Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ptolus: ведение кампании — об эффективности горящего масла

Ptolus: ведение кампании — об эффективности горящего масла

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Пламя масляной лампы

ОБСУЖДАЕМАЯ СЕССИЯ:
«В тени Шпиля», сессия 28C: В Гибельные хранилища

Элестра быстро сообразила, выудила из рюкзака флягу масла и швырнула её в насекомоподобную тварь, с которой сражался Тор. Агнарр отступил, развернулся и нанёс удар пылающим мечом. Масло вспыхнуло, и волна пламени испепелила тварь.

Ти отступила и, достав собственную флягу масла, метнула её в существо, от которого Агнарр только что отвернулся. Агнарр резко развернулся, и мгновение спустя от чудовищ остались лишь два чернильно-чёрных пятна горящего жира.

История горящего масла в D&D кажется мне чрезвычайно интересной.

Если вернуться к редакции D&D 1974 года, масло упоминается там дважды. Во-первых, можно купить «флягу масла» за 2 зм. (Совершенно очевидно, что оно предназначалось для фонаря, который в списке снаряжения стоит строкой выше.) Во-вторых, масло можно использовать в рамках механики Бегства/Преследования (Flight/Pursuit):

«Горящее масло заставит многих чудовищ прекратить погоню».

Хорошо, но что произойдёт, если кто-нибудь — чудовище или персонаж игрока — окажется в горящем масле? Книги правил об этом молчат, но, вероятно, многие Мастера, принимая решение, следовали той же логике, что и я:

  • Сколько урона должно наносить масло? Что ж, в D&D 1974 года все атаки наносят 1d6 урона, а значит, почти наверняка 1d6.
  • Какую площадь покрывает одна фляга масла? В большинстве случаев игра оперирует шагом в 10 футов, поэтому логично предположить одну клетку 10 × 10 футов. (Достаточно, чтобы перекрыть стандартный коридор подземелья.)
  • Как долго оно горит? Хм. Наверное, дольше одного раунда, верно? Когда в D&D 1974 года нужно получить случайное значение, игра почти неизменно обращается к шестигранной кости. Поэтому допустим, что масло горит 1d6 раундов.

В результате горящее масло становится весьма полезным: это доступная каждому, кто готов за него заплатить, атака по области (area attack). Оно замечательно помогает контролировать поле боя или, как прямо предусмотрено правилами, бежать из сражения, которое обернулось против вас.

(Небольшое отступление: в одной из моих кампаний D&D персонаж игрока изобрёл масло мгновенного горения, специально предназначенное для боя. Фляга стоила 10 зм; для урона бросали две кости d6 и брали большее выпавшее значение, а для длительности горения — две кости d6 и меньшее значение. Я назвал его драконьим молоком. Но я отвлёкся.)

Следует отметить, что злоупотребить маслом невероятно легко, если вы (а) не следите за нагрузкой (encumbrance) и (б) не применяете никаких других последствий перевозки огромного количества легковоспламеняющейся жидкости. Иначе персонажи станут целыми днями беззаботно швыряться маслом.

Учитывая эффективность и, откровенно говоря, важность горящего масла в D&D, неудивительно, что первая редакция AD&D уделяет ему гораздо больше внимания. Более того, хотя цена фляги масла снизилась всего до 1 зм, в таблице «Разрешённые доспехи и оружие» (Armor and Weapons Permitted) горящее масло буквально превращается в контролируемое вещество:

AD&D: таблица разрешённых доспехов и оружия

Кроме того, прямо вводится ряд средств защиты от горящего масла — например, заклинание сопротивление огню (resist fire).

Разумеется, приводятся и рекомендации по многим практическим вопросам использования горящего масла:

  • Брошенная горящая фляга масла поражает область диаметром 3 фута и наносит 1d3 урона всем внутри неё; спасбросок против яда (save vs. poison) позволяет избежать урона. Брошенный фонарь поражает область диаметром всего 2 фута.
  • При прямом попадании масло наносит 2d6 урона, а во втором раунде — ещё 1d6, после чего догорает.
  • Тот, кто проходит через область горящего масла или стоит в ней, получает 1d6 урона за раунд и должен совершить спасбросок (saving throw), чтобы не загореться.
  • В покрытую маслом область можно бросить зажжённый факел и воспламенить её; правила даже объясняют, куда он упадёт при промахе.

Как и многое другое в первой редакции, эти правила представляют собой странную смесь противоречивых подробностей. (Если масло попало прямо в кого-то, оно догорает через 2 раунда. Должно ли это правило распространяться и на подожжённые «лужи» масла? Наносится ли 1d3 урона от брызг дополнительно к 1d6 урона за нахождение в горящей луже? Или брошенная фляга вообще не создаёт лужи, а только разбрызгивает масло?)

Несмотря на эти неясности, масло, судя по всему, по-прежнему остаётся эффективным средством атаки по области. Конечно, оно и близко не столь мощное, как огненный шар (fireball), зато гораздо доступнее и универсальнее.

