Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Отыгрыш»

Ptolus: ведение кампании — эмерджентные черты персонажей

Ptolus: ведение кампании — эмерджентные черты персонажей

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как неожиданные успехи и провалы проверок рождают запоминающиеся черты персонажей и превращают механику в источник импровизации.  Читать →

Как игроку вести заметки

Как игроку вести заметки

Josh Storey,

ПЕРЕВОД - Практическое руководство по игровым заметкам: кто должен их вести, писать ли от лица персонажа, какой формат выбрать и какие сведения помогут быстро вернуться к сюжету и роли.  Читать →

Расширенные шаблоны отыгрыша NPC — часть 2: журналы деятельности

Расширенные шаблоны отыгрыша NPC — часть 2: журналы деятельности

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как вести журнал взаимодействий постоянного NPC с героями, обновлять его между появлениями и поддерживать большой состав второстепенных персонажей в длительной кампании.  Читать →

Краткий шаблон отыгрыша НИП

Краткий шаблон отыгрыша НИП

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как подготовить второстепенного НИП тремя короткими пунктами — внешность, отыгрыш и предыстория, — не потеряв важную для сценария информацию и оставив персонажу возможность вырасти в значимую фигуру.  Читать →

Расширенные шаблоны отыгрыша NPC

Расширенные шаблоны отыгрыша NPC

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Продвинутые приёмы работы с шаблонами NPC: справочные листы, неповторяющиеся заметки для отыгрыша, выделение предыстории, несколько видов ключевой информации и экспериментальный социальный профиль.  Читать →

Универсальный шаблон отыгрыша НИП

Универсальный шаблон отыгрыша НИП

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Практичный шаблон Джастина Александера для подготовки НИП: внешность, манеры, предыстория, ключевая информация и блок параметров в форме, которой удобно пользоваться прямо за игровым столом.  Читать →

Отыгрыш через компоненты заклинаний

Отыгрыш через компоненты заклинаний

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как использовать словесные, соматические и материальные компоненты в качестве простой системы ярких черт для отыгрыша персонажей и НИП.  Читать →

Отыгрыш для начинающего Мастера

Отыгрыш для начинающего Мастера

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Четыре базовых приёма, которые помогают начинающему Мастеру уверенно отыгрывать НИП: выбрать главную роль, задать узнаваемую манеру и цель, а затем вовремя разрешить сцену.  Читать →

Случайный совет Мастеру: отыгрыш по инициативе

Случайный совет Мастеру: отыгрыш по инициативе

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как добавить диалог в порядок инициативы, чтобы боевые сцены раскрывали персонажей, не теряя темпа и механической ясности.  Читать →

Как улучшить расследования с отыгрышем: 23 причины, по которым NPC не хочет сотрудничать

Как улучшить расследования с отыгрышем: 23 причины, по которым NPC не хочет сотрудничать

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Таблица причин, по которым неигровой персонаж отказывается помогать героям, и советы о том, как превратить поиск ключа к его содействию в содержательную сцену отыгрыша.  Читать →

Как менять сложность боя на ходу с помощью отыгрыша

Как менять сложность боя на ходу с помощью отыгрыша

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Как мастер может незаметно смягчить или усложнить бой не подтасовкой бросков, а тактическими решениями противников, которые раскрывают их характер.  Читать →

Большинство советов о том, как поощрять отыгрыш, никуда не годятся. Но я нашёл хорошие

Большинство советов о том, как поощрять отыгрыш, никуда не годятся. Но я нашёл хорошие

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Практические способы поддержать ролевой отыгрыш без давления: связать героев отношениями, подавать пример через NPC, адресовать сцены конкретным игрокам и задавать личные вопросы.  Читать →

Памятка игрокам № 2: изображение персонажей

Памятка игрокам № 2: изображение персонажей

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Две короткие памятки о настоящем отыгрыше роли: как игроку раскрывать персонажа через решения и действия и как Мастеру помогать этому процессу.  Читать →

Приёмные часы профессора Злого: как играют игроки

Приёмные часы профессора Злого: как играют игроки

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Angry GM возвращается к основам ролевых игр: целям, правилам, препятствиям и решениям игроков. Через модели игровой мотивации, особенности отыгрыша и примеры социальных действий он объясняет принцип «игроки выбирают; персонажи действуют» и показывает, как учитывать цели группы, характер героя, желания игрока и способности персонажа при разрешении действий.  Читать →

Отыгрыш Друида [The Complete Druid's Handbook AD&D 2ed]

Отыгрыш Друида [The Complete Druid's Handbook AD&D 2ed]

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент перевода Полной книги друида из второй редакции AD&D  Читать →

Социальные взаимодействия. Активный и описательный отыгрыш

Социальные взаимодействия. Активный и описательный отыгрыш

Антон «Palant» Палихов,

Описывается использование основных способов отыгрыша персонажа в социальных столкновениях  Читать →

Наш инструментарий по проверкам характеристик

Наш инструментарий по проверкам характеристик

Mike Shea,

Перевод Майка Ши о пассивных и тайных проверках, хорошем отыгрыше, групповых бросках и способах не останавливать игру из-за провала.  Читать →