Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

D&D и настольные ролевые игры

Киборги и Чародеи

Статьи, переводы, ресурсы и рабочие заметки для мастеров и игроков: от социальных сцен до гекскраула, от Forgotten Realms до Core d20 RPG.

Киборги и Чародеи

Навигация

Быстрый вход по темам

Все теги

С чего начать

Ключевые подборки

Проекты

Что сейчас важно

Новое

Последние материалы

Архив статей
Масштаб и сублимация

Масштаб и сублимация

Sofinho - Alone in the Labyrinth,

ПЕРЕВОД - Наглядное путешествие от пятифутовой клетки и десятифутовой комнаты к одномильным и шестимильным гексам — с линейками, замком Мистамир, Лондоном и Бьюлой в Северной Дакоте.  Читать →

Размышления о трёх видах гекскраула

Размышления о трёх видах гекскраула

auguryignored,

ПЕРЕВОД - Автор разбирает три роли гекскраула в кампании: препятствие на пути, пространство для завоевания и неизведанная земля для исследования.  Читать →

Песочница и симуляция

Песочница и симуляция

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему структура кампании-песочницы не требует симуляционизма и как драматический запуск события может сохранять свободу выбора игроков.  Читать →

Icewind Dale: как вести песочницу

Icewind Dale: как вести песочницу

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Практический разбор песочницы Rime of the Frostmaiden: стартовые задания, слухи, этапы развития и способы дать игрокам осмысленный выбор направлений.  Читать →

Рецензия: Legacy of the Crystal Shard

Рецензия: Legacy of the Crystal Shard

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Рецензия на мини-кампанию Legacy of the Crystal Shard: её связь с Rime of the Frostmaiden, устройство трёх сюжетных линий и польза для песочницы Долины Ледяного Ветра.  Читать →

Люди, власть и земля

Люди, власть и земля

Dwiz,

ПЕРЕВОД - Dwiz проектирует политический гекскраул: поселения создают зоны контроля, дороги меняют безопасность, а Закон, Нейтралитет и Хаос определяют встречи в Верхнем мире и Подземье.  Читать →