Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

OSR: быстрое картографирование. Часть 2: от графства к баронству

OSR: быстрое картографирование. Часть 2: от графства к баронству

Автор: Skerples
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

В первой части я показал, как с помощью быстрой гексагональной карты получить достаточно правдоподобные исторические границы королевств и графств. Теперь я покажу, как превратить эти графства в баронства. Поскольку это «Феодализм для торопливых», я по возможности упрощал, редактировал и игнорировал спорные или неудобные вопросы. Вместо системы для одного конкретного периода и одной конкретной области я создал систему, которая одинаково ошибочна для всех исторических вариантов — от Камбоджи до Шабле.

Примечание. Вся суть этой серии — подойти к подобным публикациям с противоположной стороны. Вместо того чтобы начинать с воздушных течений, эрозии и лесов, а затем размещать поселения сообразно ландшафту, я сперва создаю феодальную политику и уже по ней определяю местность.

Быстрое картографирование баронств

Шаг 1. Выберите графство

Нарисуйте приблизительные границы графства, а затем увеличьте масштаб. На предыдущих картах использовались 18-мильные гексы, но теперь нужно перейти к стандартным 6-мильным. Если вы предпочитаете другой масштаб, увеличьте карту соответственно.

Выбранное графство на карте королевства

Графство на шестимильной гексагональной сетке

В графстве должно быть несколько центральных областей (Core Regions, полные круги), освоенных областей (Developed Regions, большие круги) и неосвоенных областей (Undeveloped Regions, малые круги). В нём также могут находиться непроходимые гексы: пустоши, горы и тому подобное. В этот пример я их не включал.

Шаг 2. Главное баронство

Начните с любой центральной области. Выберите центральный гекс самой центральной из них и присвойте ему букву — предлагаю начать с A. Отметьте той же буквой все соседние гексы. Для наглядности я также использую цвета. В этом баронстве должен находиться главный город или поселение графства.

Бросьте 1d8. Столько дополнительных гексов может занимать главное баронство. Пользуясь той же системой, что и на шаге 4 предыдущей части, добавляйте гексы, пока не израсходуете их полное количество.

Главное баронство вокруг столицы графства

Шаг 3. Границы баронств

Каждое прочее баронство занимает 1d8 шестимильных гексов. Если хотите получить более крупные баронства, используйте 1d10, 1d8 + 2 или любой подходящий вариант.

Самый защищённый или центральный гекс содержит малый город, большое поселение, огромный замок либо центр власти баронства — он отмечается чёрным восьмиугольником.

  • Баронства из 5, 6 или 7 гексов также содержат одно малое поселение, отмеченное чёрным треугольником.
  • Баронства из 8 и более гексов содержат два малых поселения, отмеченных чёрными треугольниками.
  • Между поселениями и городами должен оставаться хотя бы один гекс.

Шаг 4. Первый проход по баронствам

Начните с центральных гексов всех остальных центральных областей. Присвойте очередному гексу букву, а затем переходите на соседние, пока не выделите все гексы этого баронства. Если вы застряли в углу и больше не можете добавить смежные гексы, отметьте ближайший пустой.

Первые баронства в центральных областях

Затем переходите от центра к освоенным областям, а после — к неосвоенным. По мере работы не забывайте расставлять чёрные восьмиугольники и треугольники. Если центральный гекс области недоступен — находится в воде, горах, соседнем графстве и так далее, — не беспокойтесь и пропустите эту область.

Баронства в освоенных и неосвоенных областях

Шаг 5. Заполняющие баронства

На карте должно остаться немного свободного места. Начиная с центральных областей, выделяйте баронства из 1d8 смежных гексов. Если застряли в углу и больше не можете добавлять смежные гексы, отметьте ближайший пустой. На этом этапе не обязательно соблюдать правила направления или «случайного блуждания». Более того, не обязательно придерживаться и правила 1d8 смежных гексов. Просто заполните промежутки.

Если буквы закончились, перейдите к цифрам или греческому алфавиту. Баронства, далёкие от главного, скорее всего, окажутся мятежными или совершенно независимыми.

Все промежутки заполнены баронствами

Шаг 6. Границы

Нарисуйте немного извилистые границы и удалите ненужные буквы.

Черновые границы баронств

Очищенная карта границ баронств

Шаг 7. Распределение владений

Главное баронство A обычно принадлежит непосредственно графу или герцогу. Оно может называться так же, как графство, или носить совершенно иное имя.

Кроме того, личным владением графа или герцога будут ещё 1d4 баронства. Выберите их случайным образом.

Возможно, одно малое баронство — желательно в неосвоенной области — стоит превратить не в баронство, а в королевский лес. Это не означает, что вся земля покрыта деревьями: монарх просто сохранил её как особые, совершенно дикие охотничьи угодья с оленями, кабанами, гоблинами и прочим. Удалите все поселения.

Одно или несколько малых баронств могут принадлежать архиепископам. Церковные земли в основном разбросаны внутри отдельных баронств, а не сосредоточены вокруг единого центра власти, но время от времени архиепископ выступает одновременно светским господином и религиозным главой.

У всех остальных баронств будут собственные бароны. Если вы действительно хотите сильно всё усложнить, некоторые баронства могут присягать другому графу или герцогу либо непосредственно монарху. В фэнтезийном сеттинге также можно выделить земли эльфам, гоблинским кланам и так далее.

Шаг 8. Названия

У каждого баронства есть имя. Для правдоподобных названий можно использовать этот список, этот список или любой из многочисленных сетевых генераторов. Названия городов и фамилии тоже вполне подходят. Вероятно, баронства, поселения и города можно называть только тогда, когда это понадобится. На своей демонстрационной карте я немного перестарался. Не бойтесь повторять названия поселений: в действительности это происходит постоянно.

Пример:

  • Графство называется Пеллами.
  • Баронства A, J и N принадлежат графу Пеллами.
  • Баронство J — эльфийский анклав, и в дальнейшем его можно почти полностью игнорировать.
  • Баронство D напрямую принадлежит Церкви, поэтому им управляет архиепископ, а не барон.
  • Баронство I заменено королевским лесом. Все поселения внутри него удалены.

Шаг 9. Готово!

Теперь у вас есть карта графства.

Для удобства будущего гекскраула можно тем же способом заполнить соседние графства или их части. Здесь я до смешного перестарался. Для своей игры вам совсем не обязательно проделывать всё это.

Графство и соседние земли с названиями баронств

Сопоставив баронства с центральными, освоенными и неосвоенными землями из первой части, мы увидим, какие владения процветают, а какие редко населены. В следующей части я разберу ландшафт, процветание и распределение замков. А ещё расскажу, как избежать проблемы «один — и только один — интересный объект на гекс».

Средневековый замок и окружающее поселение

Таблица названий баронств

Французские названия взяты из списка французских авторов. Английские и шотландские — из существующих списков баронств.

1d100ФранцузскоеАнглийскоеШотландское
1BeroulLittle EastonSaulset
2BrantomeBywellKirknewton
3BretelMorpethGiffen
4RenartTarrant KeynstonAbernethy
5TurnebeCrickPlean
6TuroldAsthallOrmiston
7PithouStaveleyCulbin
8VerdierBurgh-by-SandsGrantully
9BernevilleBrattlebyDolphinstoun
10VairChathamArbroath
11AuvergnePevenseyTeallach
12GarnierBarnstapleInneryne
13LabeCardinhamBlackburn
14ClariApplebyMacDonald
15BelleforestSkiptonMureth
16BoronPulverbatchHallyards
17BeaumanoirStaffordGlenluce
18St. CyranRothersthorpeBearcrofts
19St. AmantFolkestoneBallencrieff
20CotinCavendishBedrule
21CoincyEllinghamMontgomerie
22EtaplesHastingsAuchindoir
23ViretWolvertonCromar
24SpondeIrthingtonRannoch
25GombaudBeverstoneRattray
26LorrisWest GreenwichAuchreoch
27RonsardAldingtonTraquair
28JoinvilleTotnesKemnay
29SoigniesChilhamDuart & Morvern
30EstienneAlnwickAbergeldie
31MornaRichard’s CastleCumbernauld
32MarotWhaltonFinzean
33CharronSkeltonBannockburn
34SerresPlymptonBalfluig
35SceveCastle CombeColdingknows
36AssoucyLiddel StrengthDinnet
37MairetDursleyPortlethen
38PasquierLavendonGordoun
39LariveyChesterGrougar
40MontreuxBeningtonWigtoun
41PrecyKirklintonKinnairdy
42RacanLong CrendonDunure
43BelleauMitfordBalcaskie
44MachautSudeleyDrylaw
45SorelClunCrawford
46St. GelaisMarshwoodAnstruther & Balcaskie
47MeschinotMulgraveKilmaurs
48BodelOld WardonDenny
49DargiesWinterbourneGlencammon
50PisanWigmoreLeswalt
51MezerayNether StoweyLescure
52BoisrobertCastle HolgateGarlies
53CourcellesChepstowByres
54MalherbeTickhillGartmore
55VervilleBolhamTulloch
56SchelandreChitterneMiltonhaven
57BellayTrematonMarchmont
58SouhaitWarwickRuchlaw
59ErartHeppleGlenfalloch
60VillehardouinHoldernessColdingham
61UrfeBreconHaliburton & Lambden
62BertautGreat BealingsArdblair & Gask
63NervezeMuch MarcleRusco
64FauchetPoorstockGartly
65MonstreletWeedon PinkenyFairholm & Kirkton
66BudeBradninchDirleton
67ScuderyOld BuckenhamBlairbuis
68RosnyNorth CadburyKirkdale
69BodinWemRavenstone
70EscuteauxHockeringEyemouth
71GrevinStainton le ValeStrichen
72MolineCastle CaryAboyne
73BaifThirskKippenross
74PoissenotBramberHartsyde
75TyardOkehamptonLenzie
76TroyesKendalEarlshall
77JodelleHook NortonSeggieden
78NesleStyfordBusbye
79BezeCauseInnermessan
80MarcadeTrowbridgeNewton
81BruleBeanleyDunconnel
82BoaistuauWithamMyrton
83GoubervilleWalkernAyton
84CrenneBlagdonBarnis Forbes
85SebilletCoggesBlackford
86VillonMonmouthStruan
87MusetSalwarpeMertoun
88DoletFreistonAuchendarroch
89St. SorlinClareCraichlaw
90OresmeBlythboroughEsslemont
91SalesKnaresboroughBarnbarroch
92AmyotSouthoeHallrule
93ViauGloucesterBallumbie
94BartasLewesKirkliston
95RemiWormegayDairsie
96GuilletHeadinghamGarthland
97St. MaureWarkTrent
98ChartierHelmsleyCavers
99BethuneSkirpenbeckClackmannan
100AmboiseLangleyRachane

Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост