20 RPG - Бестиарий - Использование опций для персонажей игроков для создания НИП и существ  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Неигровые персонажи, часть 1

Core d20 RPG - Бестиарий - Неигровые персонажи, часть 1

Антон «Palant» Палихов,

СТАТЬЯ с вариантами статблоков Гладиатора, капитана бандитов, шпиона и головореза для Core d20 RPG  Читать →

Мысли вслух: подходы к НИП и игровым персонажам в пятой редакции

Мысли вслух: подходы к НИП и игровым персонажам в пятой редакции

Антон "Palant "Палихов,

Заметка про изменение статблоков заклинателей в последних официальных книгах пятой редакции и высказывание опасений по этому поводу  Читать →

Злой ГМ - Представление вашего персонажа

Злой ГМ - Представление вашего персонажа

The Angry GM,

Перевод статьи Злого ГМ-а о представлении игроком своего персонажа другим игрокам и мастеру  Читать →

Ключевые NPCs в Флане

Ключевые NPCs в Флане

Антон «Palant» Палихов,

Ключевые NPCs в Флане  Читать →