Статьи с тэгом «Навыки»
Ptolus: ведение кампании — расшифровка письмен
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер предлагает новые применения навыка Расшифровки письмен: многослойные шифры, работу с длинными текстами, создание кодов, понимание речи и перехват сигналов. Читать →
Сколько персонажей могут совершить одну проверку навыка?
Alphastream,ПЕРЕВОД - Почему одновременные проверки всей группы ломают ожидаемую вероятность, когда лучше выбрать одного ведущего персонажа, как применять Помощь и Наставление и в каких сценах уместна групповая проверка. Читать →
Как часто следует совершать проверки навыков — и нужны ли они вообще?
Alphastream,ПЕРЕВОД - Зачем НРИ нужны навыки, когда проверка усиливает сцену, как совместить броски с описанием действий и почему частые проверки могут одновременно поддерживать драму, вовлечённость и справедливость. Читать →
Применение навыков: контрразведка
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Новое применение Сбора информации: обнаружение чужой разведывательной деятельности и противодействие ей. Читать →
Системы навыков: сложность и полезность
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Что дополнительная сложность даёт системам навыков, когда правила становятся балластом и как устроить сверхпростую систему навыков для D&D 3.x. Читать →
D&D 5e: калибруем ожидания
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему навыки пятой редакции невозможно откалибровать по реальности и как самостоятельно задать осмысленную шкалу КС от 5 до 36. Читать →
Случайный совет по D&D: Акробатика против Атлетики
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Простое различие между Акробатикой и Атлетикой, которое почти полностью устраняет пересечение двух навыков. Читать →
1D&D: чем плоха система навыков пятой редакции
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему в D&D 5e трудно подобрать Класс Сложности, который поставит плута перед трудной задачей и всё же оставит остальным шанс? Джастин Александер разбирает ограниченную точность, список навыков и владение инструментами. Читать →
Непроверенное правило 5E: упрощённые навыки
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Пересмотр списка навыков D&D 5e: объединение социальных и физических навыков, новая структура знаний и более последовательная работа с инструментами. Читать →
Заметки о разработке: боевая подготовка
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает неясные правила D&D 3.x о владении доспехами у фамильяров и животных, обученных для войны, а затем предлагает недостающее предназначение «Боевая подготовка» для навыка обращения с животными. Читать →
Случайный совет Мастеру: тонкости проверок навыков
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как по-разному назначать проверки в системах с обособленными, пересекающимися, авторскими и древовидными навыками. Читать →
Как испытывать умение игроков, не рискуя вызвать раздражение
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Как предлагать задачи, требующие решений самих игроков, принимать творческие ответы и вовремя помогать группе, не превращая препятствия в угадывание единственного замысла мастера. Читать →
Умение игрока без его разочарования
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Как сохранить удовольствие от самостоятельного решения задач, не превращая загадки в угадывание единственного ответа Мастера, и когда творческому решению стоит сказать «да». Читать →
Испытание навыков: благие намерения, недоделанное воплощение
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Какие задачи решали испытания навыков четвёртой редакции, почему обязательное участие всех порождало натянутые проверки и как стремление избежать разочарования ослабило решения игроков. Читать →
Четвёртая редакция навсегда улучшила устройство D&D, но одно её новшество до сих пор порождает плохие приключения
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Почему цепочки проверок характеристик не заменяют содержательных решений, откуда взялись испытания навыков четвёртой редакции и как их наследие делает приключения скучнее. Читать →
Как D&D Next едва не придала знаниям значение — а затем передумала
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Почему общие проверки знаний обесценивают навыки экспертов, как правило Lore из тестовой версии D&D Next решало проблему и какой процедурой его можно заменить. Читать →
Диссоциированные механики
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Оригинальное эссе Джастина Александера о диссоциированных механиках: почему разрыв между правилами и игровым миром мешает отыгрышу, когда такой разрыв бывает полезен и в чём проблема испытаний навыков D&D 4-й редакции. Читать →
Псионика. Часть третья
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Брандес Стоддард разбирает псионику AD&D второй редакции: шесть дисциплин Complete Psionics Handbook, новый порядок применения сил и псионического боя, дикие таланты и изменения из Skills and Powers. Автор также объясняет, почему этот вариант псионика запомнился ему больше прочих. Читать →
Пять простых правил свиданий с моей юной системой навыков
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ формулирует пять правил полноценного использования навыков: игроки описывают действия, броски совершаются лишь при значимой цене провала, одной проверки обычно достаточно, знания выдаются без лишних вопросов, а разные подходы должны иметь собственные преимущества и последствия за игровым столом. Читать →
Класс воина. Часть пятая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает воина D&D 3.0 и 3.5, Sword & Fist и Complete Warrior. Бонусные черты сделали класс удобной основой для мультикласса, но узкий список навыков вытеснил его из небоевой игры, а престиж-классы, гиперспециализация, исчезновение последователей и слабый головорез лишь подчеркнули изъяны системы. Читать →
Класс воина. Часть четвёртая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard исследует воина AD&D 2e: базовый класс, наборы Complete Fighter’s Handbook, боевые подсистемы Combat & Tactics и конструктор Skills & Powers. От специализации и последователей путь ведёт к гиперспециализации, предтечам черт и неожиданно богатой модели органического развития персонажа. Читать →
