Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ptolus: ведение кампании — списки желаемых магических предметов

Ptolus: ведение кампании — списки желаемых магических предметов

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Собака в очках лежит перед раскрытой книгой

ОБСУЖДАЕМАЯ СЕССИЯ:
«В тени Шпиля», сессия 24D: Вторая гончая Гула

Все умолкли. Каким-то невозможным образом тени словно сгустились. И тогда из тьмы показалась вторая гончая Гула: костлявая нежить, в холке почти вдвое выше Агнарра. Четыре сцепленных между собой острых как бритва саблевидных клыка выступали из пасти с неровным рядом зубов. Когти были почти таких же размеров. Кости — толстыми, а длинный гибкий хвост заканчивался шаровидным костяным наростом вдвое крупнее черепа взрослого мужчины.

— Боги… — прошептала Элестра.

В этой сессии рождается одна из моих любимых ролевых шуток для своих за всё время: Титенмамивен говорит неграмотному Агнарру, что «C-A-T» по-эльфийски означает «верный спутник», и варвар называет своего нового пса Си-Эй-Ти. Думаю, в каждой долгой кампании появляются подобные шибболеты, понятные лишь её участникам. Этот остаётся с нашей группой уже тринадцать лет. (И, вероятно, останется, пока все мы не обратимся в прах.)

К слову о Си-Эй-Ти: если вы следите за «В тени Шпиля», то знаете, что завести собаку давно было одной из главных целей Агнарра как персонажа. Ранее я уже рассказывал, как другие вехи на пути к этой цели становились важными испытаниями, раскрывающими персонажа, которые навсегда меняли жизнь Агнарра — и всю кампанию.

Когда я проектировал Лабораторию Зверя и поместил туда пса, которому вскоре предстояло стать Си-Эй-Ти, я предполагал, что эта гончая может достаться Агнарру. Более того, включил бы я спящего пса в сценарий, если бы Агнарр не искал собаку? Возможно, нет. (Скорее всего, нет.)

(Впрочем, за столом был момент, когда мне показалось, что Ти убьёт пса прежде, чем Агнарр вообще успеет его увидеть. После сказанного выше о шутке, прожившей тринадцать лет, думать об этой альтернативной реальности очень странно.)

Позже в той же сессии герои сталкиваются с псом-нежитью, и Рантир с помощью заклинания порабощает его. Какое-то время действительно казалось, что и этот пёс станет постоянным членом группы, но, как видно из приведённого выше отрывка, в итоге его уничтожили.

Разумеется, у Рантира не было давней цели завести собаку, а я не рассчитывал, что скелет гулворга станет «наёмником» (hireling). Здесь видны обе стороны одной медали: одни элементы мы вводим в повествование из-за давних целей игроков и их персонажей, другие рождаются непосредственно из повествования.

Мы увидели и третью сторону этой медали — тем самым непоправимо испортив метафору — раньше в той же сессии, когда Ти связалась с Аптекарем Снов (Dreaming Apothecary) и договорилась купить особенно желанный магический предмет. (С неожиданным поворотом: вместо заказанных магических отмычек Аптекарь Снов доставил ей классное кольцо взломщика (lockpicking ring).)

Несколько лет назад вокруг списков желаемых магических предметов (magic item wish lists) поднялась большая шумиха. Не уверен, что именно породило эту моду на подобный совет, но, похоже, со временем она несколько поутихла — вместе с сопутствовавшими ей спорами.

Сам совет, по существу, заключался в следующем: игрокам следовало составить список магических предметов (и прочего), которые они хотели бы получить для своих персонажей, и передать его Мастеру, чтобы тот мог включить всё это в кампанию.

Споры разгорелись потому, что многим такой подход казался разрывающим завесу и разрушающим погружение: «О! Я всегда мечтал о лютой кувалде +1, огненной, с призрачным касанием (+1 flaming ghost touch dire maul)! Какое чудесное совпадение, что мы нашли её именно в этой куче сокровищ!» От всего этого также попахивало чувством, будто игрокам всё причитается, и ленью: «Вот мой список покупок, госпожа Мастер. Будьте добры доставить всё как можно скорее!»

На мой взгляд, эти споры по большей части не затрагивают сути.

Прежде всего следует признать: многие играют в линейные и/или рельсовые кампании. Я могу бесконечно рассуждать о том, почему это плохая идея и что кампанию можно вести куда лучше, но, к сожалению, для многих — вероятно, для большинства — это по-прежнему реальность. А когда Мастер ведёт линейную или рельсовую кампанию, одна из множества созданных им самим проблем — огромная ответственность за всё происходящее в игре. Поскольку игроки не имеют сколько-нибудь значимого контроля над событиями, Мастеру приходится следить, чтобы каждое испытание было правильно сбалансировано, чтобы каждый получил надлежащее время в центре внимания, и так далее, и так далее, и так далее, и так далее.

В рамках этой сломанной парадигмы — к лучшему или к худшему — список желаемых магических предметов даёт игрокам способ сообщить о своих желаниях именно как игроков. Он также полезен Мастеру, который, к сожалению, взвалил на себя всю ответственность за абсолютно всё, что попадает в игру. (Особенно если он не пользуется случайными методами размещения сокровищ.) Это хорошо для всех участников. Это хороший совет.

Но, на мой взгляд, список желаемых магических предметов полезен и за пределами линейной или рельсовой парадигмы. В действительности это лишь частный случай более широкого принципа: игрокам следует ясно сообщать о своих целях и целях своих персонажей. Выразить их можно диегетически, но нет ничего плохого и в прямом метаигровом сообщении — через предысторию персонажа, откровенный разговор, список желаний или что угодно ещё. Я встречал людей, которым казалось «нереалистичным», чтобы фэнтезийный герой говорил: «Мне очень нужны магические отмычки!» Но я с этим не согласен. Герои живут в мире, полном магии, и каждый день используют её для достижения своих целей. Для них это ничем не отличается от моих попыток понять, какой штатив нужен для телесуфлёра.

Но вот что важно: считается, будто список желаемых магических предметов делает игроков пассивными. Якобы, сообщив Мастеру о своём желании, они просто откинутся на спинки кресел и станут ждать, пока тот доставит заказанное, не прилагая никаких усилий.

По моему опыту, в действительности всё иначе. Даже когда «список желаний» уже составлен, остаются три основных способа его исполнить:

  • Игроки могут проявить инициативу. (Например, Ти заказывает магические отмычки. Или Агнарр на раннем этапе кампании пытается найти бездомного пса.)
  • Мастер может встроить их цели в подготовку приключения. (Например, поместить спящего пса в Лабиринт Гула, который персонажи игроков исследуют по причинам, никак не связанным с собакой.)
  • Мастер может встроить в мир кампании возможность достичь этих целей. (Например, герои услышат в местной таверне слух, будто легендарная лютая кувалда +1, огненная, с призрачным касанием, принадлежавшая Лиандре, Твари Преисподней, может покоиться в Гробнице Сагратеа.)

Понимание целей игроков и их персонажей позволит использовать всё многообразие этих приёмов и обогатить кампанию. Прийти к такому пониманию можно разными путями: через список желаний, предысторию персонажа, разборы прошедших сессий или разыгранные диегетически беседы у костра.

ДАЛЕЕ:
Журнал кампании: сессия 25A — ведение кампании: смена облика
«В тени Шпиля»: оглавление


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост