Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Класс барда. Часть вторая

Класс барда. Часть вторая

Автор: Brandes Stoddard
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Бард играет на флейте верхом на ламе

На этот раз я расскажу о барде (Bard) из AD&D второй редакции. Бард OD&D начинал понемногу заниматься магией и воровством, выступал знатоком преданий и дипломатом, а вырастал в довольно сильного мага (Magic-user). Бард первой редакции — это конечная цель, к которой нужно прийти через занятия воинским делом и мелкой преступностью, то есть через класс вора (Thief). В итоге он получает заклинания друида (Druid), на некоторое время — сверхбыстрый набор уровней, а ещё способности, связанные с преданиями и очарованием. Это очень сильный класс, оправданием которому служит только невероятно неприятный путь к нему. Зато лишь так в игре можно получить 7d10 + 11d6 + (бонус Телосложения × 18) хитов (hit points). Если принять бонус Телосложения (Constitution) равным +1 — думаю, это довольно скромное допущение для того, кто достаточно хорошо разбирается в игре, чтобы выжать из своих решений максимум, — на 11-м уровне барда выйдет в среднем 94 хита. Всего на это потребуется 340 тысяч XP, что примерно соответствует середине 9-го уровня воина (Fighter). Да, добраться мучительно, но если получилось — мощь просто нелепая.

Так, я каким-то образом опять вернулся к мысли, которую собирался высказать в предыдущей статье. Давайте уже двигаться дальше в нашей блогерской жизни, хорошо?

Вторая редакция

Бард второй редакции возвращается к концепции OD&D: Великий Дилетант. Поскольку 2e делает упор на группы классов и входящие в них классы, бард попадает в группу плутов (Rogues), второй представитель которой — вор. Это очень важно: он пользуется уморительно быстрой таблицей набора опыта вора. Если не учитывать таблицы XP второй редакции, трудно понять, чем бард привлекателен любителям сильных персонажей. Но стоит пережить приключения на 1250 XP — и вы уже уверенно движетесь к безбедной жизни. Внезапно у вас 2d6 + удвоенный бонус Телосложения хитов, и это с вполне приличной вероятностью больше, чем 1d10 + бонус Телосложения у воина, пока тот не наберёт 2000 XP. А заклинаний в день у барда в этот момент столько же, сколько у волшебника (Wizard) без специализации, — пока волшебник не доберётся до 2500 XP.

Ах да. В 2e для модификатора хитов +1 нужно Телосложение 15. Подозреваю, у ОЧЕНЬ многих бардов и немалого числа воинов не найдётся лишнего значения 15 или выше, которое можно отдать Телосложению.

Но погодите! На 2500 XP бард снова получает уровень, опять обгоняя воина — во всяком случае, вполне вероятно — и догоняя волшебника по заклинаниям. Таблицы опыта достаточно странные, чтобы где-то между 7-м и 9-м уровнями волшебник ненадолго поравнялся с бардом. Но затем бард снова уходит вперёд: чтобы перейти с 9-го уровня на 10-й, волшебнику нужно почти удвоить весь заработанный за жизнь опыт. В итоге бард получает 20-й уровень за 50 000 XP до того, как волшебник получит 16-й. Даже статья о бардах в Википедии отмечает, что этот класс в 2e прекрасно подходит для заклинаний прямого урона, зависящих от уровня: при одинаковом опыте уровень барда намного выше. Если проблемы баланса вашего класса прошли через Стражей Значимости Википедии, дело, возможно, совсем плохо.

