Переводы
Переводы статей с других языков.
Вертикальные поинткраулы
Chris Kutalik,ПЕРЕВОД - Крис Куталик разворачивает поинткраул по вертикали, чтобы показать многоуровневые пещеры, шахты, лестницы и наклонные туннели, сохранив связь с основной горизонтальной картой. Читать →
Как стать лучшим игроком в D&D
DragnaCarta,ПЕРЕВОД - Девять советов о том, как делиться вниманием, помогать Мастеру, готовиться к сессиям, взаимодействовать с другими игроками и получать больше удовольствия от D&D. Читать →
Куда поставить главную батарею?
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Разбор расположения орудий «Галактики» через историю дредноутов: сектора обстрела, единый крупный калибр, линейно-возвышенные башни и неизбежные компромиссы военного кораблестроения. Читать →
Силуэты звёздных кораблей
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Почему облик военного корабля должны определять двигатели и вооружение: от триер, парусных линейных кораблей и дредноутов до звёздных разрушителей и «Доннаджера». Читать →
Статблоки социальных столкновений в D&D 5e: как профессионально вести NPC
DragnaCarta,ПЕРЕВОД - Практический шаблон статблока для подготовки социальных столкновений в D&D 5e: цели NPC, сложность, отношение, манёвры, сведения, реакции и варианты развития событий. Читать →
Игровые структуры. Часть 1
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему игровая структура определяет действия персонажей и игроков и как неверно выбранная процедура способна испортить игру. Читать →
Не готовьте сюжеты
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как готовить ситуации вместо заранее заданных сюжетов: цели противников, Правило трёх улик и инструменты для реакции на решения игроков. Читать →
Как увлечь игроков D&D с помощью драматических вопросов
DragnaCarta,ПЕРЕВОД - DragnaCarta объясняет, как драматические вопросы придают смысл сценам и столкновениям, обозначают ставки и удерживают внимание игроков, не лишая их свободы выбора. Читать →
AD&D: зачем мы тренируемся
Anthony Huso,ПЕРЕВОД - Энтони Хьюзо разбирает правило тренировок в AD&D: зачем игре нужны огромные расходы золота, ограничение уровня, несколько персонажей у каждого игрока и осмысленные паузы между приключениями. Читать →
Глубокое погружение: именные заклинания
Dump Stat,ПЕРЕВОД - Истории Аганназара, Дравмиджа и Отто: откуда взялись их именные заклинания, как они менялись от AD&D до пятой редакции и какая малоизвестная магия осталась в старых книгах. Читать →