Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ptolus: ведение кампании — отыгрыш урона характеристикам

Ptolus: ведение кампании — отыгрыш урона характеристикам

Нет времени читать всю статью?

Оригинал

В ТЕНИ ШПИЛЯ

Сессия 17C: новые друзья Шилукара

Возможно, иллюзия и не обманула бы Шилукара, будь он в здравом уме, но из-за ослабляющих заклинаний Рантира сейчас до этого было далеко. Эльф взмахнул жезлом в сторону иллюзии — разумеется, без всякого эффекта — и круто заложил вправо, улетая от Доминика и Ти.

Когда персонажи получают урон значениям характеристик (ability score damage), это отличная возможность принять вызов и отыграть последствия. Особенно верно это для урона значениям ментальных характеристик (mental ability scores), который непосредственно влияет на личность персонажа и принимаемые им решения.

Красный объектив компьютера HAL 9000

Это видно в данной сессии: снижающееся значение Интеллекта (Intelligence score) Шилукара не только всё сильнее путало его мысли, но и вызывало нарастающую панику, поскольку Шилукар чувствовал, как его разум ускользает. В этом фэнтезийном аналоге истории HAL 9000 персонаж всё отчаяннее пытается решить проблему, хотя разобраться, как это сделать, ему становится всё труднее — вплоть до невозможности.

Экзистенциальный ужас как боевая тактика.

Но это лишь один из вариантов. Ещё в сессии 15 мы увидели, что урон характеристикам можно обыграть и ради комического эффекта:

Тор в своём помрачённом состоянии был совершенно заворожён выступлением «Призрачного менестреля». Он пустился в пляс, а затем начал подпевать — энергично и громко.

Ти, увидев происходящее, извинилась перед Мандом Шебеном и протиснулась сквозь толпу к Тору. «Тор! Тор!» Наконец ей удалось привлечь его внимание. «Успокойся! Слушай, мне правда не кажется, что тебе сейчас стоит это делать». Она многозначительно посмотрела на одежду Тора, прожжённую кислотой и залитую кровью.

Тор, казалось, несколько мгновений всерьёз это обдумывал… а затем старательно принялся раздеваться. Собравшиеся вокруг встретили это одобрительными возгласами.

«Нет!» Ти схватила его, но Тор теперь твёрдо намеревался снять одежду. Оглядевшись, Ти заметила Агнарра и отчаянно замахала ему рукой. Вдвоём они сумели отвести Тора наверх, в свои комнаты, и успокоить.

Если вы не уверены, как отыгрывать изменённое значение характеристики, попробуйте задать вопрос своему персонажу с помощью игровых механик. Совершите проверку Интеллекта (Intelligence test), чтобы выяснить, способен ли персонаж в этот момент додуматься до решения проблемы. Совершите проверку Мудрости (Wisdom test), чтобы узнать, сумеет ли он подавить желание снять одежду. Совершите проверку Харизмы (Charisma test), чтобы определить, насколько он вспыльчив.

Учтите, что те же принципы применимы и к физическим характеристикам: изменения их значений должны отражаться как в выборе действий, так и в описаниях. Потеря 10 пунктов Силы (Strength) должна ощущаться так, будто ваше тело только что жестоко измотала химиотерапия. Подумайте, как потеря Телосложения (Constitution) заставила бы персонажа задыхаться и с трудом выдавливать слова. Опишите, как из-за сниженной Ловкости (Dexterity) персонаж неловко возится с парадным чайным сервизом или спотыкается о мебель.

Помните и об абсолютном значении характеристики, и об относительном изменении. Тот, чей Интеллект снизился с 18 до 10, не становится внезапно бестолковым идиотом: его интеллект остаётся совершенно средним. Но с его точки зрения весь мир словно заволокло марлей. (Хотя, если потеря постоянна, со временем он, скорее всего, приспособится к новой остроте ума.)

Такие моменты также дают нам возможность задуматься, как значения характеристик определяют наших персонажей и что в действительности означают их обычные показатели. Правда, отсюда мы уже переходим к более широкому вопросу: как отыгрывать персонажей, чьи способности — особенно умственные — разительно отличаются от наших собственных. (Возможно, это тема для другого разговора.)

Есть и обратная сторона: что делают с вашим персонажем магические предметы и усиления (buffs), которые повышают значения характеристик?

Поведение персонажа должно меняться не только тогда, когда его Мудрость обрушивается с 10 до 5, но и когда прочтение фолианта ясного мышления (tome of clear thought) повышает её с 10 до 15. Подумайте, как меняется восприятие мира вашим персонажем; как изменятся решения, которые он принимает — и от которых отказывается; как вследствие этого преобразится его личность.

Заметьте также: на мой взгляд, краткосрочные усиления отличаются от долгосрочных изменений. Первые потрясают организм, но сравнительно быстро сходят на нет, а вторые встраиваются в личность персонажа.

И хотя фолианты — это одно, в носимом магическом предмете, который навсегда изменяет состояние вашего сознания — то есть модифицирует ментальные характеристики, — есть нечто по-настоящему завораживающее. Чем дольше вы носите такой предмет, тем сильнее жизнь с ним определяет ваше восприятие самого себя. Что произойдёт, когда вы снимете предмет? Или когда его у вас отнимут?

Обложка сборника «Истинные имена» Вернора Винджа

В этом есть трансгуманистический оттенок — словно «Истинные имена» Вернора Винджа могли бы послужить хорошим источником вдохновения. Подобно персонажу, часть личности и мыслительного процесса которого теперь существует в сетевых вычислительных устройствах, волшебник с тиарой интеллекта +4 (tiara of intelligence +4) обнаруживает, что важная часть его разума — его самого! — оказывается связана с этим предметом. Остаётся ли он без него тем же человеком? Если он потеряет тиару и заменит её талисманом интеллекта +4 (talisman of intelligence +4), вернёт ли это ему прежнего себя? Или он станет кем-то другим? Одинаковы ли все бонусы +4? Можно ли просто заменять части собственного мозга? Или, если наделить корабль Тесея сознанием, изменится ли сам парадокс?


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост