Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ptolus: ведение кампании — заброшенные подземелья

Ptolus: ведение кампании — заброшенные подземелья

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Воительница перед входом в подземелье в форме черепа

ОБСУЖДАЕМАЯ СЕССИЯ:
«В тени Шпиля», сессия 29B: Скорбящий рыцарь

И тогда он понял, что должен сделать. Всё это место смердело злом, а у этих существ явно были гнусные намерения. Он и Раснир бросились в бой. Во время схватки старуха, открывшая дверь, успела проскользнуть за неё. Но несколько мгновений спустя Калересент с боем пробился к двери и рывком захлопнул её.

«Снова вспыхнул свет, и дверь за моей спиной запечаталась. Но даже в этот миг одно из существ — полулеонидское исчадие (half-leonid fiend) — убило Раснира. Я убил нескольких гоблинов, но остальные существа сбежали».

Очень распространённый троп в фэнтези в духе D&D — подземелье, которое «оставалось запечатанным сотню лет» (или тысячу, или сколько угодно). Троп замечательный, потому что окружает подземелье загадочным ореолом старины: кто знает, какие забытые знания или древние сокровища вы там обнаружите?

Но затем вы спускаетесь в подземелье и находите три дюжины разных чудовищ, которые по удивительному совпадению вселились туда за последнюю неделю. Получается как с Индианой Джонсом и змеями в фильме «В поисках утраченного ковчега», только зачастую без внятного объяснения, откуда, чёрт возьми, взялись эти змеи.

Причина, конечно, в том, что боевые столкновения — ожидаемая часть исследования подземелий (dungeoncrawl) в D&D, а «кто-нибудь, с кем можно подраться» в некотором роде противоположен «запечатанному сотню лет». Конечно, можно использовать нежить (undead), но это способно быстро наскучить. Поэтому всё сильнее соблазн пробить в потолке здоровенную дыру и объяснить, что клан юань-ти (yuan-ti) поселился здесь в прошлый вторник.

Ну и что? Пока у вас есть какое-нибудь правдоподобное объяснение, никакой проблемы нет… верно?

Ну да… и всё-таки нет.

Такой ход, безусловно, можно использовать правильно. (Например, Копи Мории на протяжении столетий считались «заброшенными», чтобы затем выяснилось: балрог и гоблины, разорившие это место, на самом деле никуда не уходили.)

Но одна из по-настоящему замечательных сторон идеи «запечатанного сотню лет» подземелья в том, что персонажи игроков первыми за сотню лет ступают внутрь. Это делает их особенными. Они совершают нечто знаменательное. Переживают нечто уникальное.

…если, конечно, клан юань-ти, племя гоблинов, пара огров и стая кенку (kenku) не опередили их как ни в чём не бывало.

Тогда ничего особенного уже не остаётся.

Другие ребята

Но… бой! Бой-то нужен!

Вообще-то нет. Но ради полноты рассуждения примем это условие.

Хороший способ примирить эти требования — ввести одну или несколько других фракций, активно исследующих и осваивающих подземелье одновременно с персонажами игроков (и, возможно, по тем же причинам).

Именно это здесь происходит с Лордами Пакта Куаан (Pactlords of the Quaan). (Строго говоря, Лорды Пакта пришли первыми, а персонажи игроков идут по их следу, но по мере развития кампании и вскрытия разных частей древнего подземелья первенство будет переходить от одной стороны к другой. Соперничество за право первым обнаружить определённую часть подземелья или проникнуть в неё само по себе может стать отличным стимулом.)

В следующих статьях о ведении кампании я подробнее расскажу, как разыгрывал различные фракции Пагубных хранилищ (Banewarrens). Первый случай был довольно прост и почти напрямую взят из книги кампании The Banewarrens: как рассказывал сэр Калересент, Лорды Пакта отступили, но (а) ламия (lamia) Демимах осталась в области 11, а (б) остальная часть группы с подкреплением собиралась вернуться. «Тем не менее, пока персонажи находятся в [области Сломанной Печати (Broken Seal area)], возвращается остальная часть группы „Поиск Грааля“ (Grailquest Team)».

Когда персонажи игроков втянулись в историю Пагубных хранилищ, я просто добавил раздел в свой документ состояния кампании:

СОСТОЯНИЕ ПАГУБНЫХ ХРАНИЛИЩ

ЛОРДЫ ПАКТА: GQT1 отступила из области Сломанной Печати и вскоре вернётся.

Как я и говорил: коротко и ясно.

Теперь у меня под рукой было готовое проактивное событие (open proactive event), которое я мог запустить в любой подходящий момент. В ходе самой сессии наиболее драматически уместным оказался следующий момент:

В этот момент подоспели Ти и Тор. Поняв, что противников намного больше, а она уже тяжело ранена, ламия развернулась и бросилась к лестнице в дальнем конце зала. Она жалобно завыла…

…и ей ответил второй вой!

Вой за вой.

ДАЛЕЕ:
Журнал кампании: сессия 29C — ведение кампании: сбор расходуемых предметов
«В тени Шпиля»: оглавление


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост