Класс искусника. Часть пятая

Сегодняшний текст немного необычен: я разбираю материал Tribality Publishing. Один из наших самых ранних и успешных релизов — класс алхимика Рича Ховарда. Среди его подклассов есть традиция искусника, поэтому ему самое место в этой серии. Традиций у алхимика много, так что я постараюсь охватить их все, но не исключено, что обзор растянется на две статьи.
Часть нулевая | Часть первая | Часть вторая | Часть третья | Часть четвёртая | Часть пятая
Класс алхимика
Класс охватывает множество тем, но по сути его можно представить на шкале, где на одном конце находится чародей (sorcerer) — спонтанная внутренняя магия, — на другом алхимик — подготовленная предметная магия, — а примерно посередине волшебник (wizard) с его подготовленной, условно внутренней магией.
Основа класса алхимика (Alchemist):
- Кость Хитов (Hit Die) d8 — как у плута (rogue), что встречается довольно часто.
- Нет владения доспехами или щитами; есть владение простым оружием, духовыми трубками, ручными арбалетами и сетями. Ох уж эти сети.
- Владение инструментами алхимика и на выбор набором травника или инструментами отравителя.
- Владение спасбросками Телосложения (Constitution saving throws) и Интеллекта (Intelligence saving throws). Мне очень нравится контраст с волшебниками. Через владение спасбросками трудно Сделать Заявление, но, по-моему, здесь получилось.
- Владение двумя навыками из подчёркнуто учёного списка.
- Здесь важен художественный текст, объясняющий отличие смесей (mixtures) от заклинаний; написанный несколькими годами ранее, он похож на описание сотворения заклинаний искусником из Unearthed Arcana. В большинстве механических аспектов смеси всё же работают как заклинания (но см. ниже). В дело идёт множество устройств: «оружие, волшебные палочки, сферы, жезлы, пояса, амулеты и причудливые механические и мистические приспособления в дополнение к зельям, мазям и чаям». Чтобы ярче раскрыть своего алхимика, опирайтесь на это настолько сильно, насколько позволят ваше воображение и терпение группы.
- Класс использует таблицу ячеек заклинаний полного заклинателя (full-progression spell slot chart), но не получает смесей 7-го, 8-го или 9-го уровня. Эти ячейки служат ресурсом для других особенностей, позволяют усиливать смеси 1–6-го уровней или применять секретные высокоуровневые формулы своей Традиции. (Мне очень нравится, что только Традиции получают доступ к формулам высших уровней.)
- У смесей есть интересная способность откладывать эффект после «сотворения»: предмет даже можно передать другому персонажу, чтобы тот его активировал. Количество одновременно отложенных смесей равно вашему модификатору мастерства (proficiency modifier). В некоторых кампаниях я бы опасался, что игроки станут использовать это для мошенничества с «целительными» зельями-пустышками. За пределами такого применения открывается множество интересных возможностей. Переданные смеси используют ваш КС заклинаний (spellcasting DC), а для бросков атаки заклинанием (spell attack rolls) применяются ваш бонус мастерства и модификатор Интеллекта пользователя. По крайней мере, отложенные смеси теряют силу, когда вы завершаете длительный отдых (long rest).
- С Концентрацией (Concentration) всё становится совсем запутанно, поскольку для её поддержания «заклинателем» всё ещё считаетесь вы. Союзник запросто может случайно всё вам испортить. На мой вкус, это несколько неуклюже, но, вероятно, необходимо для игрового баланса.
- У вас есть книга формул (formula book), и вы собираете формулы так же, как волшебник собирает заклинания.
- Вербальных компонентов (verbal components) нет никогда, зато соматические (somatic components) и материальные компоненты (material components) требуются всегда. По-моему, логично.
- Вы можете изучить свиток заклинания (spell scroll) и преобразовать его содержимое в формулу, если это заклинание входит в число доступных вам формул алхимика.
- Алхимики могут использовать магические предметы, требующие принадлежности к классу чародея, волшебника или «любого заклинателя». Рич особенно удачно учёл этот момент; мне срочно нужно вернуться к одной из своих незавершённых работ и добавить похожую оговорку.
- Вы можете подготавливать и «создавать» смеси с меткой «ритуал» (ritual), даже если они не были подготовлены.
- С 2-го уровня Расширенные запасы (Extend Supplies) позволяют производить больше единиц каждого алхимического предмета, когда вы создаёте их во время простоя. Сначала производство удваивается, а затем вырастает до шестикратного.
- На 3-м уровне вы выбираете подкласс из семи, предложенных в этом PDF.
- Увеличение характеристик (Ability Score Improvement) появляется на 4-м, 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях.
- На 20-м уровне Мастер-алхимик (Master Alchemist) позволяет переложить поддержание Концентрации для смесей на того, кто ими пользуется, — не более трёх одновременно. Отличная особенность; разве что мне хотелось бы получить её немного раньше. Впрочем, всё, что изменяет Концентрацию, очень многое меняет в D&D 5e.
