Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Переводы

Переводы статей с других языков.

Собирайте информацию в общий фонд

Собирайте информацию в общий фонд

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ предлагает Фонд информации — инструмент подготовки полезных фактов, которые игроки могут обнаруживать, исследовать и применять для осмысленного планирования приключений.  Читать →

Попкорновая инициатива: отличный способ изменить инициативу в D&D и Pathfinder с дурацким названием

Попкорновая инициатива: отличный способ изменить инициативу в D&D и Pathfinder с дурацким названием

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ предлагает альтернативную систему инициативы, в которой участники боя сами выбирают, кто ходит следующим, и объясняет её преимущества, ограничения и варианты развития.  Читать →

D&D: преимущество против фиксированных бонусов

D&D: преимущество против фиксированных бонусов

Bartoneus,

ПЕРЕВОД - Математическое сравнение преимущества и помехи из плейтеста D&D Next с фиксированными модификаторами: как два d20 меняют вероятность успеха и сохраняют крайние результаты редкими.  Читать →

Настоящее управление механикой: системы опыта и развития II

Настоящее управление механикой: системы опыта и развития II

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Практическая политика опыта и развития: как читать правила, находить пробелы, оценивать темп повышения уровней и встроить бухгалтерию персонажей в структуру кампании.  Читать →

Настоящее управление механикой: когда приходит смерть II

Настоящее управление механикой: когда приходит смерть II

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Как заранее выстроить стратегию на случай смерти персонажа: пережить эмоциональный удар, не сорвать столкновение, обсудить дальнейший план и вернуть игрока в кампанию.  Читать →

Настоящее управление механикой: системы опыта и развития I

Настоящее управление механикой: системы опыта и развития I

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Зачем НРИ нужны системы опыта и развития, как они создают ощущение прогресса, задают игровой цикл, поддерживают сложность и связаны с балансом испытаний.  Читать →

Мастер-архитектор: негативное пространство в подземельях

Мастер-архитектор: негативное пространство в подземельях

Bartoneus,

ПЕРЕВОД - Как негативное пространство, толщина стен, колонны и промежутки между помещениями делают подземелья правдоподобнее, выразительнее и удобнее для потайных комнат.  Читать →

Настоящее управление механикой

Настоящее управление механикой

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Почему управление механикой не сводится к знанию правил: как заранее выбирать варианты, организовывать опыт, смерть и создание персонажей и подчинять систему замыслу кампании.  Читать →

Мастер-архитектор: как импровизировать фэнтезийные здания

Мастер-архитектор: как импровизировать фэнтезийные здания

Bartoneus,

ПЕРЕВОД - Практический конструктор фэнтезийной таверны или постоялого двора: размеры залов и столов, проходы, служебные помещения, лестницы и планировка второго этажа.  Читать →

Фортификация, часть V: век промышленной огневой мощи

Фортификация, часть V: век промышленной огневой мощи

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Как промышленная артиллерия изменила крепости, почему траншейная оборона пережила кольцевые форты и во что фортификация превратилась в эпоху ядерного оружия, ПРО и A2/AD.  Читать →

Страница 4 из 72