Фанатская чушь: я ненавижу характеристики в D&D 5E
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ объясняет, почему в D&D 5e не существует проверок навыков, а универсальное разрешение действий строится вокруг проверок характеристик. Мощную основную механику подтачивают нечёткие границы между шестью унаследованными характеристиками, зависимость их определений от списка навыков и превращение этого списка в набор кнопок для игроков. Читать →
Класс друида. Часть третья
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - История друида продолжается в AD&D 2e, Complete Druid’s Handbook и Skills & Powers. Brandes Stoddard рассматривает сферы заклинаний, друидическую иерархию и мировоззрение, ветви и наборы класса, хозяйственные правила, иерофантов и систему покупки способностей, отмечая сильные стороны и странности редакции. Читать →
Класс плута. Часть четвёртая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Переломный этап истории плута: D&D 3.0 и 3.5 объединяют системы навыков, заменяют удар в спину многократной Скрытой атакой и превращают вора в гибкого боевого специалиста. Brandes Stoddard рассматривает базовый класс, убийцу, вора-акробата, мистического ловкача, танцующего с тенью и насыщенного магическими способностями ниндзя. Читать →
Класс плута. Часть третья
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает вора AD&D 2e, Complete Thief’s Handbook, Skills & Powers и Complete Ninja’s Handbook. В центре внимания — свободное распределение процентов умений, движение от преступника к универсальному плуту, наборы персонажей, воровские гильдии и инструменты, новые высокоуровневые способности и странный класс ниндзя. Читать →
Дорабатываем основу D&D 5e
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ уточняет основную механику D&D 5e, чтобы превратить её в фундамент для модульных правил: отделяет подход от результата, объясняет цену и последствия провала, разводит навыки и характеристики, вводит осмысленные реакции, пассивные знания, встречные проверки, совместную работу и групповые проверки. Читать →
Класс барда. Часть седьмая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Заключительное возвращение к истории барда: Brandes Stoddard рассматривает класс в Pathfinder и вариант Монте Кука из Book of Eldritch Might II для D&D 3.0. В центре внимания — выступления, знания, навыки и магические песни, их влияние на экономику действий, лечение группы и давнюю проблему барда, который во всём остаётся лишь вторым. Читать →
Класс барда. Часть третья
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Бард в D&D 3.0 и 3.5: бардовская музыка, ограниченный выбор известных заклинаний, нехватка очков навыков и впечатляющая сила Дипломатии. Brandes Stoddard разбирает способности класса, лазейки мультиклассирования и изменения редакции, объясняя, почему универсальность барда не всегда помогала ему найти полноценную роль в группе приключенцев. Читать →
Класс барда. Часть вторая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - История барда в AD&D второй редакции: почему быстрый набор уровней делал этот внешне скромный класс неожиданно сильным заклинателем, что давали воровские умения и бардовские песни, как Complete Bard’s Handbook расширял его образ с помощью китов и полубардов и какие возможности упустила система покупки способностей в Skills and Powers. Читать →
Класс паладина, часть третья
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard исследует паладина AD&D второй редакции: уточнённые базовые правила, Complete Paladin’s Handbook, наборы персонажей и Skills & Powers. Автор показывает, как игра прочно связала паладинство с западноевропейским рыцарством, почему советы о законно-добром мировоззрении порождали противоречия и как ограничения мешали расширить образ класса. Читать →
Класс рейнджера, часть четвёртая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard сравнивает рейнджеров D&D 3.0 и 3.5: навыки, стили боя, заклятых врагов, магию, эмпатию, спутника-животное, выслеживание и скрытность. Автор показывает, как версия 3.0 утратила собственную тему и превратилась в удобный первый уровень для мультикласса, а обновление 3.5 усилило каждую функцию класса, сохранив ограниченный круг поддерживаемых образов. Читать →
Класс рейнджера, часть третья
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает рейнджера AD&D второй редакции, Complete Ranger’s Handbook и Skills & Powers. В центре внимания — переход от Арагорна к воину дикой местности, скрытность, парное оружие, заклятый враг, эмпатия к животным, основные территории, наборы и очковая настройка класса. Автор показывает, как новые варианты расширяли образ рейнджера, не решая его фундаментальных проблем. Читать →
Мысли вслух про навыки и умения в D&D пятой редакции и Core d20 RPG
Антон «Palant» Палихов,Мысли вслух про навыки и умения в D&D пятой редакции и Core d20 RPG Читать →
Поднимаясь к состязанию
Mike Mearls,ПЕРЕВОД статьи Майкла Мирлза про использование состязаний навыков Читать →
Злой ГМ - 5 простых правил для игр с системой навыков
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Перевод-конспект статьи Злого-ГМа про особенности вождения систем с навыками Читать →
Искусство рулингов. Часть V: Навык и сложность
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть V: Навык и сложность - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Проверки характеристик (навыков) в пятой редакции – опыт применения
Антон «Palant» Палихов,Описание моего опыта применения проверок характеристик в D&D 5e - советы для Мастера Читать →
Групповые проверки навыков в Dungeons and Dragons 5ed и как их использовать
Антон «Palant» Палихов,Групповые проверки навыков в Dungeons and Dragons 5e и как их использовать Читать →
Пять советов мастеру, про то как совершать проверки навыков и характеристик
Антон «Palant» Палихов,Пять советов мастеру, про то как совершать проверки навыков и характеристик в D&D 5e и не только Читать →
Индекс статей и переводов про проверки навыков и характеристик
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про проверки навыков и характеристик Читать →
Art of Rulings - Глава 5: Навык и сложность
Justin Alexander,Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 5 Читать →