Статьи с тэгом «Улики»
Ptolus: ведение кампании — неразгаданные тайны
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как разрешимые, но необязательные тайны придают миру глубину, вознаграждают любознательность и превращают предысторию сценария в доступный игрокам материал. Читать →
Ptolus: ведение кампании — метасценарии
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как превратить сквозную тайну кампании в самостоятельный метасценарий, распределить улики по слоям и связать заранее подготовленную схему с событиями игры. Читать →
Узловое проектирование сценариев — часть 3: обращаем Правило трёх улик
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как обращённое Правило трёх улик превращает набор взаимосвязанных узлов в гибкий сценарий, где персонажи сами выбирают путь, а ведущий не тратит лишних усилий. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 3Д: внедрение откровений
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Практическое внедрение списков откровений в кампанию: ключевые элементы подготовки, раздача улик, обновление списков и ведение расследования за игровым столом. Читать →
Спроси Александриана № 17: проектирование дилемм
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Обыскать корабль или проследить за командой? Как подготовить оба варианта и дать героям возможность продолжить расследование, даже если они упустят часть улик. Читать →
Спроси Александриана № 3: круиз с похмелья
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как понять, нужна ли детективному сценарию узловая структура, отличить узлы от списка откровений и правильно построить воронку улик по Правилу Трёх Улик. Читать →
Модуль состояния кампании: инструментарий троицы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Метод подготовки троек конфликтов, NPC, мест, атмосферных деталей, улик и тем, помогающий Мастеру уверенно импровизировать и реагировать на неожиданный ход игры. Читать →
О том, что такое субъектность ложных следов
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл объясняет, как неприметные детали, сложные механизмы и ложные следы помогают честно описывать подземелье, не выдавая игрокам ловушки и секреты. Читать →
Случайный совет Мастеру: использование списков откровений
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как списки откровений помогают проектировать узловые сценарии, проверять достаточность улик и отслеживать продвижение игроков за столом. Читать →
Слухи, тайны, улики, завязки и зацепки — крупицы информации, которые приводят приключения и кампании в движение
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Как слухи направляют героев, зацепки создают сюжет, загадки разжигают любопытство, а планы злодеев наполняют мир уликами и предвестиями будущих событий. Читать →
Мастеру нельзя № 8: загадки без улик
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему детективный сценарий без доступных улик неизбежно заводит игру в тупик и как Мастеру вовремя заметить проблему, вернуть расследованию ход или позволить ему закончиться неудачей. Читать →
Злое управление информацией (часть 2): факты, косвенные указания и отступления
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает язык мира и язык игры, факты, косвенные указания и улики, а также объясняет, как соотносить влияние информации со сложностью её получения и применения. Читать →
Случайный совет для Мастера – создание улик, часть 1
Justin Alexander,ПЕРЕВОД 1-ой статьи Джастина Александера с советом мастерам, как лучше создавать улики для своих сценариев #translate #alexandrian #clue Читать →
Случайный совет для Мастера – создание улик, часть 2
Justin Alexander,ПЕРЕВОД 2-ой статьи Джастина Александера с советом мастерам, как лучше создавать улики для своих сценариев #translate #alexandrian #clue Читать →
Правило Трёх Улик
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как строить надёжные детективные сценарии: закладывать несколько улик для каждого вывода, избегать узких мест и поддерживать инициативу игроков. Читать →