Как игроку вести заметки

Фотография Келси Ганьебен.
Вы умеете вести заметки? Я не о том, чтобы дословно записывать всё происходящее за столом или в панике набрасывать фразы из разных игровых встреч, которые то ли расположены в хронологическом порядке, то ли нет.
Я говорю о настоящих, полезных заметках игрока.
Долгое время я, как игрок, доверял своей памяти. Я полагался на то, что мой мозг, любящий истории, запомнит события в том порядке, в каком они происходили. Но то ли я постарел, то ли просто стал честнее с собой. Я понял, что памяти недостаточно. Более того, она оказалась чертовски ненадёжной. К сожалению, выяснилось и другое: хотя я провёл в учебных заведениях едва ли не большую часть жизни, по-настоящему хороших заметок вести я так и не научился.
Поэтому сегодня разберёмся, как и зачем игроку вести заметки и как делать это ещё лучше.
Начните отсюда
Как обращаются с заметками за вашим столом? Все вместе дополняют общий документ? Один человек назначен летописцем и служит единственным источником истины обо всём происходящем в кампании? Или царит Дикий Запад и каждый ведёт собственные записи в том формате, который считает самым полезным?
За моими столами обычно складывается последний вариант. Каждый ведёт собственные заметки, а в начале игровой встречи мы обращаемся к ним, чтобы вспомнить предыдущие события. Но мы никогда толком не обсуждали, как именно будем записывать наши кампании. Подход возник сам собой, хотя, на мой взгляд, его стоит обсудить на нулевой сессии (session zero): выбранный способ ведения заметок может значительно улучшить впечатления всех участников.
Например, для кампании о команде исследователей тайной магии, которые объединяют свои навыки и знания ради раскрытия крупных магических преступлений, прекрасно подойдёт общий документ. Тогда каждый сможет добавлять сведения и делиться ими.
А вот в игре о склонной к предательствам гильдии воров почти необходимо, чтобы все вели собственные — и секретные — записи!
Группы с единым журналом событий, где один участник фактически исполняет обязанности «секретаря собрания» (board secretary, не путать с созвучным bored secretary — «заскучавшим секретарём»), — могут заметно облегчить игру людям, которым трудно удерживать внимание.
Но только представьте ту самую игру о предательствах, где единственный секретарь ведёт все заметки и пересказывает прошлые события… а что, если предатель — именно он?
Решение о том, кто будет вести заметки, упростит все остальные выборы из этой статьи. Поэтому обязательно обсудите его в числе первых вопросов всей группой.
От лица персонажа или нет?
Допустим, заметки ведёте вы. Возможно, не только вы, но точно в числе остальных. Теперь нужно решить, пишете ли вы от лица персонажа (in character), поскольку от этого зависит само содержание записей.
Если заметки ведутся от лица персонажа, а его нет в сцене, вы не записываете случившееся — если только позднее другой персонаж не перескажет события. И тогда следует точно зафиксировать именно то, что услышал ваш персонаж.
Записи исключительно от лица персонажа могут снизить умственную нагрузку: вам не приходится непрерывно отслеживать действия всех остальных сверх того, что вы и без того делаете, чтобы оставаться вовлечённым в игру.
Кроме того, документ с заметками превращается в своеобразный внутриигровой артефакт — фактически в дневник вашего персонажа.
Заметки вне роли (out of character), напротив, позволяют связывать элементы из разных сцен, делать наблюдения, до которых персонаж мог не додуматься, и сотрудничать с остальными игроками на более метаигровом уровне, пытаясь разгадать планы Главного Злодея (Big Bad Evil Guy, BBEG) по уничтожению мира.
Какой бы вариант вы ни выбрали, настоятельно советую придерживаться его последовательно. Если постоянно переключаться между двумя стилями, вскоре вы перестанете помнить, какие сведения известны персонажу, а какие — нет. Если совершенно необходимо записать нечто, противоречащее выбранному подходу, обязательно пометьте это как исключение.
Определите свой тип
Небольшая история из жизни. Сразу после окончания учёбы в университете я устроился в компанию, которая занималась субтитрами. Большую часть дня я расшифровывал передачи Discovery Network и ночные телешоу. Я печатаю не так быстро, как судебный стенографист, но могу почти в реальном времени записывать услышанное.
Войдя в состояние потока, я могу позволить пальцам делать своё дело, пока сам остаюсь погружённым в историю. Но так я не поступаю: это утомительно и слишком напоминает работу.
Стенографист в той или иной степени записывает именно так — структурированными абзацами или множеством пунктов. Он погружается глубоко и фиксирует подробности.
