Класс искусника. Часть четвёртая

GenCon 2019 завершился, и я могу вернуться к истории искусника. На этой неделе мы берёмся за D&D 4e и Eberron Player’s Guide. По совпадению именно эту версию искусника (artificer) я видел в настоящей игре за столом. (В единственной кампании по Эберрону для D&D 3.5, в которой я участвовал, искусников не было.)
Часть нулевая | Часть первая | Часть вторая | Часть третья | Часть четвёртая
Eberron Player’s Guide
Это второй мистический лидер (Arcane Leader) в D&D 4e. Решение сделать искусника лидером выглядит несколько странно, если судить об искуснике D&D 3.5 лишь поверхностно: у него нет очевидных исцеляющих умений, кроме малого ремонта (repair light damage) для починки конструктов. В конце концов, исцеление — самая суть роли лидера. С другой стороны, искусники превосходно накладывают усиления. Более того, палочка лечения лёгких ран (wand of cure light wounds) фактически служит в D&D 3.5 механикой короткого отдыха (short rest), а искусники отлично умеют пользоваться такими палочками и с 7-го уровня — создавать их. Вторичная роль искусника — контроль.
В статье о D&D 3.5 я почти не разбирал всю эту динамику с малым ремонтом и коваными (warforged), которым нужны не те целители, что остальным персонажам. Это существенная часть сложности игры за кованого в D&D 3.5: в вопросах лечения вы зависите от мистических заклинателей.
Сюжетный образ этого класса формально тот же, что у искусника D&D 3.5, но природа классов и сил в D&D 4e мешает его поддерживать. Это не значит, что класс плох, — ничего подобного! Просто сила, которая создаёт немедленно используемый магический предмет или заряжает уже имеющееся оружие эффектом для мгновенного применения, совсем не похожа на долгие периоды простоя, когда вы планируете, какие трюки с магическими предметами положить в свой набор инструментов.
- 12 + значение Телосложения (Constitution score) хитов (hit points) на 1-м уровне, затем ещё по 5 за уровень. Столько же у плутов (rogues).
- 6 + модификатор Телосложения исцеляющих импульсов (healing surges) в день. К счастью, Телосложение входит в число предпочтительных вторичных характеристик искусника.
- Владение тканевыми и кожаными доспехами, простым рукопашным и простым дальнобойным оружием. Отказ от щитов удивляет, но искусник D&D 4e делает всё возможное, чтобы держаться на расстоянии.
- В качестве заклинательных фокусов (spellcasting implements) искусники могут использовать жезлы, посохи и волшебные палочки. В Dragon № 381 есть также черта Заклинатель с арбалетом (Crossbow Caster), позволяющая считать арбалет заклинательным фокусом. Оба искусника, которых я видел в игре, выбирали эту черту.
- Искусник автоматически обучен Магии (Arcana) и выбирает ещё четыре обученных навыка. Всего пять обученных навыков — весьма щедро.
- +1 к Стойкости (Fortitude), +1 к Воле (Will).
- Мистическое усиление (Arcane Empowerment) один раз за веху (milestone) позволяет либо восстановить ежедневную силу (daily power) магического предмета (для каждого предмета это можно сделать лишь раз в день), либо дать оружию или фокусу бонус +2 к одной совершённой с его помощью атаке. Этот бонус +2 предоставляется свободным действием (free action), которое объявляют после броска, поэтому впустую он не пропадёт.
- Мистическое омоложение (Arcane Rejuvenation) добавляет побочный эффект к использованию ежедневной силы любого магического предмета вашей группы: помимо прочих эффектов, пользователь получает временные хиты (temporary hit points) в количестве, равном половине вашего уровня + ваш модификатор Интеллекта. Это уже здорово, а в сочетании с Мистическим усилением быстро становится ещё лучше. Правда, приходится разбираться во всех тонкостях ограничений на ежедневное использование магических предметов.
- Напомню: персонажи героического этапа (heroic tier) могут использовать 1 ежедневную силу в день, персонажи этапа совершенства (paragon tier) — две, а эпического этапа (epic tier) — 3. Ограничение довольно суровое!
- Исцеляющая инфузия (Healing Infusion) — ваш аналог Исцеляющего слова (Healing Word). Два раза за короткий отдых, с 16-го уровня — до трёх. Мудрость увеличивает лечение от версии Целительная примесь (Curative Admixture), но есть и вариант Защитная формула (Resistive Formula), который даёт +1 к КЗ до конца сцены (encounter). Цель может завершить действие этого бонуса и получить временные хиты в количестве, равном её величине исцеляющего импульса + ваш модификатор Телосложения. Ни один из вариантов не требует немедленно тратить исцеляющий импульс, но во время короткого отдыха импульсы придётся потратить, чтобы восстановить использования особенности.
- Перенос того, кто и когда платит исцеляющим импульсом, — огромная часть этой особенности. Она позволяет сглаживать большие различия в расходе импульсов. Мне также нравится возможное прочтение, при котором вы берёте у союзников кровь и алхимически превращаете её в исцеляющие или укрепляющие зелья.
- Сотворение ритуалов (Ritual Casting) даёт хороший список ритуалов, связанных с созданием предметов, и позволяет их проводить. Правила создания предметов в D&D 4e очень отличаются (когда-нибудь им будет посвящена совсем другая серия), но по существу эта особенность заменяет большую часть классовых особенностей искусника D&D 3.5.
- Для многих классов D&D 4e и 5e Сотворение ритуалов — второстепенная особенность, о которой легко почти забыть. Но только не для искусника: текст настоятельно советует взять черту Алхимик (Alchemist), чтобы создавать алхимические предметы своего уровня или ниже. Вы получаете огромное разнообразие способов забрасывать врагов деньгами, пока они не исчезнут, а также множество других полезных приспособлений для своего пояса с инструментами.
Предложены два варианта развития: Умелец (Tinkerer) и Боевой кузнец (Battlesmith). Они показывают, какие образы авторы стремились подчеркнуть в классе. Умельцы чаще используют Мудрость, чем Телосложение (а значит, силы на Мудрости сильнее поддерживают этот образ), у Боевых кузнецов всё наоборот. Главное различие, о котором говорится здесь: Умельцы создают мистических конструктов, а Боевые кузнецы больше работают с оружием и доспехами.
Как обычно, я не стану разбирать силы искусника по отдельности: в одном только Eberron Player’s Guide их хватит, чтобы занять меня на всю неделю. Но давайте отметим несколько особенно интересных и странных. Невозможно не заметить, что значительная часть художественных описаний этих сил без малейшего шва подошла бы рунному жрецу (runepriest). И это не плохо: возникает образ общества с такой эстетикой, где два главных типа заклинателей работают с магическими рунами.
- Мистический трамплин (Arcane Springboard) превращает кусок ткани в батут, на котором могут прыгать ваши союзники. Его можно подвесить в воздухе, чтобы союзники совершали двойной прыжок, причём второй прыжок составит не меньше 2–3 клеток.
- Оживлённый арбалетчик (Animate Arbalester) превращает арбалет в летающую турель. Выстрел турели требует малого действия и наносит приличный урон. Считайте её дальнобойным вариантом духовного оружия (spiritual weapon).
- Сумка четырёх ветров (Bag of the Four Winds) радует моё сердце любителя греческой мифологии. Разумеется, мы добавим такой магический предмет в Seas of Vodari.
Пути совершенства
В этих путях совершенства (paragon paths) нетрудно увидеть предшественников подклассов, которые мы хотели бы получить для искусника D&D 5e. Eberron Player’s Guide предлагает Алхимика-эксперта (Alchemist Savant), Боевого инженера (Battle Engineer), Заводного инженера (Clockwork Engineer) и Самокованого (Self-Forged). Алхимик-эксперт занимается ровно тем, что следует из названия. Мне очень нравится его магнит заклинаний (spell magnet), понижающий защиту врагов против ваших мистических сил. Боевой инженер рассчитан на искусников с оружием — на мой взгляд, он почти неотличим от мага клинка (swordmage) в роли лидера. Заводной инженер глубоко погружается в создание мистических конструктов. Самокованый позволяет искуснику, который не относится к кованым, улучшать некоторые части своего мясного тела — начиная с боевого кулака (battlefist), которым можно забивать врагов насмерть. Ах да, есть ещё один: Мастер-творец Каннита (Cannith Mastermaker) прямо не назван путём совершенства искусника, но очень близок к нему.
Из них я отчаянно хочу увидеть для искусника D&D 5e подкласс Самокованого — или хотя бы черту, потому что… эм, это же Робокоп в Эберроне. Как можно не хотеть, чтобы магические технологии Эберрона перешли в кибернетику? Алхимик-эксперт уже стал подклассом, а Боевой инженер и Заводной инженер после серьёзной переработки превратились в Артиллериста (Artillerist) и Боевого кузнеца (Battle Smith).
Я не стану разбирать его здесь, но в Dragon Magazine № 403 есть отличный вариант искусника на ловушках авторства Дуга Хайатта. Персонажей, которые всерьёз занимаются созданием и применением ловушек в бою, трудно сделать хорошо, но мне всё равно хотелось бы увидеть их поддержку для искусника D&D 5e.
Заключение
Почему этот класс пользовался такой популярностью в моём игровом сообществе? Стоит вам с Мастером договориться, что арбалет — лишь представление в правилах дробовика, и привлекательность класса говорит сама за себя. Кроме того, это невероятно разнообразный класс: он никогда не возглавляет рейтинги наносимого урона, но это буквально не его работа. В исцелении, усилениях с уроном и полезных возможностях он великолепен.
Формально он охватывает те же направления, что искусник D&D 3.5, но переворачивает их относительный вес. Все атакующие силы D&D 4e заменяют инфузии версии D&D 3.5. Инфузии, безусловно, составляют важную часть искусника D&D 3.5, но об этом легко забыть, когда вокруг дождём сыплются черты создания предметов. Искусник D&D 4e прячет огромные возможности внутри Сотворения ритуалов, зато выставляет напоказ атакующие и вспомогательные силы и прочие особенности.
Класс вписывается в ряд других умельцев, заводных магов и искусников тогда и только тогда, когда вы принимаете идею, что во время простоя они выполняют оставшуюся за кадром работу, а затем направляют на её результат магическую силу и заставляют его творить в бою всевозможные чудеса. Именно здесь игроку и Мастеру нужно приложить дополнительные усилия, описывая действия искусника как в бою, так и вне его. Как и во всех предыдущих статьях серии, эта версия использует подсистемы, с которыми можно очень долго, кхм, возиться. Чтобы играть классом так, как задумано, игроку придётся выполнить огромное домашнее задание — или предаться одинокому веселью, если вам так больше нравится.
В следующий раз в «Истории искусника» я расскажу об алхимике Рича Ховарда, включающем искусника как подкласс. На момент написания это станет временным завершением серии — пока WotC не выпустит официальную окончательную версию класса, предположительно и в Wayfinder’s Guide to Eberron, и в грядущей книге об Эберроне в твёрдом переплёте.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.