Статьи с тэгом «Нежить»
Ptolus: ведение кампании — переизобретая зомби
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает слабости зомби в D&D 3.x, создаёт пугающих кровавых умертвий и показывает, почему ксандрирование подземелья остаётся рекомендацией, а не непреложным законом. Читать →
Гайгэкс сожалел об изгнании нежити Клериками
Delta,ПЕРЕВОД - Гэри Гайгэкс объясняет, почему пожалел о способности Клерика изгонять и уничтожать нежить и как хотел ограничить её в пересмотренной AD&D. Читать →
Необязательные правила изгнания нежити
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Альтернативная система изгнания нежити со встречными проверками, спасбросками и градациями успеха. Читать →
В мерзостных местах земли
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как старое представление о самозарождении жизни превратить в фэнтезийную космологию, где гниль рождает чудовищ, гибель цивилизаций — орков, а смерть — нежить. Читать →
Новый путь к личеству
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд подробно разбирает традиционное превращение в лича, создание вместилища души и зелья личества, а затем раскрывает новый способ Ворваэрры Халлахонд: спрятать душу лича в живом существе. Читать →
Утраченные предания Королевств № 76: личи, драконы, стихи и ревень
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд рассказывает о магии личей и драконов, поэзии Воло, хаэрлуском вине, богах времён года, блюдах полуросликов из ревеня и смертном прошлом Бэйна, Баала и Миркула. Читать →
К чёрту CR: практический пример создания монстров по методу Злого
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ на практическом примере показывает, как переделать готового зомби и создать нового с нуля: выбрать Ступень, Угрозу и Организацию, назначить параметры, упростить Стойкость нежити и построить тактику на захватах и укусах. Читать →
Игровые структуры. Дополнение: катаны и плащи
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему процедуры игры способны увести кампанию от заявленной темы — на примере Vampire: The Masquerade. Читать →
Глубокое погружение: умертвие
Dump Stat,ПЕРЕВОД - история умертвий в D&D: истощение жизненной энергии, разновидности этой нежити и изменения от оригинальной игры до пятой редакции. Читать →
Некромант в D&D 5e: как играть по букве правил
Opal,ПЕРЕВОД - Руководство по созданию некроманта в D&D 5e по букве правил предлагает четыре разных образа персонажа: повелителя армии нежити, исследователя жизни и смерти, оракула и создателя гомункула. Для каждого варианта разобраны цели, мотивы, подходящие классы, подклассы, заклинания, предыстории и способы применения способностей в бою и ролевой игре. Читать →
Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть VI
Robert Conley,ПЕРЕВОД - В шестой части Роберт Конли пишет тысячелетнюю историю острова Пиалл: от Катаклизма и владычества лича Тавараса до появления Королевства Островов и угрозы империи По. На этом примере автор объясняет, как краткая временная шкала связывает географию, подземелья, культуру, религию и будущие конфликты кампании. Читать →
Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть VIII
Robert Conley,ПЕРЕВОД - В восьмой части Роберт Конли наполняет гексы острова Пиалл конкретными поселениями, логовами и руинами: от гигантских кальмаров и шпионов империи По до крепости лича и базы сахуагинов. Для каждого места приведены обитатели, конфликты, сокровища и игровые характеристики, а затем объяснена его роль в будущей кампании. Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблон зомби
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ ЗАМЕТКА про создание шаблона зомби #besiary #dnd5e #template #zombie #cored20rpg Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблон скелета
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ ЗАМЕТКА про создание шаблона Скелета #besiary #dnd5e #template #skeleton #cored20rpg Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблон скелета
Антон «Palant» Палихов,Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблон скелета Читать →
Руководство по Animate Dead для чайников
Антон «Palant» Палихов,Руководство по Animate Dead для чайников Читать →