Такова основа класса. Как и с любым заклинателем, о списке его заклинаний трудно сказать что-то полезное. В целом в нём мало прямого урона и много вспомогательных эффектов. Лечение ран (cure wounds) входит в основной список, но остальные заклинания, которые я считаю необходимыми целителю, — прежде всего малое восстановление (lesser restoration) и воскрешение мёртвого (raise dead) — появляются среди дополнительных формул традиции Травника.
В основном классе совсем немного содержания. Некоторые классы много говорят уже своей основой, а другие — например, колдун и волшебник — оставляют всё подклассам. Пока мне нравится увиденное. В тонкостях отличий смесей от заклинаний явно заваривается что-то хитроумное.
Искусник
Традиция искусника (Artificer Tradition) делает упор на устройства — «заводные, электрические или техномагические», — а художественный текст предлагает несколько способов подчеркнуть это в повествовании.
- Дополнительные формулы (Bonus Formulas) играют важную роль в любой Традиции. Как мы увидим, благодаря этой особенности алхимики получают больше формул, чем большинство подклассов получают заклинаний от сопоставимых особенностей. Очень помогает, что список доходит до 9-го уровня! Мне особенно нравятся врата (gate) и остановка времени (time stop), потому что я без труда представляю их в виде устройств. Почти все заклинания здесь создают вспомогательные эффекты, что в точности соответствует образу искусника.
- Ремесленник (Artisan) даёт владение тремя видами инструментов.
- На 6-м уровне Мастер всех традиций (Jack of All Traditions) примерно соответствует бардовским Магическим секретам (Magical Secrets), но срабатывает разом и применительно к алхимику. Вы получаете три формулы 3-го уровня или ниже из списков Дополнительных формул других Традиций. Очень полезно, хотя выбор довольно узок.
- Несколько необычно видеть подобие Магических секретов у класса с книгой заклинаний. Когда Unearthed Arcana сделала это с волшебниками школы теургии (School of Theurgy), всё стало немного шатко. По крайней мере, от алхимика по умолчанию не ожидают, что при повышении уровня он сможет заново распределять известные заклинания и тем самым ломать Магические секреты, как это может сделать бард.
- На 10-м уровне Мистический эксперт (Arcane Expert) воспроизводит Использование магических устройств (Use Magic Device) из D&D 3.x, но без бросков костей. При настройке (attunement) на магические предметы вы можете игнорировать ограничения по классу, расе и мировоззрению, кроме ограничений легендарных предметов и артефактов. Кроме того, можно решить поддерживать переданные смеси, чтобы они не исчезли после вашего длительного отдыха: соответствующая ячейка заклинания просто остаётся занятой.
- Я обожаю эту особенность за возвращение к основополагающей для искусника D&D 3.x способности пользоваться магическими предметами.
- На 14-м уровне Эффективная алхимия (Efficient Alchemy) позволяет превратить ячейку 7-го уровня фактически в две ячейки 4-го уровня, которые нужно потратить на одно и то же заклинание. Если у смеси есть длительность, периоды действия не могут пересекаться. Получив ячейку 8-го уровня, вы сможете таким же образом удвоить смесь 5-го уровня. В тексте отдельно сказано, что так можно создавать усиленные версии низкоуровневых заклинаний — например, превратить ячейку 7-го уровня в два лечения ран 4-го уровня.
- На 18-м уровне Долговечные творения (Enduring Creations) позволяют создавать магические предметы, которые существуют 10 дней, при условии, что в их основе лежат ваши Дополнительные формулы. (Это критически важное ограничение, о котором очень легко забыть, когда начинаешь воображать возможные применения.)
- Мгновенные эффекты получают число зарядов в день, равное вашему модификатору Интеллекта.
- Эффекты, создающие предметы, завершаются раньше, если предмет уничтожен.
- У эффектов с Концентрацией есть более сложные правила, но в сущности они позволяют возобновить Концентрацию, если вы прервали её добровольно, — но не если потеряли её из-за урона или недееспособности.
- Связанные врата вновь открываются в первое назначенное место.
«Мастер всех традиций» — почти идеальное краткое описание концепции. Алхимики уже строятся на странных козырях в рукаве. Каждая из этих особенностей лишь развивает данную идею. Вы никогда не знаете, на что способен искусник. Из прежних воплощений искусника мне недостаёт только стиля боевого кузнеца: доспеха, щита и, вероятно, обильно зачарованной булавы. Но я не стану мучить автора за то, чего он изначально не обещал!
Искусником всегда трудно играть хорошо: в нём (ха-ха) слишком много движущихся частей. По-моему, эта версия убедительно соблюдает баланс. Если вам нужен класс для ремесленников, который ставит в центр систему создания предметов D&D 5e, вы пришли не по адресу. Учтите, что этот материал вышел за много лет до изменений системы создания предметов в Xanathar’s Guide to Everything… да и ни одна официальная система создания предметов не отличалась сколько-нибудь заметной глубиной.
Травник
Как следует из названия, Травник (Herbwarden) — алхимик, сосредоточенный на исцелении и природе. Учитывая, что его «смеси обычно принимают форму чаёв, настоек, мазей и таблеток», многие мои друзья наверняка со всей силы устремились бы именно к этому подклассу. Я хочу сказать, что сочетание чая и колдовства обладает весьма сильной эстетикой.
- Дополнительные формулы объединяют возможности целителя — малое восстановление, возрождение (revivify), высшее восстановление (greater restoration), воскрешение мёртвого, исцеление (heal), воскрешение (resurrection), слово силы: исцеление (power word heal) и истинное воскрешение (true resurrection) — с заклинаниями друида.
- Академическая медицина (Academic Medicine) даёт владение набором травника и на выбор Медициной (Medicine) или Природой (Nature). Для проверок Медицины (Medicine checks) вы используете Интеллект вместо Мудрости. Хорошая, практичная особенность навыка: честно говоря, большинству подклассов чего-то недостаёт без дополнительного владения теми или иными умениями.
- Полевая медицина (Field Medicine) позволяет действием (action) дать другому персонажу возможность потратить Кость Хитов и восстановить хиты. Каждое существо можно исцелить так один раз за короткий отдых (short rest). Число Костей Хитов, которые может потратить цель, растёт при каждом получении новой особенности подкласса — до 5 Костей Хитов на 18-м уровне. Если у вас есть черты, улучшающие применение набора целителя, их эффект прямо распространяется на количество восстановленных хитов.
- Эта особенность очень привлекательно сочетается с чертой Целитель (Healer) и позволяет заметно снизить расход ячеек смесей, когда вы выступаете основным целителем.
- На 6-м уровне Аптекарь (Apothecary) позволяет с помощью набора травника получать ту же выгоду, которую основная классовая особенность Расширенные запасы даёт при работе с инструментами алхимика. Кроме того, вы получаете преимущество на спасброски от яда (saving throws against poison) и на спасброски, к которым вас принуждают слизи, растения и растительные существа.
- Полезно; я бы подумал о том, чтобы добавить сюда ещё и сопротивление яду.
- На 10-м уровне Мастер-хирург (Master Chirurgeon) удваивает модификатор Интеллекта для проверок Интеллекта (Медицина) и Интеллекта (Природа), а также при «создании исцеляющих смесей по таким формулам, как лечение ран». Это немного странно, хотя на момент выхода PDF казалось гораздо менее странным. Сейчас мы намного увереннее ожидали бы удвоения бонуса мастерства (proficiency bonus), а не Интеллекта. Думаю, процитированная оговорка должна удваивать заклинательную характеристику (spellcasting ability modifier), когда она применяется к исцеляющим заклинаниям, но стандартной формулировки для такого правила, строго говоря, нет.
- На 14-м уровне Усиление пациентов (Empower Patients) делает ваших пациентов лучше, чем они были до болезни или ранения. До следующего длительного отдыха они получают один бесплатный переброс спасброска (saving throw) и не могут вновь получить эту выгоду, пока не завершат длительный отдых.
- Чрезвычайно трудно придумать убедительные низкомагические исцеляющие особенности, не переходящие в более значительную и эффектную магию. Моё сообщество разработчиков LARP буквально десятилетиями боролось с этой задачей. Дополнительный запас стойкости — один из распространённых ответов, и я его поддерживаю.
- На 18-м уровне Союзник природы (Natural Ally) позволяет превратить ячейку заклинания 9-го уровня в шаркающий курган (shambling mound) в качестве питомца, с которым можно общаться телепатически. Возможность призвать Болотную тварь — это же чертовски круто. Вот и всё, это вся моя реакция.
Недостаток Травника — как и у зелёного союзника (greenbond) из Arcana Evolved Монте Кука, которого так ругали в моей игровой группе, — заключается в чрезмерной сосредоточенности на исцелении. Три из семи особенностей исключительно улучшают ваше исцеление, так что, если вас не вдохновляет роль исцеляющего целителя, который исцеляет, поищите что-нибудь другое. С другой стороны, это подкласс, а не класс. Алхимиком можно играть ещё шестью способами!
И всё же я обожаю играть целителями, поэтому этот подкласс мне очень близок. Это отличный способ представить ведьму, не построенную на проклятиях. В чём-то она оказывается похожа на друида Круга снов (Circle of Dreams) — сосредоточенный на исцелении заклинатель с заклинаниями друида, — но различия между ними позволяют обоим оставаться интересными.
На этой неделе всё. Я бы с удовольствием закончил обзор этого PDF с обычной для меня подробностью в одной статье, но между целым классом и множеством его подклассов это просто невозможно. Похоже, прежде чем я временно закончу, появится ещё одна статья из «Истории искусника»! Только что анонсировали книгу об Эберроне в твёрдом переплёте, так что после её выхода я вернусь к этой серии.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.