Занятия воровством дают барду четыре процентных умения вора: лазание по стенам (Climb Walls), обнаружение шума (Detect Noise), карманные кражи (Pick Pockets) и чтение языков (Read Languages). Я бы сказал, что это не самые желанные воровские умения, но могу ошибаться. Кроме того, бард умеет следующее:

  • Влиять на реакции NPC — грубый предшественник проверок Дипломатии (Diplomacy) из 3.x.
  • Вдохновлять союзников, давая им очень небольшие бонусы.
    • +1 к попаданию, +1 к спасброскам (saving throws) ИЛИ +2 к боевому духу (morale). Последнее полезно только при большом числе NPC. Текст прямо говорит, что способность рассчитана скорее на крупные подготовленные сражения, чем на мелкие стычки в приключениях.
  • Использовать контрпесню (Counter-song) — редкий и довольно неожиданный пример настоящей способности «раз за столкновение» (per-encounter) в 2e.
    • Кроме очевидной песни гарпии, совершенно не ясно, какие атаки считать «песнями или стихами, используемыми для нападения». Если Мастер специально не вводит в игру то, чему эта способность противодействует, она, скорее всего, вообще не понадобится.
    • Даже когда её удаётся применить, эффективность невелика: всего лишь один дополнительный спасбросок от заклинаний, прежде чем проверять остальное действие эффекта.
  • Пользоваться бардовским знанием (Bardic Lore): оно даёт грамотность, владение местной историей (Local History) и процентный бросок знания преданий с шансом 5% за уровень барда.
    • В отличие от бросков знания преданий в OD&D и первой редакции, бардовское знание второй редакции ничего не сообщает о свойствах предмета сверх того, что можно вывести из историй о нём. Осмелюсь предположить, что Мастера, которые в ответ на успешный бросок не рассказывают историю, щедро сдобренную подсказками, как минимум упускают шанс дать барду почувствовать себя крутым.
  • На 9-м уровне получать последователей (followers): их больше, чем в предыдущих редакциях, но они менее интересны.
  • И наконец, на 10-м уровне пользоваться магическими свитками и книгами с 15-процентным шансом неудачи. Странно, что шанс неудачи вообще остаётся, учитывая все способности барда, связанные со знаниями, и то, что новые заклинания для своей книги он получает исключительно из свитков и захваченных книг заклинаний.

Так что же представляет собой этот класс? Это волшебник для тех, кто согласен обменять высшие круги заклинаний и часть магической выносливости на дополнительную живучесть. При прочих равных на 20-м уровне у барда в среднем на 20 хитов больше, чем у волшебника; до 20-го уровня он доберётся чертовски быстрее; а на ранних, самых уязвимых уровнях у него, вероятно, лучше Класс Доспеха (Armor Class). Есть ещё целая россыпь классовых способностей, но большинство относятся к категории «ну да, может, пару раз воспользуюсь», а не «моя основная работа». Развитие THAC0 плута ровно настолько хорошее, чтобы игроки за бардов считали оружие удачным выбором. Но, подозреваю, после первых уровней ставка на оружие становится проигрышной. Главный недостаток барда — серьёзная зависимость от высоких характеристик: минимум 12 Ловкости (Dexterity), 13 Интеллекта (Intelligence) и 15 Харизмы (Charisma). На практике Интеллект нужен повыше, если вы хотите проходить процентные проверки шанса изучить заклинание (Chance to Learn Spell). Это ещё одна причина, по которой барду плохо подходит ближний бой: высоких значений для бонусов Силы (Strength) уже не остаётся.

Complete Bard’s Handbook

Поскольку речь о 2e, для класса, конечно, есть и Complete Handbook. Судя по всему, это означает, что книга перепечатывает все правила, которые могут иметь отношение к классу, и некоторые их расширения, чтобы абсолютно точно набрать нужное число страниц избавить вас от необходимости обращаться к Player’s Handbook во время игры. Я хочу сказать, здесь хватает наполнителя, в том числе поистине кошмарных китов (kits) и того, что книга называет «полубардами» (demi-bards). Нет, это не разновидность женского нижнего белья. Полубард, сущ. Возмутительный обход нелепого правила, которое разрешает становиться бардами только людям и полуэльфам. Из союза одной плохой идеи и одного сомнительного «решения» прекрасные детишки-правила не рождаются.

Предложенные киты простираются от Бесцеремонного Стереотипа — цыганского барда (Gypsy-bard) — до Откровенного Ниндзя — клинка (Blade) — и варианта, который немного увеличивает силу без каких-либо недостатков и существует только ради того, чтобы не отстать от вопиющего роста мощности в остальной книге: хранителя знаний (Loremaster). Более-менее они остаются в рамках уже существующих тем класса. Один похож скорее на друида — мейстерзингер (Meistersinger); другой — француз, жонглёр (Jongleur); как минимум двое — злодеи из «Бэтмена»: шут (Jester) и мастер загадок (Riddlemaster). И так далее. Странно, но ни один не сосредоточен на кельтской теме, особо отмеченной в Player’s Handbook. Порой трудно понять, насколько хорош тот или иной кит: недостатки часто спрятаны в разделах владения оружием или доспехов и снаряжения.

Другие трудно оценить потому, что они опираются на довольно смелые догадки о том, как конкретные Мастера ведут игру. Я сейчас о мастере загадок, чья способность «Загадки и головоломки» (Riddles/Puzzles) сводится к какому-нибудь преимуществу каждый раз, когда персонаж пытается решить что-то, что можно назвать загадкой или головоломкой. Преимущество зависит от задачи. Зато его «Здравый смысл» (Common Sense) — это «+1 почти к любому броску, к которому вообще можно получить +1, и к Классу Доспеха».

Полубарды — это привязанные к расам киты, которые радикальнее меняют класс, чтобы «позволить» становиться бардами не только людям и полуэльфам. До третьей редакции в D&D действовал космологический закон: дварфы и полурослики не способны владеть тайной магией (arcane magic), а гномам доступна только та её часть, которой позволено пользоваться иллюзионистам (Illusionists). Причин приводили множество, но все они сводились к тому, что D&D закрепляла в правилах одну космологию и создавала небольшие препятствия для домашних вариантов, которые ей противоречили. Настоящие барды в 2e — тайные заклинатели, следовательно, никаких дварфов, полуросликов и гномов. Если же существует хоть самое притянутое за уши объяснение, почему бардами не могут быть эльфы, мне оно совершенно неизвестно. Серьёзно: описание эльфов в Player’s Handbook шесть раз за три абзаца упоминает песни, стихи или связанные с ними определения. Тут оно едва ли уступает описанию самого класса барда.

Остальная книга предлагает новые небоевые умения (non-weapon proficiencies), потому что в пустыне 1992 года игровое сообщество отчаянно взывало о возможности научить персонажей лучше свистеть и напевать себе под нос. Дальше идут новые заклинания, магические предметы и магические инструменты. Причём с некоторыми из этих предназначенных для бардов предметов эльфийские менестрели (elven minstrels) справляются даже лучше настоящих бардов. Это были девяностые: эльфы всё ещё были просто лучше остальных.

Skills and Powers

Думали, со второй редакцией покончено? Друзья, у них было десять лет на выпуск материалов для 2e, а уж в плодовитости им не откажешь. Но здесь я буду краток. Skills and Powers целиком посвящена переводу классовых и расовых способностей в систему покупки за очки (point-buy). Потому что на дворе был 1995 год и, будем честны, каждому из нас когда-нибудь приходилось на собственном опыте убеждаться, почему это плохая идея.

Конкретно для барда предложенные варианты покупки — упущенная возможность. Тематически класс очень неустойчив, а значит, перед нами открывалась дорога к множеству вариантов с упором на ту или иную его тему. Вместо этого есть несколько способностей, улучшающих спасброски против очарования или звуковых эффектов, и возможность получить постоянное обнаружение магии (detect magic). Разумеется, ради любой из них нужно пожертвовать куда более характерной и тематически выразительной классовой способностью. Впрочем, один вариант выделяется: дружба с животными (Animal Friendship). То есть мне разрешают выкинуть, скажем, противодействие эффектам (Counter Effects), а взамен мой бард внезапно превращается в класс с питомцем? Продолжайте, я слушаю…

И ещё: развитие заклинаний барда почему-то оценено не выше карманных краж. Теперь, когда я лучше понимаю, за счёт чего бард действительно силён, это причиняет мне глубокую боль.
Фух! На этом очередной выпуск «Когда барды нападают» истории класса барда завершён. В следующий раз — третья редакция и далее.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост