Ptolus: ведение кампании — сбор расходуемых предметов
ОБСУЖДАЕМАЯ СЕССИЯ:
«В тени Шпиля», сессия 29C: Схватка в котле
— Друзья того назойливого паладина! — минотавр вновь повернулся к северному проходу. — Хватит прятаться, трусы! В атаку!
Минотавр рванулся вперёд, на ходу выпив зелье, от которого его силуэт внезапно размылся от скорости. Напрягши мощные мышцы ног, он запрыгнул на толстый край огромного железного котла.
— Они выпивают наше богатство! — крикнула Ти, стреляя в минотавра.
Я большой поклонник расходуемых магических предметов (consumable magic items): выпили зелье — его больше нет; истратили заряды (charges) волшебной палочки (wand) — с ней покончено. Мне не совсем понятно, зачем в пятой редакции D&D множество расходуемых предметов превратили в постоянные, позволив их зарядам восстанавливаться.
Главное достоинство расходуемого предмета в том, что вы можете с почти совершенно чистой совестью отдать его персонажам игроков. Если вручить им постоянный предмет и он нарушит игровой баланс (game balance), у вас появится постоянная проблема. Ошиблись в расчётах и дали им расходуемый предмет, который оказался мощнее, чем вы думали? Такая проблема исправится сама собой.
Более того, так можно поступить намеренно: вот невероятно мощный предмет, намного превосходящий всё, что обычно могло бы попасть вам в руки. Он способен буквально изменить ход всей кампании… но у него всего один заряд. Распорядитесь им мудро.
(Некоторые из этих сверхмощных расходуемых предметов появятся в будущих сессиях.)
Numenera Монте Кука — игра, которая делает огромную ставку на расходуемые предметы. Миллиард лет спустя шифры (cyphers) остаются загадочными реликтами мегацивилизаций, существовавших между нашим временем и неоренессансом той далёкой эпохи. Все шифры являются расходуемыми предметами, и подавляющее большинство из них можно использовать лишь один раз. Кроме того, из-за странных взаимодействий между шифрами носить с собой больше нескольких очень опасно. Поэтому у вас есть веская причина использовать всё, что имеется, чтобы можно было подбирать новые.
Это фантастическая смесь мира и механики: шифры постоянно добавляют в игру буйное сочетание новых способностей, сохраняя её свежей и увлекательной.
Но даже когда сокровищницы набиты расходуемыми предметами, я слишком часто вижу, как Мастера игнорируют их во время столкновений. Как видно здесь, моя философия иная: злодеи применяют личные запасы расходуемых предметов с максимальной пользой. Это одновременно (а) наделяет их неожиданными способностями и (б) приводит игроков в ярость, ведь по ним палят, расходуя их же будущую награду!
Но это полезная ярость: она побуждает игроков мыслить стратегически и наносить быстрые решительные удары, чтобы сохранить «свою» добычу. Очень диегетический (diegetic) способ вознаградить более успешную игру более крупной наградой.
Готовя столкновение, я даже люблю делать несколько бросков по случайным таблицам магических предметов (random magic item tables), чтобы получить один-два расходуемых предмета или целый их набор. Это отличный способ встряхнуть столкновение и сделать его уникальным: элитный отряд гоблинов-коммандос, залпом пьющих зелья силы великана (potions of giant strength), сильно отличается от такого же отряда с зельями газообразной формы (potions of gaseous form) или невидимости (invisibility).
Отступление: театр военных действий
В статье «Ведение кампании: подземелье как театр военных действий» я рассказывал, почему стоит перестать считать, что столкновение «принадлежит» конкретной комнате, и вместо этого начать воспринимать подземелье как целостную среду.
Я упоминал, что, если вы как Мастер будете так воспринимать подземелье и так проводить столкновения, игроки тоже научатся мыслить подобным образом. В этой сессии это особенно хорошо заметно:
- Ламия (lamia) бежит из области 11 в область 10.
- Подкрепление из числа НИП прибывает из области 1.
- Агнарр вынужден отступить вниз, к области 17.
- Рантир перекрывает коридор между областями 10 и 17, чтобы отрезать подкрепление.
- Позже Рантир мчится вверх через область 6 в область 3, пытаясь перерезать гоблинам путь к отступлению.
- Не сумев перехватить часть из них, он преследует гоблинов через область 1 и дальше по длинному коридору, а Ти тем временем тоже добирается до области 3 и расправляется с другими гоблинами.
Это столкновение могло остаться запертым в области 11. Вместо этого оно охватило почти весь уровень подземелья.
ДАЛЕЕ:
Журнал кампании: сессия 30A — ведение кампании: оборвите на клиффхэнгере
«В тени Шпиля»: оглавление
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.