Ненадолго заглянем в базовый набор 1977 года (Basic Set). В нём мы обнаружим следующее:

  • Одна фляга масла создаёт лужу шириной 5 футов. Она горит 10 раундов, нанося 2d8 урона за раунд.
  • Существо, в которое масло попало напрямую, получает 1d8 урона в первом раунде и 2d8 во втором. (После этого «предполагается, что масло стекло, было стёрто, выгорело и так далее».) К этому прилагается поистине головокружительная система прицеливания по существам. (Нужно выбросить 11 или больше, но результат изменяется в зависимости от значения Ловкости (Dexterity score) и роста цели.)
  • Масло нужно поджечь ПОСЛЕ броска. (По-видимому, нельзя заранее зажечь его, как бомбу с фитилём, а затем бросить.)
  • Горящее масло не вредит бестелесным чудовищам, таким как привидения (wraiths) и спектры (specters). Скелетам (skeletons), зомби (zombies), гулям (ghouls), умертвиям (wights) и мумиям (mummies) оно наносит лишь половину урона. Чудовища, которые обычно пользуются огненным оружием, — например, красные драконы (red dragons), огненные великаны (fire giants) и адские гончие (hell hounds), — также обладают иммунитетом.

Как видим, Дж. Эрик Холмс действительно следовал логике, схожей с моей, хотя область получилась меньше, а урон — больше. Этот вариант мощнее правил AD&D и в основном сохранится в последующих версиях базовой D&D. В список снаряжения лишь добавят похожую на гранату фитильную бомбу с горящим маслом.

Фонарное масло так не работает!

Мне всё равно.

Почему фонари в D&D заправляют настолько легковоспламеняющейся жидкостью? Не знаю. Может быть, алхимики извлекают её из желёз огненных ящериц (fire lizards), поэтому она смехотворно дёшева по сравнению с другими вариантами, а пожары в домах представляют в этом мире огромную проблему. Или персонажи носят с собой несколько разных видов масла, а мы просто не утруждаемся выяснять, где какое.

Суть в том, что горящее масло в духе D&D создаёт интересный игровой процесс и обладает стратегической ценностью.

Впрочем, замечу, что вторая редакция AD&D всё же проводила различие между «греческим огнём» — 10 зм за флягу — и «ламповым маслом» — 6 мм за флягу. Последнее нельзя было использовать для нападения, но им можно было поддерживать уже начавшийся пожар.

Большая перемена

Большая перемена в судьбе горящего масла в D&D начинается с третьей редакции, которая разделила это оружие на алхимический огонь (alchemist’s fire) — 1d6 урона за раунд в течение двух раундов, без возможности применять его для атаки по области — и масло (oil) — область 5 футов, 1d3 урона, горит два раунда, а при броске имеет лишь 50-процентную вероятность правильно воспламениться.

Понятно, как эти правила получились из AD&D, но эффективность масла в роли атаки по области оказалась резко ослаблена.

Описание масла в четвёртой редакции, честно говоря, уморительно. На странице 210 сказано:

Вот краткий обзор содержания этой главы:

(…)

Снаряжение для приключений (Adventuring Gear): инструменты ремесла искателя приключений. В этом разделе вы найдёте вечногорящие факелы (everburning torches), фляги масла, рюкзаки и книги заклинаний (spellbooks).

Выделение моё. Но знаете, чего нет в разделе «Снаряжение для приключений» Книги игрока (Player’s Handbook)? Знаете, чего нет во всей книге?

Ах, четвёртая редакция. Никогда не меняйся.

В D&D 4th Edition Essentials всё-таки вспомнили указать цену фонарного масла, но я почти уверен, что правил его использования в качестве оружия там по-прежнему нет.

В пятой редакции горящее масло возвращается, но остаётся довольно слабым:

  • Масло приходится поджигать отдельным действием (action) или атакой.
  • Оно покрывает область в 5 футов и горит два раунда.
  • Оно наносит 5 единиц урона огнём (fire damage).

Так… почему же горящее масло внезапно ослабили, а в некоторых случаях и вовсе убрали из игры?

Отчасти, полагаю, дело в ожидании, что нагрузку никто учитывать не станет, а значит, персонажи смогут таскать десятки фляг масла и швырять их без конца. Но главным образом, как мне кажется, это страх, что обычный предмет вторгнется в сферу возможностей заклинателей.

Ирония в том, что во множестве вечных дискуссий о дизайне D&D снова и снова возникают одни и те же темы:

  • персонажи без заклинаний не способны соперничать с атаками заклинателей по области;
  • персонажи игроков не могут надёжно отступить из боя, поэтому всегда сражаются насмерть;
  • отсутствие динамического контроля над полем боя делает сражения скучными.

…а горящее масло просто лежит рядом и ждёт, пока кто-нибудь его заметит.

Честно говоря, я добился отличных результатов, просто используя свои решения для D&D 1974 года:

  • область 10 футов;
  • 1d6 урона за раунд;
  • горит 1d6 раундов.

Рекомендую добавить эти правила и драконье молоко в ваши кампании по третьей и пятой редакциям.

ДАЛЕЕ:
Журнал кампании: сессия 29A — ведение кампании: изобретательный бой
«В тени Шпиля»: оглавление


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост