Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Переводы

Переводы статей с других языков.

Вертикальные поинткраулы

Вертикальные поинткраулы

Chris Kutalik,

ПЕРЕВОД - Крис Куталик разворачивает поинткраул по вертикали, чтобы показать многоуровневые пещеры, шахты, лестницы и наклонные туннели, сохранив связь с основной горизонтальной картой.  Читать →

Как стать лучшим игроком в D&D

Как стать лучшим игроком в D&D

DragnaCarta,

ПЕРЕВОД - Девять советов о том, как делиться вниманием, помогать Мастеру, готовиться к сессиям, взаимодействовать с другими игроками и получать больше удовольствия от D&D.  Читать →

Куда поставить главную батарею?

Куда поставить главную батарею?

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Разбор расположения орудий «Галактики» через историю дредноутов: сектора обстрела, единый крупный калибр, линейно-возвышенные башни и неизбежные компромиссы военного кораблестроения.  Читать →

Силуэты звёздных кораблей

Силуэты звёздных кораблей

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Почему облик военного корабля должны определять двигатели и вооружение: от триер, парусных линейных кораблей и дредноутов до звёздных разрушителей и «Доннаджера».  Читать →

Статблоки социальных столкновений в D&D 5e: как профессионально вести NPC

Статблоки социальных столкновений в D&D 5e: как профессионально вести NPC

DragnaCarta,

ПЕРЕВОД - Практический шаблон статблока для подготовки социальных столкновений в D&D 5e: цели NPC, сложность, отношение, манёвры, сведения, реакции и варианты развития событий.  Читать →

Игровые структуры. Часть 1

Игровые структуры. Часть 1

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему игровая структура определяет действия персонажей и игроков и как неверно выбранная процедура способна испортить игру.  Читать →

Не готовьте сюжеты

Не готовьте сюжеты

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как готовить ситуации вместо заранее заданных сюжетов: цели противников, Правило трёх улик и инструменты для реакции на решения игроков.  Читать →

Как увлечь игроков D&D с помощью драматических вопросов

Как увлечь игроков D&D с помощью драматических вопросов

DragnaCarta,

ПЕРЕВОД - DragnaCarta объясняет, как драматические вопросы придают смысл сценам и столкновениям, обозначают ставки и удерживают внимание игроков, не лишая их свободы выбора.  Читать →

AD&D: зачем мы тренируемся

AD&D: зачем мы тренируемся

Anthony Huso,

ПЕРЕВОД - Энтони Хьюзо разбирает правило тренировок в AD&D: зачем игре нужны огромные расходы золота, ограничение уровня, несколько персонажей у каждого игрока и осмысленные паузы между приключениями.  Читать →

Глубокое погружение: именные заклинания

Глубокое погружение: именные заклинания

Dump Stat,

ПЕРЕВОД - Истории Аганназара, Дравмиджа и Отто: откуда взялись их именные заклинания, как они менялись от AD&D до пятой редакции и какая малоизвестная магия осталась в старых книгах.  Читать →

Страница 11 из 72