Класс рейнджера, часть вторая

Теперь, когда мы определили исходную точку класса рейнджера (ranger), посмотрим, что случилось в первой версии Dungeons & Dragons со словом Advanced в названии. Я знаю, что в сердцах многих есть тёплое и неприступное место для этой редакции, но лишь потому, что тогда они были детьми — по крайней мере многие, — а самому понятию дизайна настольных игр ещё не исполнилось и пяти лет.
Часть первая | Часть вторая | Часть третья | Часть четвёртая | Часть пятая | Часть шестая | Часть седьмая | Часть восьмая
Сразу видно, что требования рейнджера к характеристикам стали чуточку менее карательными, а прибавка +33% к опыту исчезла: теперь высокий показатель даёт бонусный опыт, как и всем остальным. Сохранились и следующие черты:
- Прибавка к урону при атаке существ «класса великанов». Правило Фишера не изменилось, но список подходящих существ уточнили.
- Что там с правилами внезапности (surprise)? Гайгэксу очень следовало придумать систему, где обе стороны боя могут иметь нестандартные шансы застать врага врасплох и избежать внезапности. Хотелось бы знать, как Мастера разрешали это на практике.
- Гораздо более неуклюжая и громоздкая система выслеживания (tracking).
- Теперь, когда существуют друиды, рейнджер использует их список заклинаний вместо смеси жреческого и магического. Если вы принимаете саму идею колдующего рейнджера, это хорошее изменение. Если нет — не знаю, что вам сказать: именно здесь D&D водрузила свой флаг.
Так в класс тайком проникает ещё один тектонический сдвиг: рейнджер внезапно получает заклинание дружба с животными (animal friendship). Его легко не заметить, если не прочёсывать список друида, но теперь рейнджер, как и друид, становится классом с питомцем и может получить животных суммарно до какого-то числа Костей Хитов. Как определить число для рейнджера, не особенно ясно. В первой редакции ещё нет «уровня заклинателя», отличного от «уровня класса», поэтому рейнджер 8-го уровня может внезапно обзавестись друзьями-животными на 16 HD.
- Ох, ха-ха, я соврал. Рейнджер всё ещё получает заклинания мага. Почему? Э-э… снова потому, что эльфы? Не понимаю, чего добивались авторы, кроме доступа к невидимости (invisibility). Так преимущественно вооружённый класс остаётся единственным в игре с двумя отдельными прогрессиями колдовства.
Интересно, что здесь возникает мост через две редакции к мистическим лучникам (arcane archers). Да, пока рейнджер не может вкладывать заклинания в стрелы… всему своё время.
- Рейнджер больше не может пользоваться свитками.
- Если магический предмет не существует в письменной форме — парни-рейнджеры, серьёзно, научитесь читать! — доступны предметы яснослышания (clairaudience), ясновидения (clairvoyance), экстрасенсорики (ESP) и телепатии (telepathy). Телекинез и телепортация больше не соответствуют теме.
- Правила последователей (followers) из Руководства Мастера — не говоря уже о дружбе с животными — всё ещё способны разрушить игру большинства групп, но Гайгэкс явно заметил самые вопиющие проблемы дизайна Фишера и попытался их исправить.
- После появления матрицы мировоззрений 3×3 рейнджер обязан быть Добрым, а не Законопослушным.
- Никаких отношений со сферой услуг до 8-го уровня — опять же, уточнение, а не изменение правил Фишера.
- Теперь вместе могут работать целых три рейнджера! Берегись, мир.
- Рейнджер может оставить не только то, что несёт сам, но и поклажу ездового животного; остаток нужно пожертвовать достойному делу. Слава богу, теперь отдельно сказано, что получателем не может быть персонаж игрока: я не встречал игрока, который хотя бы не попытался бы выдвинуть такой довод. Рейнджер с медным драконом среди последователей получает некоторое преимущество в объёме сохраняемых сокровищ.
- Хотя это не считается основной функцией класса, дополнительные атаки рейнджер получает чуть медленнее воина или паладина. Хотелось бы знать, чем руководствовались авторы.
- Ещё одна странность: если персонаж мультиклассирует рейнджера и друида, обязанность рейнджера быть Добрым важнее обязанности друида быть Нейтральным.
В общем хаосе дизайна классов первой редакции рейнджер не менее логичен, чем всё остальное. Паладин прославился сложностью выполнения требований — катись ты, Харизма 17, — но и стать рейнджером весьма непросто.
Это последний рейнджер, для которого главным образцом остаётся Арагорн. Правда, многие подвиги Арагорна объясняются то обучением, то кровью Нуменора, но для D&D всё свалено в одну кучу под названием «рейнджерские штучки». Не помню, описывает ли Толкин доспехи Арагорна, но Вигго Мортенсен носит то, что лучше подходит ситуации, — как рейнджер первой редакции, а не его потомки из поздних редакций, ограниченные лёгким доспехом.
Первая редакция была помешана на ограничениях сочетаний расы и класса. Леголас никак не мог быть рейнджером ни в OD&D — эльф там сам является классом, — ни в первой редакции, где рейнджерами могут быть лишь люди и полуэльфы. В контексте поздних редакций, считающих эльфа расой рейнджера по умолчанию, это немыслимо. С добавлением Unearthed Arcana эльфам — кроме диких — разрешили становиться рейнджерами, обычно до 6-го уровня или выше, если они мухлевали при бросках характеристик. Чтобы достичь 14-го уровня, эльфу-рейнджеру нужны Сила 20 и либо Интеллект 18 с Мудростью 19, либо наоборот.
Хотелось бы понять логику, кроме «эльфы лучше людей, поэтому людям нужно оставить доступ к лучшим классам». По крайней мере, в Руководстве Мастера второй редакции именно так прямо объясняли запрет эльфов-паладинов. Отказ от расово-классовых ограничений уступает среди лучших изменений между второй и третьей редакциями разве что отказу от THAC0.
Кажется, я нашёл сбой в Матрице. У меня есть очень ясное воспоминание о варианте рейнджера первой редакции AD&D под названием Страж (Warden), который не пользовался заклинаниями. Я радовался предстоящей статье: если такой класс существует, даже Гайгэкс считал магию рейнджера немного странной. И-и-и… ничего. В моём воспоминании он назывался примерно Стражем. Я искал весь день и теперь думаю, что либо видел это во сне, либо класс относился к другой редакции, либо… что-то ещё. Нет, я не имею в виду набор Стража второй редакции или класс Стража четвёртой. Это сводит меня с ума, поэтому я от души поблагодарю любого, кто поможет почувствовать себя, э-э, менее бредящим.
Как заметил сегодня Шлем телепатии — мой друг под nom de guerre, — большинство рейнджеров-нелюдей и есть рейнджеры без магии: они прекращают развиваться раньше, чем достигают уровня колдовства.
Двигаемся дальше. В Dragon Magazine появились ещё два варианта рейнджера. Подробно разбирать их не стану, но выпуск № 106 добавил множество новых процентных навыков помимо выслеживания: выживание, охоту и рыбалку, ловушки и силки, бесшумное преследование, движение без следов, знание растений и животных — поверьте, никто не чувствует себя крутым, успешно распознав разные виды деревьев с очень большого расстояния, — разведку и шпионаж, проникновение, плавание, лазание, бег, перевозку, первую помощь, прокладку троп, вязание узлов, маскировку — ради бога, прекратите это безумие — и передачу сигналов. Ну да. Подход вполне хорош, если в вашей кампании все рейнджеры и только они состоят в американских бой- или герлскаутах. Иначе можно спокойно пройти мимо.
Рейнджер-лучник (Archer-Ranger) появился в другом выпуске, номер которого я не смог установить. Это возмутительный пример того, как любовь к стрельбе намного превосходит любовь к играбельной игре, а совместить их пытаются жёстким симуляционизмом. Этот путь ведёт к безумию — то есть к этой статье. Если вам нравится перемалывать числа и считать, сколько сегментов инициативы стрела летит до цели, это вариант для вас.
Но здесь есть важная мысль: у базового рейнджера первой редакции нет особых способностей для стрельбы, а этот вариант становится мостом в будущее — во второй и позднейших редакциях рейнджеры явно предпочитают луки. Его магическое колдовство тоже изменено, хотя я не вполне понял как.
Рейнджер первой редакции исправляет некоторые из наиболее странных элементов OD&D и сдвигает тему чуть ближе к природе, поскольку теперь существует список друида. Предположительно, хотя прямо это не сказано, рейнджер тоже должен собирать омелу. Универсальный бонус заклятого врага (favored enemy) по-прежнему выражает роль «стража рубежей», но, как и вся первая редакция, опирается на почти неизменные предположения об устройстве сеттинга — Гайгэкс многими способами прямо сообщает их читателю. Я начинаю думать, что именно поэтому во второй редакции случился взрыв новых творческих сеттингов: правила наконец перестали мешать. Правда, Заклятый враг из-за этого превратился в ту кашу из Магически Расистских Сил, какой стал в 3.x.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.