Переводы
Переводы статей с других языков.
Кем были «кельты» и как (некоторые из) них сражались?
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД — историк Брет Деверо разбирает, кого античные авторы называли кельтами и галлами, почему язык и материальная культура не совпадают с этничностью и как были вооружены и организованы галльские армии III–II веков до нашей эры. Читать →
Проблема исключительности в D&D
Serban Ionita,Почему привычные приключения перестают работать для могущественных героев и как создавать высокоуровневые кампании, в которых способности персонажей становятся источником новых проблем, моральных дилемм и значимых последствий. Читать →
Глубокое погружение: трессим
Dump Stat,ПЕРЕВОД — история трессима, крылатой кошки из Forgotten Realms: происхождение, повадки, способности и изменение характеристик существа от AD&D 2e до D&D 5e. Читать →
Проблема эпической игры: почему D&D ломается, когда персонажи становятся богами
Serban Ionita,ПЕРЕВОД — почему на высоких уровнях D&D разрыв между боевыми классами и заклинателями, всемогущая магия, перегруженные сражения и растущая нагрузка на Мастера расшатывают основы игры. Читать →
Как годы попыток исправить неприятных людей снизили привлекательность D&D
David Hartlage,ПЕРЕВОД статьи Дэвида Хертлейджа aka DMDavid про развитие D&D Читать →
Cypher vs Fate
Justin Alexander,ПЕРЕВОД статьи Джастина Александера про ролевую систему Cypher Читать →
Обзор D&D 2024 (One D&D) от KibblesTasty
KibblesTasty,ПЕРЕВОД поста KibblesTasty c его обзором и реакцией на D&D 2024 Читать →
Чудовища, чудовища, чудовища!
Mike Mearls,Перевод заметки Майкла Мирлза - бывшего главного гейм-дизайнера пятой редакции D&D про механику монстров Читать →
Монстры 5e не работают
Mike Mearls,Перевод заметки Майкла Мирлза - бывшего главного гейм-дизайнера пятой редакции D&D про механику монстров Читать →
Про руководство для новых Мастеров Подземелий
hackandslash,Про руководство для новых Мастеров Подземелий Читать →