Ptolus: ведение кампании — векторы контрразведки

ОБСУЖДАЕМАЯ СЕССИЯ:
«В тени Шпиля», сессия 26D: Элестра копает глубже
Джамилл одним глотком допил остатки напитка янтарного цвета. — Ладно, это твой последний шанс. Кто тебя послал?
Элестра внезапно заметила, что из толпы у неё за спиной словно из ниоткуда появились двое довольно крупных мужчин с короткими дубинками, пристёгнутыми к бёдрам. Она запнулась, так и не сумев придумать ответ, который удовлетворил бы Джамилла.
Джамилл мотнул головой и направился в глубину бара. Двое громил схватили Элестру за руки. Она поняла намёк и позволила им вывести себя через заднюю дверь трактира.
Если в вашей игре есть фракции (factions), они должны реагировать на действия персонажей игроков.
Но если фракции ведут себя так, словно знают о каждом поступке героев — будто это всеведущие, знающие всё на свете сущности, установившие под игровым столом подслушивающее устройство, — игроков это раздражает и мешает им проявлять изобретательность.
Справляться с этим можно разными способами, но обычно я получаю хорошие результаты, когда не принимаю решение сам, а доверяю его механике.
Например, можно ввести проверку случайной встречи с фракцией (random faction encounter check) по аналогии с проверкой случайной встречи (random encounter check). Раз в день бросайте 1d6: если выпала 1, какая-нибудь фракция предпримет действия против персонажей игроков — по крайней мере, исходя из того, что ей известно об их поступках. Если персонажи наделали много «шума», увеличьте вероятность до 2 из 6.
Другой вариант — механически проверять, заметили ли конкретные действия персонажей связанные с ними фракции: например, фракция, против которой действуют герои, или та, что ведёт за ними наблюдение. Это можно рассматривать как разрешение по типу скрытности (stealth-type resolution), но на более абстрактном уровне и, возможно, с использованием других навыков.
Примечание: это не относится к ситуации, когда фракция ТОЧНО знает, что делают персонажи. Например, если герои пробрались на объект «Ренраку» и попали в объективы камер наблюдения либо сразились с НИП, которые сумели сбежать и способны их опознать, можно просто активно отыграть ответные действия «Ренраку».
Здесь я особенно рекомендую дать персонажам возможность влиять на результаты работы этих механик — в идеале так, чтобы игрокам приходилось делать значимый выбор, а решение не сводилось к принципу «всё или ничего»: совершать рискованный поступок или отказаться от него.
Например, события этой сессии опираются на систему контрразведки (counter-intelligence system), которой я поделился на «Александриане» ещё в 2010 году. (Когда я впервые упомянул эту систему в другой статье и рассказал об игровом процессе, который благодаря ей возник и иначе никогда бы не появился, я говорил именно об этой кампании по Птолусу.)
У механики контрразведки есть и ещё одна важная особенность: она работает не в одном направлении. Игроки тоже могут воспользоваться ею, чтобы выяснить, не расспрашивает ли кто-нибудь о них.
В этой сессии последствия для игры оказались довольно очевидными:
- Элестра преуспела в проверке Сбора информации (Gather Information check) и узнала о культе, к которому был причастен Илтумар.
- Но и культ преуспел в проверке контрразведки (counter-intelligence check), выяснив, что Элестра расспрашивала о нём. Результатом стала засада в «Ониксовом пауке».
Здесь Элестра действительно глубоко себя закопала, и я считал весьма вероятным, что теперь сценарий превратится в спасательную операцию для остальных персонажей. (А возможно, кто-нибудь даже найдёт тело Элестры в переулке. Решение никому в группе не рассказывать о своих действиях было невероятно рискованным.) Но ей удалось весьма ловко переломить ситуацию.
А вот решение привести Джамилла в комнаты группы могло обернуться катастрофой с точки зрения контрразведки. Злодеи не знали, кто такая Элестра, но, узнав, где она живёт, они смогли бы довольно быстро это выяснить.
Ти осознала угрозу и предприняла несколько очень умных шагов, чтобы ослабить уже возникшие векторы контрразведки. Если бы Джамилла просто где-нибудь бросили, он мог бы и дальше выяснять, кто такая Элестра и зачем она задавала вопросы. Изгнать его из города, выдав это за решение самого культа, И внушить ему мысль, что с Элестрой уже «разобрались», даже если она решит остаться в городе, — это одновременно и основной, и запасной план.
Последующее решение использовать личность Джамилла как прикрытие, чтобы проникнуть в сам культ, тоже оказалось умным ходом и определило развитие всего сценария.
ДАЛЕЕ:
Журнал кампании: сессия 27A — ведение кампании: пропущенные улики
«В тени Шпиля»: оглавление
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.


