Статьи с тэгом «Отыгрыш»
Ptolus: ведение кампании — эмерджентные черты персонажей
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как неожиданные успехи и провалы проверок рождают запоминающиеся черты персонажей и превращают механику в источник импровизации. Читать →
Как игроку вести заметки
Josh Storey,ПЕРЕВОД - Практическое руководство по игровым заметкам: кто должен их вести, писать ли от лица персонажа, какой формат выбрать и какие сведения помогут быстро вернуться к сюжету и роли. Читать →
Расширенные шаблоны отыгрыша NPC — часть 2: журналы деятельности
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как вести журнал взаимодействий постоянного NPC с героями, обновлять его между появлениями и поддерживать большой состав второстепенных персонажей в длительной кампании. Читать →
Краткий шаблон отыгрыша НИП
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как подготовить второстепенного НИП тремя короткими пунктами — внешность, отыгрыш и предыстория, — не потеряв важную для сценария информацию и оставив персонажу возможность вырасти в значимую фигуру. Читать →
Расширенные шаблоны отыгрыша NPC
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Продвинутые приёмы работы с шаблонами NPC: справочные листы, неповторяющиеся заметки для отыгрыша, выделение предыстории, несколько видов ключевой информации и экспериментальный социальный профиль. Читать →
Универсальный шаблон отыгрыша НИП
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Практичный шаблон Джастина Александера для подготовки НИП: внешность, манеры, предыстория, ключевая информация и блок параметров в форме, которой удобно пользоваться прямо за игровым столом. Читать →
Отыгрыш через компоненты заклинаний
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как использовать словесные, соматические и материальные компоненты в качестве простой системы ярких черт для отыгрыша персонажей и НИП. Читать →
Отыгрыш для начинающего Мастера
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Четыре базовых приёма, которые помогают начинающему Мастеру уверенно отыгрывать НИП: выбрать главную роль, задать узнаваемую манеру и цель, а затем вовремя разрешить сцену. Читать →
Случайный совет Мастеру: отыгрыш по инициативе
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как добавить диалог в порядок инициативы, чтобы боевые сцены раскрывали персонажей, не теряя темпа и механической ясности. Читать →
Как улучшить расследования с отыгрышем: 23 причины, по которым NPC не хочет сотрудничать
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Таблица причин, по которым неигровой персонаж отказывается помогать героям, и советы о том, как превратить поиск ключа к его содействию в содержательную сцену отыгрыша. Читать →
Как менять сложность боя на ходу с помощью отыгрыша
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Как мастер может незаметно смягчить или усложнить бой не подтасовкой бросков, а тактическими решениями противников, которые раскрывают их характер. Читать →
Большинство советов о том, как поощрять отыгрыш, никуда не годятся. Но я нашёл хорошие
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Практические способы поддержать ролевой отыгрыш без давления: связать героев отношениями, подавать пример через NPC, адресовать сцены конкретным игрокам и задавать личные вопросы. Читать →
Памятка игрокам № 2: изображение персонажей
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Две короткие памятки о настоящем отыгрыше роли: как игроку раскрывать персонажа через решения и действия и как Мастеру помогать этому процессу. Читать →
Приёмные часы профессора Злого: как играют игроки
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Angry GM возвращается к основам ролевых игр: целям, правилам, препятствиям и решениям игроков. Через модели игровой мотивации, особенности отыгрыша и примеры социальных действий он объясняет принцип «игроки выбирают; персонажи действуют» и показывает, как учитывать цели группы, характер героя, желания игрока и способности персонажа при разрешении действий. Читать →
Отыгрыш Друида [The Complete Druid's Handbook AD&D 2ed]
Антон «Palant» Палихов,Фрагмент перевода Полной книги друида из второй редакции AD&D Читать →
Социальные взаимодействия. Активный и описательный отыгрыш
Антон «Palant» Палихов,Описывается использование основных способов отыгрыша персонажа в социальных столкновениях Читать →
Наш инструментарий по проверкам характеристик
Mike Shea,Перевод Майка Ши о пассивных и тайных проверках, хорошем отыгрыше, групповых бросках и способах не останавливать игру из-за провала. Читать →