Создатель интеллект-карт, напротив, сосредотачивается на крошечных фрагментах и выхватывает из событий игровой встречи небольшие кусочки, словно голодный гость, дорвавшийся до стола с закусками на изысканной вечеринке.
Такие люди сильнее ориентированы на визуальное восприятие и предпочитают нелинейные заметки. Нередко они напоминают Чарли Дэя на том самом гифе из В Филадельфии всегда солнечно про теории заговора.
Наконец, есть ловцы настроения. Каким-то образом они успевают записать здесь имя, там фразу, удачную цитату и, возможно, параметры магического предмета (magic item), а потом по этим крохам данных в точности пересказывают каждую игровую встречу.
В действительности в каждом из нас, вероятно, понемногу от всех трёх типов. Но понимание собственных склонностей поможет разобраться со следующим вопросом.
Выберите носитель
Определив свой стиль, вы поймёте, какой носитель вам подходит: физический или цифровой.
Например, в девяти случаях из десяти Стенографист печатает быстрее, чем пишет от руки, а Создатель интеллект-карт может предпочесть бумагу.
У каждого носителя есть достоинства и недостатки. Бумажные блокноты универсальны и обычно дёшевы — если только не слишком увлечься их покупкой.
Цифровой формат, в свою очередь, значительно упрощает совместный доступ, поиск и резервное копирование заметок.
Существует и множество бесплатных и платных приложений. Мы с Филом много рассказывали об Obsidian — здесь и здесь. Если вам такое по душе, всегда остаются OneNote и Google Документы — и это лишь несколько примеров.
Теперь действительно ведём заметки
Со всем этим разобрались. Теперь можно наконец начать что-нибудь записывать.
Отлично.
Что именно записывать? Как, собственно, вести заметки?
Если вы хотите подойти к ним по-настоящему основательно, настоятельно рекомендую посмотреть YouTube-каналы, посвящённые учёбе и советам студентам. Там встречается множество замечательных подходов и методик, которые помогут профессионально воспринимать, фиксировать и обрабатывать информацию. Дополнительное преимущество — эти навыки пригодятся и в учёбе, и в офисной или корпоративной работе.
Но если у вас, как и у меня, нет времени перестраивать собственный мозг, начните с надёжной основы: Пяти W (Five Ws) с дополнениями.
В статье о подготовке Мастера в Obsidian я рассказывал о своих «Пяти P»: сюжет (Plot), персонажи (Persona), места (Places), реквизит (Props) и процедуры, то есть правила (Procedures). Они помогают организовать мысли Мастера. Но по другую сторону ширмы мне проще рассуждать как репортёру:
- Кто (Who) — записывайте важных НИП: тех, у кого есть имена, и загадочных безымянных персонажей, которых Мастер продолжает описывать. По возможности фиксируйте не только имя: контекст имеет значение. Запись «Делайла» мало что подскажет, а «Делайла, Нью-Йорк, недавно рассталась с бардом из родного города» расскажет многое.
- Что (What) — цели: то, чего пытаются добиться персонажи игроков или НИП. Такие сведения помогут вернуться к истории после отсутствия в течение недели, месяца или трёх. Если так понятнее, считайте этот раздел журналом заданий.
- Где (Where) — места, в которых вы побывали, куда направляетесь и где произошли важные события.
- Когда (When) — если сведения зависят от времени, отметьте, когда они потеряют актуальность.
- Почему (Why) — ваши мотивы и мотивы НИП. Они отличаются от целей. Вся группа может стремиться «добраться до Сан-Франциско», но причины поездки у каждого, вероятно, будут свои. Записанные мотивы помогут быстрее вернуться к роли и дольше в ней оставаться.
- Как (How) — вы преодолели столкновение (encounter)! Каким образом? Или, наоборот, не сумели это сделать. Что уже пробовали? Я говорю не о результатах на костях, а о совершённых действиях — важных действиях, которые имели последствия.
- Повышения уровня (Level Ups) — этот пункт относится не столько к происходящему в конкретный момент, сколько к промежуткам между такими моментами. При каждом повышении уровня или развитии персонажа настоятельно советую записывать сделанный выбор. Нет ничего хуже, чем восстанавливать задним числом персонажа 15-го уровня, пытаясь понять, когда вы забыли взять черту (feat) или откуда появился бонус +2 к спасброску Реакции (Reflex save).
Да, я настоящий фанат заметок. Но я твёрдо убеждён, что записи помогают сохранять вовлечённость в игру, а после перерывов — легче возвращаться и к истории, и к роли.
Какие способы и хитрости ведения заметок нравятся вам? Расскажите в комментариях. И напишите, согласились бы вы сыграть в ту игру о предательствах с единственным и, возможно, не вполне правдивым летописцем. Для неё нужна подходящая группа, но может получиться чертовски весело.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

