Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Мегаподземелья»

Руководство Мастера: урбанкраулы, мегаполисы, мегаподземелья и мегазагадки

Руководство Мастера: урбанкраулы, мегаполисы, мегаподземелья и мегазагадки

Imperium Romanum,

ПЕРЕВОД - Процедура исследования города по районам, поиск приключений через КС обнаружения и способы построить целую кампанию как мегаполис, мегаподземелье или сеть взаимосвязанных загадок.  Читать →

О размерах подземелий

О размерах подземелий

Dwiz,

ПЕРЕВОД - Dwiz делит подземелья на четыре класса — микро-, средние, плотные и разреженные мегаподземелья — и объясняет, как размер и плотность меняют основной игровой цикл кампании.  Читать →

Отдых в подземелье

Отдых в подземелье

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как сделать подземелье активным, не дать циклу «нова — отдых» сломать экспедиционную структуру D&D и разыгрывать короткий и длительный отдых в логове или мегаподземелье.  Читать →

Модуль состояния кампании: контрольные списки пополнения

Модуль состояния кампании: контрольные списки пополнения

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как заново заселять опустевшие подземелья, сектора мегаподземелий и другие сценарии с помощью контрольных списков, проверок пополнения и процедурных генераторов.  Читать →

Сеть зацепок: связи между заданиями в регионе-песочнице с мегаподземельем

Сеть зацепок: связи между заданиями в регионе-песочнице с мегаподземельем

Joel H,

ПЕРЕВОД - Как связать локации песочницы сетью слухов, заданий и других приключенческих зацепок, чтобы регион с мегаподземельем ощущался цельным, живым и отзывчивым к действиям персонажей.  Читать →

Карты сокровищ и неизвестность: цели в мегаподземелье

Карты сокровищ и неизвестность: цели в мегаподземелье

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему в мегаподземелье лучше искать сокровища и конкретные тайны, чем пытаться зачистить его целиком, и как такие цели расширяют игру.  Читать →

(Повторное) проведение мегаподземелья

(Повторное) проведение мегаподземелья

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как карта, ключ и таблицы бродячих чудовищ превращают мегаподземелье в живую, изменчивую среду, к которой игроки могут возвращаться снова и снова.  Читать →

Откройте свой игровой стол

Откройте свой игровой стол

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как структура открытого стола и мегаподземелье помогают играть чаще, легко приглашать новичков и не зависеть от совпадения расписаний постоянной группы.  Читать →

Типы подземелий

Типы подземелий

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Чем микроподземелья, подземелья на одну встречу, большие подземелья и мегаподземелья различаются не только размером, но и структурой, стратегией и стилем игры.  Читать →

Моя идеальная кампания — Конан встречает Ктулху в мегаподземелье. А ваша?

Моя идеальная кампания — Конан встречает Ктулху в мегаподземелье. А ваша?

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Автор представляет идеальную кампанию по Pathfinder: минимум дополнений, мало магии, медленное развитие, песочница и приключения в духе Говарда и Лавкрафта.  Читать →