Статьи с тэгом «Инициатива»
D20: начало боя
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Подробная процедура начала боя: осведомлённость, внезапность, дистанция обнаружения и инициатива. Читать →
Спроси Александриана № 20: переносимые приёмы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Какие приёмы ведения переносятся между системами, почему некоторые зависят от конкретной механики и как адаптировать их, оценивая компромиссы, метаигру и удобство за столом. Читать →
Случайный совет Мастеру: отыгрыш по инициативе
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как добавить диалог в порядок инициативы, чтобы боевые сцены раскрывали персонажей, не теряя темпа и механической ясности. Читать →
Делегируйте: ведите лучшие игровые встречи, делая меньше
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Мастер может ускорить игру и сильнее вовлечь участников, если передаст им часть работы: инициативу, поиск правил, рисование карты, союзных NPC, состояния, опыт и урон. Читать →
Ходы и порядок ходов ужасны. Почему же ролевые игры заставляют нас так долго их обсуждать?
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Дэвид Хартлейдж разбирает разные системы инициативы и выясняет, какие из них ускоряют бой, поддерживают командную игру и не превращают каждую схватку в совещание. Читать →
Мастеру нельзя № 16: не записывать инициативу
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как простая запись порядка инициативы улучшает темп боя, помогает заранее готовить игроков к ходу и избавляет от повторяющихся вопросов за столом. Читать →
Злые байки: пример большой битвы
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ показывает на подробном примере, как поддерживать темп боя, переходить к инициативе, уточнять действия игроков и превращать механику в связное повествование. Читать →
Исправляю инициативу, потому что хочу (часть I): злобное разглагольствование
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает, почему современный циклический порядок ходов почти ничего не значит, как это вредит динамике боя и чего должна стоить хорошая механика инициативы. Читать →
Исправляю инициативу, потому что хочу (часть II): система инициативы по времени восстановления Злого
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Три совместимых варианта инициативы для D&D: наглядный порядок ходов, кости восстановления и расширенные правила фаз, задержки и сдержанных атак. Читать →
Попкорновая инициатива: отличный способ изменить инициативу в D&D и Pathfinder с дурацким названием
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ предлагает альтернативную систему инициативы, в которой участники боя сами выбирают, кто ходит следующим, и объясняет её преимущества, ограничения и варианты развития. Читать →
Ладно! Я написал об инициативе по фактору скорости в D&D 5e!
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Angry GM испытывает вариант инициативы по фактору скорости из D&D 5e и разбирает его влияние на темп, сложность и ощущение боя. Читать →
Бросайте инициативу: как Настоящий Мастер начинает бой
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Angry GM разбирает, когда столкновение действительно становится боем и зачем нужна инициатива. Осведомлённость участников, готовность рисковать жизнью, соотношение сил и очередь действий помогают правильно начать схватку, дать героям шанс её предотвратить и разрешить бегство, засады и вмешательство тех, кто ещё не вступил в сражение. Читать →